Hearthstone ist ein Online-Sammelkartenspiel des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment. Das Computerspiel erschien im März 2014 für Windows und macOS, am 16. April 2014 für das iPad, am 15. Dezember 2014 für Android-Tablets und am 14. April 2015 für das iPhone und Android-Smartphones. Es ist ein durch Mikrozahlungen unterstütztes Free-to-play-Spiel.

Nachdem zunächst neue Erweiterungen und Abenteuer abwechselnd erschienen, erhält Hearthstone seit dem Jahr 2017 mit Reise nach Un'Goro regelmäßig im 4-Monats-Rhythmus eine große Erweiterung, die 135 neue Karten ins Spiel bringt. Seit Das Dunkelmond-Rennen (2021) erscheint zwischen zwei Erweiterungen zudem ein Mini-Set mit 35 neuen Karten, das sich thematisch an der jeweils neusten Erweiterung orientiert. Nachdem das Spiel zunächst neun spielbare Klassen enthalten hatte, kamen 2020 der Dämonenjäger und 2022 der Todesritter neu hinzu.

Spielprinzip Hearthstone wird online gespielt und enthält über 1000 verschiedene Spielkarten mit einer Auswahl an Einheiten (Diener), Waffen und Zaubern basierend auf der Computerspielserie Warcraft. Zwei Helden mit je 30 Lebenspunkten spielen gegeneinander und versuchen durch ihre Diener, Zauber und Heldenfähigkeiten das Leben des gegnerischen Helden auf 0 zu setzen, um zu gewinnen.

Helden Es existieren elf Heldenklassen. Diese lauten Magier (Jaina Prachtmeer), Priester (Anduin Wrynn), Krieger (Garrosh Höllschrei), Hexenmeister (Gul'dan), Schamane (Thrall), Druide (Malfurion Sturmgrimm), Jäger (Rexxar), Paladin (Uther Lichtbringer), Schurke (Valeera Sanguinar), Dämonenjäger (Illidan Sturmgrimm) und Todesritter. Diese elf Helden sind Helden in World of Warcraft nachempfunden. Jeder der Heldenklassen hat eine andere einzigartige Heldenfähigkeit.

Vor einer Partie Der Spieler kann für jede der bereits erwähnten elf Klassen aus seinen bereits gesammelten Karten ein Deck (30 Karten, davon darf jede Karte maximal doppelt enthalten sein, ausgenommen sind davon legendäre Karten, die nur einmal enthalten sein dürfen) erstellen. Dabei kann er aus klassenspezifischen Zaubern, Waffen und Dienern sowie klassenunabhängigen Dienern auswählen. Beim Erstellen des Decks muss der Spieler zudem noch entscheiden, ob ein Deck zusammengestellt wird, das nur aus Basis-, Klassik- und Karten besteht, die vor maximal zwei Jahren veröffentlicht wurden (ein sogenanntes Standard-Deck), oder ob er ein Deck zusammenstellt, das aus allen bereits veröffentlichten Karten bestehen kann (ein sogenanntes Wildes-Deck).

Ablauf einer Partie Am Anfang einer Partie wird ausgelost, wer den ersten Zug macht. Dem Startspieler werden drei und dessen Gegner vier Karten aus ihren Decks als Starthand vorgeschlagen. Die Spieler können beliebig viele der vorgeschlagenen Karten einmalig gegen zufällige andere Karten aus dem Deck tauschen. Zusätzlich erhält der Spieler, der als zweites beginnt, den Zauber „Die Münze“, die einen zusätzlichen Manakristall für einen Zug generiert. Manakristalle werden benötigt, um Karten oder Heldenfähigkeiten einzusetzen, die eine bestimmte Menge Mana kosten.

Zu Beginn jedes Zuges zieht der Spieler eine Karte aus seinem Deck, seinem Manapool wird ein Manakristall hinzugefügt, und die in der vorherigen Runde verbrauchten Manakristalle werden wieder aufgeladen. Es können maximal 10 Karten auf der Hand gehalten werden. Jede weitere gezogene oder auf eine andere Art hinzugefügte Karte wird zerstört. Sollte man keine Karte mehr nachziehen können, weil alle Karten aus dem Deck bereits gezogen wurden, leidet man an Erschöpfung, und der Held erhält einen Schadenspunkt. Bei jeder weiteren fehlenden nachzuziehenden Karte wird der erhaltene Schaden um jeweils einen Schadenspunkt erhöht.

Es gibt drei Arten von Karten: Diener, Waffen und Zauber (siehe Abschnitt Diener / Waffen / Zauber / Helden / Quest). Diener bleiben bis zu ihrem Tod auf dem Spielfeld und können andere Diener oder den gegnerischen Helden angreifen; dabei können sie besondere Eigenschaften wie bspw. das Verstärken der anderen Diener haben. Helden können Waffen anlegen, um den anderen Helden oder dessen Diener anzugreifen. Zauber sind einmalige Effekte, die bspw. Schaden verursachen oder gegnerische Diener schwächen.

Spielarten Es gibt fünf Spielmodi. Bei „Soloabenteuer“ tritt man gegen den Computer an. Bei den Varianten „Spielen“, „Arena“ oder „Kartenchaos“ tritt man gegen einen vom Computer ausgewählten menschlichen Spieler an, bei „Kartenchaos“ teilweise auch gegen den Computer. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, ungewertet gegen einen Spieler aus der Freundesliste anzutreten.

Spielen Im Modus Spielen hat man die Wahl zwischen Ungewertet und Gewertet. Bei Gewertet misst man sich mit ranggleichen Gegnern, um Ränge aufzusteigen. Anfänglich besitzt man den Rang 25 und erhält für jeden Sieg einen Stern. Hat man fünf Sterne, steigt man einen Rang auf. Ab Rang 20 kann man, im Falle einer Niederlage, Sterne verlieren. Ab Rang 19 kann man hierdurch auch einen Rang absteigen. Bis Rang 5 erhält man ab drei Siegen hintereinander einen zusätzlichen Stern pro Sieg. Bei Rang 1 mit fünf Sternen steigt man mit einem weiteren Sieg zum Rang „Legende“ auf und kann von diesem nicht mehr absteigen. Außerdem wird angezeigt, welchen Platz man in der Gesamtrangliste hat. Am Ende einer jeden Saison (am Ende des Kalendermonats) erhält man, sofern man mindestens fünf Spiele gewonnen hat, einen monatsspezifischen Kartenrücken und eine Gewertete Truhe, deren Wertung dem höchsten Rang der Saison entspricht und Belohnungen (Karten) enthält. Die Rangliste wird dann zurückgesetzt, jeder Spieler fängt vier Ränge hinter dem Rang der Vorsaison an. Zum Beispiel: Ein Spieler, der Rang 10 in der Vorsaison erreicht hat, beginnt mit Rang 14.

Soloabenteuer Im Modus Soloabenteuer kann man sich zwischen einem Übungsmodus und verschiedenen Abenteuern entscheiden. Der Übungsmodus bietet dem Spieler die Möglichkeit, seine Decks und Fähigkeiten gegen einen Computergegner zu trainieren. Man hat die Wahl gegen KI-Normal oder gegen KI-Profi zu spielen. KI-Normal verwendet ausschließlich Basiskarten, während KI-Profi zusätzlich auf Karten aus den Profipackungen zurückgreifen kann. Die einzelnen Flügel der Abenteuer müssen mit echtem Geld, oder der Spiel-Währung Gold freigeschaltet werden. In jedem Flügel kämpft man der Reihe nach gegen verschiedene, besondere KI-Gegner zur Wahl, sie besitzen teilweise mehr als 30 Leben, haben Heldenfähigkeiten oder Karten, die sonst nicht im Spiel zu finden sind. Der Sieg gegen den letzten Gegner eines Flügels schaltet Karten frei, die auf einem anderen Weg nicht zu erhalten sind. In jedem Abenteuer gibt es nach Abschluss der Flügel noch einen Herausforderungsmodus der mit bestimmten Helden absolviert werden muss und spezielle Karten für ihre Klassen freischaltet.

Arena Der Modus Arena ist, bis auf das erste Mal, kostenpflichtig. Entweder bezahlt man mit 150 Gold (In-Game-Währung) oder Echtgeld. Beim Starten einer neuen Arenarunde hat man die Wahl zwischen drei zufällig ausgewählten Spielklassen. Hat man sich für eine Klasse entschieden, muss man sich aus einer zufälligen Auswahl an Karten ein Deck zusammenstellen. Dabei werden dem Spieler immer drei zufällige Karten zur Wahl angeboten; sie muss der Spieler nicht in seiner Sammlung besitzen. In diesem Modus ist es erlaubt, dass dieselbe Karte mehr als zweimal im Deck vorkommt (Voraussetzung ist natürlich, dass sie so oft angeboten und auch ausgewählt wurde). Sobald man sein Deck „geschmiedet“ hat, kann man gegen andere Arena-Spieler spielen; das geht so oft, bis man entweder dreimal verloren oder zwölfmal gewonnen hat. Dabei bekommt man Gegner mit ähnlichem Sieg/Niederlagen-Verhältnis zugewiesen. Je häufiger man gewinnt, desto besser ist der Belohnungsschlüssel.

Man kann die Spiele an verschiedenen Tagen absolvieren.Hearthstone-Arena.de:

Belohnungsschlüssel Siege Schlüssel Anzahl Garantierte Belohnungen Mögliche Zufallsbelohnungen 0 Novize 2 1 Kartenpackung 1 zufällige Belohnung 25-50 Gold 25-40 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 Lehrling 2 1 Kartenpackung 1 zufällige Belohnung 30-50 Gold 25-50 Staub 1 gewöhnliche Karte 2 Geselle 2 1 Kartenpackung 1 zufällige Belohnung 40-60 Gold 40-50 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 seltene Karte 3 Kupfer 3 1 Kartenpackung 25-35 Gold 1 zufällige Belohnung 20-25 Gold 20-25 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 seltene Karten 4 Silber 3 1 Kartenpackung 40-60 Gold 1 zufällige Belohnung 20-30 Gold 20-25 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 seltene Karte 5 Gold 3 1 Kartenpackung 45-60 Gold 1 zufällige Belohnung 45-60 Gold 45-60 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 seltene Karte 6 Platin 3 1 Kartenpackung 75-145 Gold 1 zufällige Belohnung 45-60 Gold 45-60 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 seltene Karte 7 Diamant 3 1 Kartenpackung 150-160 Gold 1 zufällige Belohnung 20-30 Gold 20-25 Staub 1 gewöhnliche Karte 1 seltene Karte 8 Champion 4 1 Kartenpackung 150-160 gold 2 zufällige Belohnungen 20-45 Gold 20-25 Staub 1 goldene oder reguläre gewöhnliche Karte 1 goldene oder reguläre seltene Karte 1 goldene oder reguläre epische Karte 1 goldene oder reguläre legendäre Karte 9 Rubin 4 1 Kartenpackung 150-165 Gold 2 zufällige Belohnungen 20-120 Gold 20-50 Staub 1 goldene oder reguläre gewöhnliche Karte 1 goldene oder reguläre seltene Karte 1 goldene oder reguläre epische Karte 1 goldene oder reguläre legendäre Karte 10 Frosterben 4 1 Kartenpackung 150-185 Gold 2 zufällige Belohnungen 65-125 Gold 65-95 Staub 1 goldene gewöhnliche Karte 1 goldene oder reguläre seltene Karte 1 goldene oder reguläre epische Karte 1 goldene oder reguläre legendäre Karte 11 Schmelze 4 1 Kartenpackung 195-210 Gold 2 zufällige Belohnungen 70-180 Gold 60-95 Staub 1 goldene gewöhnliche Karte 1 goldene oder reguläre seltene Karte 1 goldene oder reguläre epische Karte 1 goldene oder reguläre legendäre Karte 12 Lichtschmiede 5 1 Kartenpackung 215-235 Gold 3 zufällige Belohnungen 25-185 Gold 1 goldene gewöhnliche Karte 1 goldene oder reguläre seltene Karte 1 goldene oder reguläre epische Karte 1 goldene oder reguläre legendäre Karte 1 Kartenpackung

Anhand des Belohnungsschlüssels wird ersichtlich, dass durchschnittlich 3-4 Siege nötig sind, um den investierten Einsatz in Form verschiedener Preise zurückzuerhalten.

Kartenchaos Im Kartenchaos werden geltende Regeln und Beschränkungen des Spiels wöchentlich geändert. Dieser Modus wird freigeschaltet, sobald der Spieler über mindestens einen Helden der Stufe 20 verfügt. Helden steigen durch das Absolvieren von Spielen in ihrer Stufe auf.

Je nach Spielart werden beispielsweise vorgefertigte Decks, besondere Helden oder Feldeffekte ins Spiel gebracht. Die Möglichkeiten sind vielfältig. In jeder neuen Woche gibt es für den ersten Sieg gegen einen Spieler eine Packung mit klassischen Karten als Belohnung. In Deutschland beginnt das Kartenchaos jede Woche mittwochs um 22:00 Uhr.Battle.net:

Schlachtfeld Der Modus Schlachtfeld ist kostenlos. Dieser Modus ist aus dem Genre der Auto-Battler, gespielt wird mit 7 Gegnern. Zu Beginn jeder Runde kann der Spieler in einer zeitbegrenzten Kaufphase Einheiten kaufen, auf dem Hearthstone-typischen Feld maximal 7 Einheiten spielen und auch deren Reihenfolge ändern. Danach kämpfen die Einheiten des Spielers automatisch gegen einen zufälligen der 7 Gegner. Die Einheiten in diesem Modus sind zum Teil Diener aus der normalen Sammlung von Hearthstone, es gibt aber auch Diener, die nur im Schlachtfeld-Modus verfügbar sind. Insgesamt gibt es 210 Einheiten, von denen jede einer Dienergattung angehört – diese sind: Dämon, Drache, Elementar, Mech, Murloc, Naga, Pirat, Stacheleber, Untot, Wildtier. Jedem Diener ist eine bestimmte Gasthausstufe zugeordnet, die festlegt, ab welcher Spielphase dieser Diener gekauft werden kann und wie viel Schaden durch diesen Diener am Ende einer Runde verursacht werden kann.