Tōru Ōsawa (jap. , Ōsawa Tōru; * 27. Dezember 1962 in der Präfektur Kyōto) ist ein japanischer Spieleentwickler. Seit 1985 arbeitet er bei Nintendo und war zunächst bei Nintendo Research & Development 1 für Grafikdesign und Handlung verantwortlich. Er war Script Director des 1998 erschienenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 2004 wurde er Produzent bei Nintendo Software Planning & Development.
Wirken Tōru Ōsawa wurde am 27. Dezember 1962 in der Präfektur Kyoto geboren und studierte Kunst und Animation an der Seika-Universität Kyōto. 1985 wurde er bei Nintendo angestellt und Gunpei Yokois Entwicklungsabteilung Research & Development 1 (R&D1) als Spieldesigner, Grafiker und Skriptautor zugeordnet.Toru Osawa bei kyoto-report.blogspot.de
Nachdem Ōsawa in der ersten Zeit seiner Nintendo-Karriere Grafiken für Spiele wie Metroid gestaltet hatte, bat er 1986 darum, ein eigenes Spiel entwickeln zu dürfen. Da er nach eigenen Worten „vernachlässigt“ wurde, entwickelte er das Spiel anfangs komplett alleine. Im August 1986 stießen einige Metroid-Mitwirkende zum Projekt bei, da dieses bis zum Dezember vervollständigt sein musste. Während dieser für Osawa sehr stressigen Zeit heiratete er. Ende 1986 erschien Osawas Spiel als Kid Icarus für das Nintendo Entertainment System (NES).NintendoWorldReport: Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus
Zusammen mit den R&D1-Angestellten Yoshio Sakamoto und Makoto Kano bildete Ōsawa eine als Team Shikamaru bekannte Gruppe, die Handlung und Szenarien einiger R&D1-Spiele erdachte. Damals war Ōsawa Assistant Manager der Abteilung. Er arbeitete an zahlreichen Spielen mit, wovon einige nie außerhalb Japans erschienen.Toru Osawa bei kyoto-report.wikidot.com
1995 ernannte Takao Shimizu von der Nintendo Entertainment Analysis & Development Ōsawa zum Verantwortlichen für einen neuen Teil der Reihe The Legend of Zelda für das N64. Das Spiel beanspruchte insgesamt eine Entwicklungsdauer von zweieinhalb Jahren und ungefähr 50 Mitarbeiter. Osawa war als Script Director für Handlung, Skript und Szenario zuständig. Das Projekt erschien 1998 als The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das noch heute als bisher bestes Videospiel gilt.
2000 verließen mehrere R&D1-Mitarbeiter die Abteilung, darunter auch Ōsawa, der fortan in der Abteilung Nintendo Network Service & Development arbeitete. Hier war Ōsawa in leitender Position an mehreren weniger bekannten Spielen beteiligt. 2004 wechselte er in die für die Kooperation mit externen Studios verantwortliche Abteilung Nintendo Software Planning & Development (SPD). Als Manager und Produzent überwachte er die Entwicklung mehrerer extern entwickelter Spiele.
Ludografie R.O.B (1985) – Designer Gyromite (NES 1985) – Designer Stack-Up (NES 1985) – Designer Metroid (NES 1986) – Designer Kid Icarus (NES 1986) – Director, Designer (nicht im Abspann erwähnt) Nakayama no Miho Tokimeki High School (Famicom 1987) – Designer Famicom Detective Club (Famicom 1988) – Designer Famicom Detective Club 2 (Famicom 1989) – Director Balloon Kid (Game Boy 1990) – Designer Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Famicom 1990) – Designer Bell Tolls For the Frog (Game Boy 1992) – Director X (Game Boy 1992) – Support Fire Emblem: Mystery of the Emblem (Super Nintendo Entertainment System 1993) – Special Thanks Super Metroid (SNES 1994) – Designer Mario Clash (Virtual Boy 1995) – Director Mario's Tennis (Virtual Boy 1995) – Special Thanks Teleroboxer (Virtual Boy 1995) – Thanks The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64 1998) – Script Director Sakura Momoko No Ukiuki Carnival (Game Boy Advance 2002) – Director Super Smash Bros. Melee (GameCube 2002) – Original Game Staff Mario Party (GBA 2003) – Director The Tower Sp (GBA 2005) – Project Manager Electroplankton (Nintendo DS 2005) – Produzent Mario Slam Basketball (DS 2006) – Co-Produzent Odama (GameCube 2006) – Project Manager Fatal Frame IV (Wii 2008) – Produzent Super Smash Bros. Brawl (Wii 2008) – Supervisor Takt of Magic (Wii 2009) – Supervisor Make and Sing: Monkey Band (Nintendo DSi 2010) – Produzent Kid Icarus: Uprising (3DS 2012) – Very Special Thanks Project Zero 2: Wii Edition (Wii 2012) – Produzent
Weblinks NintendoWorldReport: Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus Toru Osawa bei MobyGames
Einzelnachweise
Kategorie:Spieleentwickler Kategorie:Person (Nintendo) Kategorie:Japaner Kategorie:Geboren 1962 Kategorie:Mann