Die Durovis Dive ist eine VR-Brille für Smartphones. Sie besteht aus einem Plastikgestell mit verstellbaren Linsen, in das ein Smartphone eingelegt werden kann, und einem Head-Tracking-Algorithmus, so dass die Bewegungen des Kopfes flüssig in side-by-side-3D-Anwendungen dargestellt werden.Stefan Welker: OpenDive – Ein nicht-kommerzielles Projekt von Stefan Welker. 2020. Auf DuroVis.com, abgerufen am 25. Oktober 2020.
Entwicklung Angeregt durch die Diskussionen im Meant to be Seen 3D-Forum und die Ankündigung der Oculus Rift, begann der Informatiker Stefan Welker anhand seiner Erfahrungen im Roboterfußball mit der Entwicklung.Jan-Keno Janssen: 29. Juni 2013. In: c’t, 15/2013, S. 64. Auf Heise.de, abgerufen am 25. Oktober 2020.
Das erste veröffentlichte Projekt war die OpenDive, ein Brillengestell, das auf einem 3D-Drucker hergestellt werden kann. Die STL-Datei ist Open Source,George J. King: Dive: 3D-Drucker macht aus einem Smartphone eine VR-Brille – Ernsthafte Konkurrenz zu Oculus Rift? In: Spiele, 2. Mai 2013. PCGH. Auf PCGamesHardware.de, abgerufen am 25. Oktober 2020. die Linsen und ein Kopfband müssen separat besorgt werden.
Das erste Spiel für die Dive war die Version von Quake II, die eine Darstellung in side-by-side-3D erlaubte.Jan-Keno Janssen: Dive: Die Virtual-Reality-Brille mit dem Smartphone. In: News, 2. Mai 2013. Heise online. Auf Heise.de, abgerufen am 25. Oktober 2020. Es kann mit einem Bluetooth-Gamecontroller gespielt werden.
Hardware Smartphones mit Bildschirmdiagonalen bis zu 5 Zoll passen in die Dive (maximale Breite des Smartphones: 72 Millimeter). Für iPhones liegt dem Gerät ein separater Rahmen bei. Die Linsen können auf den Augenabstand jedes Trägers eingestellt werden (auch für Kurzsichtige bis zu einigen Dioptrien). Abhängig vom verwendeten Smartphone kann ein Sichtfeld von etwa 85 Grad horizontal (90 Grad diagonal) erreicht werden. Das Head-Tracking (die Verfolgung der Kopfbewegungen und Ausgabe der Bewegungen im Spiel) läuft mit etwa 100 bis 250 Hertz. Die gesamte Rechenleistung wird vom Smartphone erbracht.
Kompatibilität mit aktuellen Smartphones Das Gerät muss ein Gyroskop und ein Accelerometer besitzen. Es folgt eine nicht-vollständige Liste gängiger Smartphones und der Einschätzung hinsichtlich ihrer Kompatibilität: Smartphone Sollte lt. Spec.funktionieren Funktioniert(bestätigt durch Benutzer) Funktioniertnicht mit Dive Zu groß Bemerkung Apple iPhone 4x Apple iPhone 4Sx Apple iPhone 5x Apple iPhone 5Cx Apple iPhone 5Sx Asus Fonepad Note 6x x ASUS Memopad HD7xx x Blackberry Q10x x Blackberry OS Blackberry Z10x x Blackberry OS Google/LG Nexus 4xx Google/LG Nexus 5xx HTC 8X x Kein Gyroskop HTC Onex HTC One Minix HTC One Sx HTC One Xx HTC One X+x HTC Sensationx HTC Sensation XEx HTC Velocity 4Gx Huawei Ascend G 615x Huawei Ascend Mate x Kein Gyroskop Huawei Ascend P1x iOcean X7xx LG G2x LG Optimus 3D Max (P720)xx LG Optimus 4X HD (P880)xx LG Optimus G (E975)x LG Optimus G Prox LG P940 Prada 3x Motorola Moto G x kein Gyroskop Motorola Moto G LTExx Motorola Moto Xx Nokia 808 PureView x Symbian-TelefonNokia 808 PureView: Full-HD-Testvideo. In: Handy-Software, 4. Juli 2012. Auf Chip.de, abgerufen am 25. Oktober 2020. Nokia Lumia 1020x x Windows-Telefon Nokia Lumia 920x x Windows-Telefon Nokia Lumia 925x x Windows-Telefon Samsung Ativ Sx Samsung Galaxy Ace 3x Samsung Galaxy Beamx Samsung Galaxy Notex x Samsung Galaxy Note 2x x Samsung Galaxy Note 3x x Samsung Galaxy S IIxx Samsung Galaxy S IIIxx Samsung Galaxy S3 Minix Samsung Galaxy S4xx Samsung Galaxy S4 Activex Samsung Galaxy S4 Minix Samsung Galaxy S4 Zoomx Sony Xperia Px Sony Xperia Sx Sony Xperia SPxx Sony Xperia Tx Sony Xperia Zxxx Sensoren müssen ab und zu durch Reboot zurückgesetzt werden Sony Xperia Z Ultrax Sony Xperia Z1x THL W11 x
Weblinks Durovis Website Spiele für Dive Test der Durovis Dive bei Heise online Test der Durovis Dive bei Golem.de
Einzelnachweise
Kategorie:Smartphone Kategorie:Display Kategorie:Virtual-Reality-Headset