General MIDI (GM) ist eine Definition der MIDI-Schnittstellenbelegung für elektronische Musikinstrumente.

General MIDI standardisiert weit mehr als der generelle MIDI-Standard. Ist dieser mehr oder weniger eine Hardware- und Protokoll-Spezifikation, legt General-MIDI auch Inhalte fest. GM setzt dabei einen Mindeststandard für die Belegung der Instrumente auf den 128 Programmplätzen. Nach GM muss ein kompatibler Klangerzeuger mindestens 24 Noten gleichzeitig wiedergeben können. Ferner sind nach GM weitere Steuerungsparameter definiert, wie z. B. die Effektsteuerung.

GM wurde 1991 von der MIDI Manufacturers Association (MMA) und dem Japan MIDI Standards Committee (JMSC) als Erweiterung des MIDI-Standards festgelegt. 1999 wurde GM überarbeitet, was zu General MIDI 2 (GM 2) führte. 2001 wurde der General MIDI Lite (GM Lite) Standard herausgegeben, der für Geräte entwickelt wurde, die nicht den vollen Funktionsumfang von General MIDI realisieren können.

Neben GM existieren zu ähnlichem Zweck noch herstellereigene Standards, wie etwa der GS-Standard von Roland oder der XG-Standard von Yamaha. Beide bieten Möglichkeiten, die über General MIDI hinausgehen (XG etwa stellt 615 statt 128 Instrumente sowie weiter gehende Klangmanipulationen bereit), sind dabei aber weiterhin zum GM-Standard voll abwärtskompatibel. So ist es möglich, XG-, GS- und GM-komponierte Stücke mit teils qualitativen Einschränkungen auf jedem GM-Gerät wiederzugeben.

Mindesteigenschaften

„General MIDI (version 1)“-kompatible Geräte müssen in der Lage sein:

24-stimmige parallele Tonerzeugung mit mindestens 16 Melodie- und 8-Perkussionsstimmen Empfang auf allen 16 MIDI-Kanälen mit Perkussion auf Kanal 10 Polyphonie auf allen 16 Kanälen

Parameter-Umsetzung

GM kompatible Geräte müssen folgende Standards für Programm und Controller-Eigenschaften einhalten:

Programmbelegung

Im Folgenden eine Liste der Belegung der Programmplätze nach GM-Standard: Nr. Hex Englisch Deutsch Piano = Klaviere 1 00 Acoustic Piano Konzertflügel 2 01 Bright Piano Heller Flügel 3 02 Electric Grand Piano Elektrischer Flügel 4 03 Honky-tonk Piano Honky-Tonk-Klavier 5 04 Electric Piano 1 Elektronisches Piano 1 6 05 Electric Piano 2 Elektronisches Piano 2 7 06 Harpsichord Cembalo 8 07 Clavinet Clavinet Chromatic Percussion = Chromatische Schlaginstrumente 9 08 Celesta Celesta 10 09 Glockenspiel Glockenspiel 11 0A Music box Spieldose 12 0B Vibraphone Vibraphon 13 0C Marimba Marimba 14 0D Xylophone Xylophon 15 0E Tubular Bells Röhrenglocken 16 0F Dulcimer or Santur Hackbrett oder Santur Organ = Orgeln 17 10 Drawbar Organ Elektronische Zugriegelorgel 18 11 Percussive Organ El. Orgel mit Percussion-Register 19 12 Rock Organ Rockorgel (Hammond-Orgel) 20 13 Church organ Kirchenorgel 21 14 Reed organ Harmonium 22 15 Accordion Akkordeon 23 16 Harmonica Mundharmonika 24 17 Bandoneon or Tango Accordion Bandoneon Guitar = Gitarren 25 18 Acoustic Guitar (nylon) Akustische Gitarre (Nylon-Saiten) 26 19 Acoustic Guitar (steel) Akustische Gitarre (Stahl-Saiten) 27 1A Electric Guitar (jazz) E-Gitarre (Jazz) 28 1B Electric Guitar (clean) E-Gitarre (ohne Effekte) 29 1C Electric Guitar (muted) E-Gitarre (gedämpft) 30 1D Overdriven Guitar Übersteuerte Gitarre 31 1E Distortion Guitar Verzerrte Gitarre 32 1F Guitar harmonics Gitarrenflageoletts Bass 33 20 Acoustic Bass Kontrabass (gezupft) 34 21 Electric Bass (finger) E-Bass (Finger) 35 22 Electric Bass (pick) E-Bass (Plektrum) 36 23 Fretless Bass Bundloser Bass 37 24 Slap Bass 1 Geschlagener Bass 1 38 25 Slap Bass 2 Geschlagener Bass 2 39 26 Synth Bass 1 Synthesizer-Bass 1 40 27 Synth Bass 2 Synthesizer-Bass 2 Strings = Streichinstrumente 41 28 Violin Violine 42 29 Viola Bratsche 43 2A Cello Violoncello 44 2B Double bass or contrabass Kontrabass 45 2C Tremolo Strings Tremolo-Streicher 46 2D Pizzicato Strings Pizzicato-Streicher 47 2E Orchestral Harp Orchesterharfe 48 2F Timpani Pauke Ensemble 49 30 String Ensemble 1 Streicher-Ensemble 1 50 31 String Ensemble 2 Streicher-Ensemble 2 51 32 Synth Strings 1 Synthesizer-Streicher 1 52 33 Synth Strings 2 Synthesizer-Streicher 2 53 34 Voice Aahs Stimme „Aah“ 54 35 Voice Oohs or Doos Stimme „Ooh“ oder „Duh“ 55 36 Synth Voice Synthesizer-Stimme 56 37 Orchestra Hit Orchestra Hit, Orchestersample (Staccato) Brass = Blechblasinstrumente 57 38 Trumpet Trompete 58 39 Trombone Posaune 59 3A Tuba Tuba 60 3B Muted Trumpet Gedämpfte Trompete 61 3C French horn Horn 62 3D Brass Section Blechbläser-Ensemble 63 3E Synth Brass 1 Synthesizer-Blechbläser 1 64 3F Synth Brass 2 Synthesizer-Blechbläser 2 Reed = Zungen-Instrumente 65 40 Soprano Sax Sopransaxophon 66 41 Alto Sax Altsaxophon 67 42 Tenor Sax Tenorsaxophon 68 43 Baritone Sax Baritonsaxophon 69 44 Oboe Oboe 70 45 English Horn Englischhorn 71 46 Bassoon Fagott 72 47 Clarinet Klarinette Pipe = Pfeifen, Holzblasinstrumente 73 48 Piccolo Piccoloflöte 74 49 Flute Querflöte 75 4A Recorder Blockflöte 76 4B Pan Flute Panflöte 77 4C Blown Bottle Geblasene Flasche 78 4D Shakuhachi Shakuhachi 79 4E Whistle Pfeifen 80 4F Ocarina Okarina Synth Lead = Synthesizer-Lead 81 50 Lead 1 (square) Lead 1 (Rechteckschwingung) 82 51 Lead 2 (sawtooth) Lead 2 (Sägezahnschwingung) 83 52 Lead 3 (calliope) Lead 3 (Dampforgel) 84 53 Lead 4 (chiff) Lead 4 (chiff) 85 54 Lead 5 (charang) Lead 5 (charang) 86 55 Lead 6 (voice) Lead 6 (Chor) 87 56 Lead 7 (fifths) Lead 7 (mit Quinten) 88 57 Lead 8 (bass + lead) Lead 8 (mit Bass) Synth Pad = Synthesizer-Begleitung 89 58 Pad 1 (Fantasia) Pad 1 (Fantasia) 90 59 Pad 2 (warm) Pad 2 (warm) 91 5A Pad 3 (polysynth) Pad 3 (polyphoner Synthesizer) 92 5B Pad 4 (choir) Pad 4 (Chor) 93 5C Pad 5 (bowed) Pad 5 (Glasharmonika) 94 5D Pad 6 (metallic) Pad 6 (metallisch) 95 5E Pad 7 (halo) Pad 7 96 5F Pad 8 (sweep) Pad 8 (Pad mit Filtersweep) Synth Effects = Synthesizer-Effekte 97 60 FX 1 (rain) FX 1 (Regen) 98 61 FX 2 (soundtrack) FX 2 (Pad mit Quinte) 99 62 FX 3 (crystal) FX 3 (Kristall, Syntesizer-Glocke) 100 63 FX 4 (atmosphere) FX 4 (Atmosphäre, enthält einen gitarrenähnlichen Klang) 101 64 FX 5 (brightness) FX 5 102 65 FX 6 (goblins) FX 6 (Kobolde) 103 66 FX 7 (echoes) FX 7 (Echos) 104 67 FX 8 (sci-fi) FX 8 (Science-Fiction) Ethnic = Traditionelle Instrumente 105 68 Sitar Sitar 106 69 Banjo Banjo 107 6A Shamisen Shamisen 108 6B Koto Koto 109 6C Kalimba Mbira 110 6D Bagpipe Dudelsack 111 6E Fiddle Fiddle 112 6F Shanai Shehnai Percussive = Perkussion 113 70 Tinkle Bell Windspiel 114 71 Agogo Agogô 115 72 Steel Drums Stahltrommel 116 73 Woodblock Holzblock 117 74 Taiko Drum Taiko 118 75 Melodic Tom Tomtom 119 76 Synth Drum Synthesizer-Trommel 120 77 Reverse Cymbal Becken, rückwärts abgespielt Sound effects = Soundeffekte 121 78 Guitar Fret Noise Geräusch der Finger auf den Saiten über den Bünden 122 79 Breath Noise Atemgeräusche 123 7A Seashore Meeresgeräusche 124 7B Bird Tweet Vogelzwitschern 125 7C Telephone Ring Telefonklingeln 126 7D Helicopter Helikopter 127 7E Applause Applaus 128 7F Gunshot Pistolenschuss

Die Drumkits im GM-Standard (immer auf Kanal 10): Drums: 1 Standard Kit 9 Room Kit 17 Power Kit 25 Electronic Kit 26 TR-808 Kit 33 Jazz Kit 41 Brush Kit 49 Orchestra Kit 57 Sound FX Kit 128 Percussion

Perkussionsklänge mini|400px|GM Standard Drum Map Kanal 10 ist den Perkussions- und Schlagzeugklängen vorbehalten: 35 Bass Drum 2 36 Bass Drum 1 37 Side Stick 38 Snare Drum 1 39 Hand Clap 40 Snare Drum 2 41 Low Tom 2 42 Closed Hi-hat 43 Low Tom 1 44 Pedal Hi-hat 45 Mid Tom 2 46 Open Hi-hat 47 Mid Tom 1 48 High Tom 2 49 Crash Cymbal 1 50 High Tom 1 51 Ride Cymbal 1 52 Chinese Cymbal 53 Ride Bell 54 Tambourine 55 Splash Cymbal 56 Cowbell 57 Crash Cymbal 2 58 Vibra Slap59 Ride Cymbal 2 60 High Bongo 61 Low Bongo 62 Mute High Conga 63 Open High Conga 64 Low Conga 65 High Timbale 66 Low Timbale 67 High Agogo 68 Low Agogo 69 Cabasa 70 Maracas 71 Short Whistle 72 Long Whistle 73 Short Guiro 74 Long Guiro 75 Claves 76 High Wood Block 77 Low Wood Block 78 Mute Cuica 79 Open Cuica 80 Mute Triangle 81 Open Triangle

Controller-Parameter

GM spezifiziert auch die Controller-Parameter:

1 Modulation 7 Volume 10 Pan 11 Expression 64 Sustain 121 Reset all controllers 123 All notes off

Ferner sind folgende Registered Parameter Numbers (RPNs) standardisiert:

0 Pitch bend range 1 Fine tuning 2 Coarse tuning

System-Exclusive-Nachrichten

Zwei GM-System-Exclusive-(“sysex”)-Nachrichten sind definiert: eine, um die GM-Funktionalität ein- oder auszuschalten, die andere, um die Gesamtlautstärke des Geräts zu steuern.

Weblinks

Einzelnachweise

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