mini|Ein Tastentelefon aus den 1950er Jahren, das eine Wählscheibe zitiert mini|Software-Mischpult als Skeuomorphismus
Skeuomorphismus (altgr. „Behälter, Werkzeug“ und „Gestalt“) ist eine Stilrichtung hauptsächlich im Design, bei der Objekte in ihrer Gestaltung die Form eines vertrauten Gegenstandes nachahmen, ohne dass diese durch ihre Funktion begründet ist.
Begriffsgeschichte
Der Begriff Skeuomorphismus ist in seiner englischen Form skeuomorph seit 1890 nachweisbar.H. Colley March in: Transactions of the Lancashire and Cheshire Antiquarian Society 1890, S. 187. Während dieser damals vor allem im Kunstgewerbe Anwendung fand, findet der Begriff heute vor allem im Bereich der Softwareentwicklung Anwendung. Über die Verwendung im Englischen fand der Begriff als Neologismus den Weg ins Deutsche.
Zweck mini|Chrysler Town & Country mit Holzimitat
Skeuomorphismus verfolgt den Zweck, vor allem Gegenstände in ihrer Gestaltung vertrauter oder hochwertiger erscheinen zu lassen. Beispiele sind hierfür Möbel aus einem Lederimitat, Folien, die Holz nachahmen, eingeprägte Nähte bei Gummisohlen von Schuhen oder in einem Stück gespritzte Kunststoffgegenstände mit imitierten Niet- oder Schraubenköpfen. Im Software-Oberflächen-Design Im Software-Design soll der Skeuomorphismus helfen, durch eine möglichst realistische Darstellung des ursprünglichen physischen Gerätes eine Vertrautheit zu schaffen, die eine möglichst intuitive Handhabung der Software ermöglicht. Beispiele hierfür sind die Nachahmung eines Notizblockes samt virtueller Spiralbindung in Notizbuchanwendungen, das Verbiegen des Blattes beim Umblättern bei vielen E-Book-Readern oder die Anordnung der Regler oder Tasten von Mischpulten und Taschenrechnern.
Als Gegenpol zu diesem Stil wird Flat Design genannt, das sich durch eine vereinfachte, abstrakte Designsprache auszeichnet.
Literatur
Manuel Flecker: An Age of Intermateriality: Skeuomorphism and Intermateriality between the Late Republic and Early Empire, in: A. Haug – A. Hielscher – T. Lauritsen (Hrsg.): Materiality in Roman Art and Architecture: Aesthetics, Semantics and Function (Berlin 2021), S. 265–283 (Open Access).
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Industriedesign Kategorie:Interfacedesign Kategorie:Wahrnehmungstäuschung