Windchaser ist ein Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel von Chimera Entertainment, das am 9. September 2008 bei dtp entertainment veröffentlicht wurde.

Handlung

Die Geschichte wird durch zahlreiche Zwischensequenzen und Dialoge während des Spiels sowie Kommentare während der Ladebildschirme erzählt. Diese Kommentare spricht in der 1. Kampagne die Spielfigur Kerberus, in der 2. Kampagne die Spielfigur Ioan.

Spielwelt

Vor 600 Jahren war die Welt von Ensai eine hoch entwickelte Zivilisation, doch am Ende eines Krieges wurde der Weltenbrand entfesselt, welcher vieles vernichtete. Von der einstmals sehr weit fortgeschrittenen Technologie und Kultur blieben nur Ruinen und Artefakte übrig. Doch aus den Überresten entstand eine neue Zivilisation. Diese lebt im Glauben an die göttliche Zweifaltigkeit, welche einst den Weltenbrand verursacht hat.

Teil dieser neuen Zivilisation sind auch die Gilden, welche sich aus Artefakten fliegende Schiffe bauen und durch das Land ziehen, um verschiedene Aufträge zu erledigen, neue Artefakte zu finden, Novizen aufzunehmen und zu Kriegern auszubilden sowie die Bevölkerung zu beschützen.

Zu Beginn des Spiels ist ein neuer Krieg um den Glauben an die Zweifaltigkeit ausgebrochen. Reformisten wollen Veränderungen an den Traditionen und Ritualen vornehmen, doch Orthodoxe stellen sich dagegen, da sie einen neuen Weltenbrand befürchten.

1. Kampagne

Eines Tages zieht der Bauernsohn Ioan hinaus um ein Novize zu werden und sich einer Gilde anzuschließen. Schon bald trifft er auf den Gildenführer Caine und seine Ziehtochter Shara. Diese erkennen schnell Ioans Talent, stellen ihm ihr Gildenschiff, die Windchaser vor und nehmen ihn in die Gilde auf. Ioan fällt dem Kerberus auf, welcher die Gruppe versteckt begleitet und beobachtet.

Der Gilde fällt es zunehmend schwer, während des Reformationskrieges eine neutrale Stellung beizubehalten. Sie erreicht schließlich das Dorf Leem. Dort will Caines alter Gegner Saros mit ihm Kontakt aufnehmen. Caine lässt sich von Shara begleiten, Ioan ist solange mit der Bewachung des Dorfes beschäftigt. Schließlich wird Ioan misstrauisch, er begibt sich auf die Suche nach Caine und Shara. Shara findet er bald auf, sie kann berichten, dass sie mit Caine in eine Falle geraten ist und er entführt wurde. Sie finden ihn schließlich im Lager von Saros. Doch die Suche nach Caine war ein Ablenkungsmanöver, Saros hat in der Zwischenzeit Leem vernichtet und ist mit seinen Truppen weitergezogen.

Während die Gilde die Spuren von Saros verfolgt hört Ioan immer wieder eine mysteriöse Stimme. Caine glaubt, dass die Zweifaltigkeit selbst zu Ioan spricht. Sie gibt Anweisungen dazu die drei Teile eines Artefakts, dem Purgatoriumsschlüssel zu sammeln. Mit diesem Schlüssel kann das Purgatorium gefunden und entfesselt werden was den Reformationskrieg beendet würde. Caine möchte hierfür seinen Freund Saladon um Hilfe bitten, doch dieser wurde bereits von Saros getötet. Sie finden Saros in einem Bergpass, wo er durch eine List mitsamt seinen Truppen geschlagen werden kann. Dabei blockieren sie aber auch den Weg zur Stadt Krainnagh, wo sich der letzte Teil des Purgatoriumsschlüssels befindet. Die Gilde muss daher einen langen und beschwerlichen Umweg durch die Wüste nehmen. Shara hat zunehmend Zweifel an der Richtigkeit der Mission.

Krainnagh wird belagert, es tobt gerade die entscheidende Schlacht als die Gilde dort ankommt. Die geschwächten Angreifer können zurückgeschlagen werden und der Purgatoriumsschlüssel wird vervollständigt. Er weist einen Weg durch die Wüste in die Mondblütenschlucht. Auf Bitten Ioans bleibt Shara bleibt am Eingang der Schlucht zurück.

Während sich die übrige Gruppe zum Purgatorium durchkämpft entschließt sich Shara dazu, ihnen zu folgen. Sie erhält Unterstützung durch den Kerberus, dem Wächter des Purgatoriums. Dieser hat die Gilde die gesamte Zeit über beobachtet und muss verhindern, dass das Purgatorium aktiviert wird. Ioan ist nämlich von einer dunklen Macht besessen. Diese hatte bereits mehrfach zuvor mit anderen Wirtskörpern versucht das Purgatorium zu erreichen, doch konnte sie jedes Mal vom Kerberus aufgehalten werden. Ioan bildet aber einen außergewöhnlich starken Wirtskörper, so dass der Kerberus die Hilfe von Shara benötigt. Da Ioan mit Caine bereits fast am Ziel ist, muss der Kerberus ihr vorauseilen.

Ioan, angetrieben und fanatisch durch die dunkle Macht, ist aber unaufhaltsam, der Kerberus wird schließlich geschlagen, dabei stirbt jedoch Caine. Schließlich erreicht Ioan am Abgrund, der Grenze zu einem durch den Weltenbrand ausgetrockneten Ozean, das Purgatorium. Dort erreicht ihn Shara. Auch sie versucht ihn aufzuhalten, doch Ioan lässt sich nicht von seiner Mission abbringen und entfesselt das Purgatorium.

2. Kampagne

Ioan erwacht in einer Art Limbus. Er erkennt, dass das Purgatorium einen neuen Weltenbrand ausgelöst hat und erinnert sich zurück. Am liebsten würde er Shara wiedersehen und die Ereignisse am Abgrund ungeschehen machen. Schließlich spricht ihn wieder die Stimme an und erklärt, dass es notwendig war, dass er die Auswirkung des Purgatoriums selbst sehen musste, er bekommt aber eine zweite und letzte Chance. Diesmal muss er verhindern, dass das Purgatorium entfesselt wird.

Die Stimme setzt Ioan in die Zeit in Leem zurück. Dabei behält er alle seine Erinnerungen an die vergangenen Ereignisse. Diesmal kann er Shara und Caine rechtzeitig erreichen und vor der Falle von Saros beschützen. Die Gilde bereitet sich auf dessen Angriff auf Leem vor welcher so erfolgreich abgewehrt werden kann.

Wieder sucht die Gilde nach den Teilen des Purgatoriumsschlüssels mit welchem das Purgatorium nicht nur aktiviert, sondern auch zerstört werden kann, dabei werden sie diesmal von Caines Freund Saladon unterstützt. Außerdem können sie den direkten Weg nach Krainnagh nehmen, doch dadurch kommen sie früher an und die Stadt ist noch unter starker Belagerung. Die Gilde muss in der Wüste verstreute Soldaten mobilisieren um die Belagerer zu schlagen und Krainnagh zu erreichen. Dort erhält sie den letzten Teil des Purgatoriumsschlüssels und reist zur Mondblütenschlucht.

In der Schlucht trifft die Gilde überraschend auf Truppen von Saros, in ihm hat die dunkle Macht einen neuen Wirtskörper gefunden. Diesmal versucht er das Purgatorium einzufordern. Als die Gilde bis zu ihm vordringt hat er bereits den Kerberus besiegt, dennoch kann Saros (und damit die dunkle Macht) geschlagen werden, Ioan zerstört das Purgatorium. Als die Gilde ihren Sieg feiert, hat Shara genug von Kämpfen. Ioan entscheidet sich dafür, mit ihr gemeinsam sesshaft zu werden.

Immer noch am Abgrund hört Ioan wieder die mysteriöse Stimme, sie enthüllt, dass sie nicht die Zweifaltigkeit ist wie es Ioan die ganze Zeit über vermutet hatte, sondern in Wahrheit die Macht zu sein, welche dem Purgatorium innewohnte. Da sie nun durch die Zerstörung des Purgatoriums frei ist, will sie die Welt vernichten. In drei Inkarnationen muss sie nun geschlagen werden, wobei die Gilde vom Kerberus, welcher sich wieder erholt hat, unterstützt wird.

Nach dieser letzten Schlacht zieht der Kerberus sich in den Abgrund zurück, wo er auf andere seine Art trifft und nun, wo es kein Purgatorium zum Bewachen mehr gibt, eine neue Bestimmung findet.

Spielmechanik

Windchaser vereinigt Elemente von Rollenspielen und Echtzeittaktikspielen. Dabei steuert der Spieler Gruppen von Charakteren sowie die Windchaser als mobiles Hauptquartier.

Die Aufgaben des Spiels bestehen aus dem Lösen von Quests. Diese bestehen aus dem Schlagen bestimmter Gegner, dem Erreichen und Erobern von Gebieten der Karte, dem Einsammeln bestimmter Items und anderen Aufgaben. Einige Quests haben ein festes Zeitlimit.

Das Spiel ist in zwei Kampagnen aus insgesamt 15 Kapiteln eingeteilt, dabei gibt es aber nur sieben verschiedene Karten. Die zweite Kampagne ist erst verfügbar wenn man die erste einmal durchgespielt hat.

Charaktere

Jeder Charakter hat Attribute in Form von Lebenspunkten, Schadenspunkten und Moralpunkten, außerdem ein aktives Talent, ein passives Talent und gehört einem der drei Kampstile an.

Durch das Gewinnen von Kämpfen sammeln Charaktere Erfahrung. Mit genug Erfahrung steigen sie ein Level auf, wodurch sich die Attribute verbessern. Das höchste Level ist das sechste Level mit dessen Erreichen es eine Verbesserung des aktiven Talents sowie einen dauerhaften Bonus für die Attribute gibt.

Jeder Charakter gehört zu einer Klasse, welche die Attribute, die Talente, den Kampfstil sowie das Aussehen des Charakters bestimmt. Auf drei Stufen stehen dabei insgesamt 13 Klassen zur Verfügung. Die Klasse kann an einer Ausbildungsstätte kostenlos gewechselt werden. Diese sind an bestimmten Orten auf der Karte zu finden, später dient die Windchaser selbst als Ausbildungsort. Haben Charaktere mindestens das fünfte Level erreicht so lassen sie auch zu einer Klasse höheren Ranges ausbilden, dabei werden sie aber wieder auf das erste Level versetzt. Die Charaktere sind nicht an einen Kampfstil gebunden, dieser kann sich durch den Klassenwechsel ändern. Charaktere des Spielers werden zwischen den Kapiteln nicht übernommen.

Die Helden Ioan, Shara und Caine sind besondere Charaktere, sie haben sehr starke Attribute, besondere Talente und können nicht ausgebildet werden, somit sind sie auch an einen Kampfstil gebunden. Außerdem werden sie zwischen den Kapiteln übernommen.

Gegner sind reguläre Charaktere. Neben menschlichen Gegnern wie feindlichen Soldaten oder Banditen gibt es auch verschiedene wilde Tiere und Monster als Gegner. Es gibt auch gemischte Gegnergruppen, bestehend aus Monstern und Menschen.

Gruppen

Der Spieler steuert bis zu vier Gruppen von je fünf Charakteren. Auch die Gegner sind stets in Gruppen organisiert. Kämpfe finden nur zwischen Gruppen statt, auch wenn Gruppen aus einem einzelnen Charakter bestehen können.

Jede Gruppe besitzt einen Charakter als Anführer. Wenn die Gruppe gerade nicht in einen Kampf verwickelt ist, kann ihre Zusammensetzung beliebig verändert werden, die Charaktere können auch zwischen den Gruppen ausgetauscht werden.

Kampfstile

Jeder Charakter gehört einem Kampfstil an: Konzentration, Disziplin und Chaos. Diese beeinflussen den Kampf nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip:

Konzentration-Charaktere besitzen einen Vorteil gegenüber Disziplin-Gegnern, sind aber bei Chaos-Gegnern im Nachteil. Sie haben außerdem besonders viele Moralpunkte, aber relativ wenige Lebenspunkte.

Disziplin-Charaktere besitzen einen Vorteil gegenüber Chaos-Gegnern, sind aber bei Konzentration-Gegnern im Nachteil. Sie haben außerdem besonders viele Lebenspunkte, aber relativ wenige Schadenspunkte.

Chaos-Charaktere besitzen einen Vorteil gegenüber Konzentration-Gegnern, sind aber bei Disziplin-Gegnern im Nachteil. Sie haben außerdem besonders viele Schadenspunkte, aber relativ wenige Moralpunkte.

Talente

Jeder Charakter hat ein aktives und ein passives Talent. Diese Talente sind Fähigkeiten, welche den Kampf beeinflussen. Sie können beispielsweise vorübergehend die Attribute verbessern, Lebenspunkte und Moral wiederherstellen oder dem Gegner direkt schaden. Manche Talente beeinflussen nur den Charakter selbst, andere die gesamte Gruppe oder sogar alle beteiligten Gruppen.

Das passive Talent wird auch als Anführerbonus bezeichnet und kommt nur zum Einsatz wenn der Charakter Gruppenführer ist, dabei wirkt es automatisch während des gesamten Kampfs.

Das aktive Talent muss manuell ausgeführt werden und wirkt nur für eine bestimmte Zeit. Danach muss man warten, bevor es erneut eingesetzt werden kann (Cooldown). Wenn ein Talent ausgeführt wird während ein Talent gleichen Stils in der Gruppe noch aktiv ist so wird dieses auf die Ausführungszeit des neuen Talents verlängert, dies wird als Talentcombo bezeichnet.