Arma 3 ist eine Computer-Militärsimulation des tschechischen Entwicklerstudios Bohemia Interactive, die am 12. September 2013 für Microsoft Windows erschien. Anfang Juni 2012 wurden bereits Bilder auf der Spielemesse E3 in Los Angeles gezeigt. Das Computerspiel ist der Nachfolger von Arma 2.

Arma 3 ist in der nahen Zukunft angesiedelt. Im Jahr 2034 wird die Türkei von Naturkatastrophen heimgesucht und der Iran nutzt diesen Umstand, um bis nach Griechenland zu expandieren. Die NATO greift ein und muss die Invasoren wieder zurückdrängen. Der Spieler kann zwischen einer großen Hauptkarte und einer kleineren Karte wählen, wie dies schon in Arma 2 der Fall war. In Arma 3 sind es die zwei griechischen Inseln Altis (ursprüngliches Vorbild: Lemnos) und Stratis (nach dem Vorbild von Agios Efstratios). Mit dem APEX-Update ist die Tropeninsel Tanoa mit einer asiatischen Fraktion hinzugekommen. Im Malden DLC kam zuletzt noch die gleichnamige Karte hinzu, welche besonderen Fokus auf Close Quarter Combat legt.

Als echte Militärsimulation kann Arma 3 allerdings nur im Infanteriekampf gesehen werden. Artillerie, Flugzeuge, Hubschrauber, Drohnen und Panzer sind in ihren Funktionen stark vereinfacht. Einheiten, Waffen und Kommunikationssysteme sind relativ konventionell gehalten, da lediglich ein nahes Zukunftsszenario abgebildet werden soll. Die Spielkarten entsprechen in der Größe etwa 75 % der realen Vorlagen und gehören zu den größten in Spielen mit Ego-Perspektive. Bohemia Interactive stellt regelmäßig Fehlerbehebungen, Verbesserungen und Infos über Neuentwicklungen zur Verfügung.

Wie bereits beim Vorgänger Arma 2, stellt eine große Mod-Community kostenlose und im Originalspiel nicht vorhandene nationale Armeen, Fahrzeuge, Einheiten, Waffen, Missionen, Spielfunktionen und Spielkarten zur Verfügung. Die Qualität dieser Ergänzungen entspricht oftmals den originalen Spielinhalten. Auch im Steam-Workshop sind Inhalte von Moddern abrufbar. Das Modding wird vom Hersteller aktiv unterstützt, so wurde bereits ein Wettbewerb mit Preisgeldern abgehalten. Die Modding-Community hat Wege entwickelt, um Szenarien aus dem Vorgänger Arma 2 oder dem Spiel Iron Front 1944 nach Arma 3 zu importieren.

Fraktionen BLUFOR North Atlantic Treaty Organization (NATO) Freedom and Independence Army (FIA) Combat Technology Research Group (CTRG) Gendarmerie

OPFOR Canton Protocol Strategic Alliance Treaty (CSAT) Freedom and Independence Army (FIA) Gendarmerie Russian Spetsnaz

Unabhängig Altis Armed Forces (AAF) Freedom and Independence Army (FIA) Syndikat Livonian Defense Force (LDF)

Entwicklung Das Spiel wurde mit der Real Virtuality 4 Engine erstellt und dem Spieler ist es nun möglich, als Kampfschwimmer unter Wasser in eine detaillierte Unterwasserwelt abzutauchen.

Nachdem Projektleiter Daniel Musil Bohemia Interactive verlassen hatte, übernahm im Dezember 2012 Joris-Jan van ‘t Land die Leitung des Projekts. Auch wurde der geplante Veröffentlichungstermin auf einen späteren Zeitpunkt im Jahr 2013 verschoben. Als Begründung für die Verzögerung wurde unter anderem die Inhaftierung zweier Mitarbeiter (siehe Abschnitt Kontroversen) genannt.

Die griechische Insel Limnos (engl. Lemnos) wurde als Schauplatz ausgewählt, nachdem der CEO von Bohemia Interactive, Marek Spanel, die Insel einige Jahre zuvor während einer Urlaubsreise besucht hatte. Nach der Inhaftierung zweier Mitarbeiter auf der Insel beschloss Bohemia, die Insel im Spiel in „Altis“ umzubenennen.

Die Öffentlichkeit wurde bereits früh in die Entwicklung mit einbezogen. Am 5. März 2013 wurde die Alpha-Version veröffentlicht, die bereits von der Allgemeinheit zu erwerben war. Dabei konnten die Nutzer Bugs und Vorschläge einreichen, um das Spiel zu verbessern. Am 25. Juni 2013 veröffentlichte Bohemia Interactive die Beta-Version des Spiels. Auch hier konnten den Entwicklern Fehler gemeldet werden, die dann in der Vollversion und in Beta-Patches behoben wurden.

Die Kampagne wurde in drei Kapiteln als Downloaderweiterungen – Survive, Adapt und Win – veröffentlicht.

Es erschienen bisher zwölf weitere Downloaderweiterungen: der kostenlose Mehrspieler-DLC Zeus, das ursprünglich als Aprilscherz gedachte Karts, Helicopters, Marksmen, die Erweiterung Apex, Jets, Laws of War, Tanks, Malden, Tac-Ops und das Contact-DLC. (→ DLC). Außerdem erschien die Modifikation Global Mobilization – Cold War Germany, welche von Spielern in Form eines DLC erstellt wurde.

Kontroversen Im September 2012 wurden zwei Entwickler des Spieles, Ivan Buchta und Martin Pezla, auf der griechischen Insel Limnos verhaftet und inhaftiert. Sie wurden der Spionage verdächtigt. Laut Angaben der griechischen Regierung kundschafteten die beiden Entwickler die Insel aus und fotografierten und filmten militärische Einrichtungen. Die Entwickler sollen ausgesagt haben, dass sie diese Aufnahmen für das Spiel anfertigten, an dessen Entwicklung sie beteiligt sind. Bohemia Interactive gab dagegen an, dass ihre Angestellten sich auf einer privaten Urlaubsreise dort befanden.

Die Gerichtsverhandlung verzögerte sich aufgrund eines Streiks im griechischen Justizsystem. Bohemia Interactive forderte Fans auf, sich schriftlich an das Außenministerium und die Botschaft zu wenden. Im November 2012 wandte sich Tschechiens Präsident Václav Klaus in einem öffentlichen Schreiben an den griechischen Präsidenten Karolos Papoulias und bat ihn, dieser Angelegenheit besondere Aufmerksamkeit zu widmen.

Im Januar 2013 wurden beide Entwickler gegen Zahlung einer Kaution von je 5.000 Euro entlassen und durften nach Tschechien zurückkehren.

Im September 2012 wurde der Import des Spiels im Iran verboten, da iranische Truppen im Spiel als Feinde der NATO dargestellt werden.

Benutzergenerierte Inhalte

Arma 3 wird maßgeblich durch User-generated Content in viele verschiedene Richtungen erweitert. Durch die umfangreichen Werkzeuge, die Bohemia Interactive zur Verfügung stellt, sind einem dabei fast keine Grenzen gesetzt. Einige Beispiele wären hier Alltags-Rollenspiel (Altis Life), Militärsimulation (MilSim) bis hin zu Survival-Spielen (Exile). PlayerUnknown’s Battlegrounds nahm seine Anfänge auch als Arma-3-Mod PlayerUnknown’s Battle Royale.

Man kann grundlegend zwei verschiedene Arten von Modifikationen unterscheiden: Zum einen Skripte, welche in SQF geschrieben werden, und zum anderen Mods, die 3D-Modelle oder Extensions enthalten können. Allgemein wird Modding aber auch als pars pro toto für benutzergenerierte Inhalte benutzt und kann somit auch Skripte einschließen.

Skripte

Skripte werden zu Beginn und während einer Mission ausgeführt, um dynamische Ereignisse im Spiel zu erzeugen. Beim Erstellen einer Mission im Editor können Skripte angelegt werden, die dann in der Missionsdatei gespeichert werden. Missionsdateien können zum Beispiel im Steam-Workshop mit nur einem Klick bezogen werden. Beim Spielen der Mission werden die Skripte dann ausgeführt und können zum Beispiel neue KI-Gegner spawnen, sobald ein bestimmter Punkt erreicht wird. Handelt es sich um eine Multiplayermission, dann kann man ohne Vorbereitungen dem Server beitreten und Arma 3 lädt alle nötigen Missionsdateien automatisch herunter.

Da Skripte ausschließlich in SQF (Status Quo Function) programmiert werden, sind sie recht beschränkt in ihren Möglichkeiten. Es ist zum Beispiel bis auf wenige Ausnahmen nicht möglich, mit externen Stellen Informationen auszutauschen, was es zum Beispiel nicht möglich macht, persistent über einen Serverneustart Daten zu erhalten. Zum einen schützt das den PC der Spieler vor Schadprogrammen, aber es schränkt auch die Möglichkeiten der Skripter ein. Deshalb funktionieren viele Projekte nur mit Mods, für die solche Einschränkungen nicht gelten.

Mods

Eine Mod hat deutlich umfassendere Möglichkeiten als ein Skript, da sie nicht auf SQF beschränkt ist. Will man eine Mod verwenden, muss man sie beim Starten von Arma 3 bereits mit angeben. Die Mod wird also nicht erst bei Missionsstart geladen, sondern bereits beim Starten des Spiels. Eine Mod kann neue Gebäude, Einheiten, Items oder Waffen zum Spiel hinzufügen, die dann in einer Mission genutzt werden können. Die Bundeswehr-Mod fügt zum Beispiel Uniformen, Panzer und Waffen der deutschen Einheiten hinzu, um ein möglichst authentisches Spielerlebnis zu schaffen. Eine Mod kann aber auch eine Extension enthalten, die direkt aus Arma 3 aufgerufen wird. Dabei handelt es sich um eine DLL, also eine Programmbibliothek, die zum Beispiel in C++ oder Visual Basic programmiert wurde und somit allumfassende Möglichkeiten bietet. Die Mod TFAR zum Beispiel ermöglicht die Kommunikation via Funkgeräten im Spiel und kommuniziert dafür mit der VoIP-Software TeamSpeak.

Auf Grund dieser unbeschränkten Möglichkeiten können Extensions sehr einfach dazu benutzt werden, um Schadprogramme zu verteilen. Um dem entgegenzuwirken, müssen alle Extensions von BattleEye freigegeben werden, bevor man sie in Arma 3 benutzen kann.

DLC Zeus Im Februar 2014 wurde der erste und kostenlose DLC Zeus angekündigt. Es ermöglicht dem Spieler, sich im Mehrspieler-Modus in die Rolle des „Spielleiters“ zu versetzen und das Geschehen u. a. für andere Mitspieler in Echtzeit zu beeinflussen, z. B. durch Änderung von Missionszielen, des Wetters oder Beeinflussung von Spielelementen. Den teilnehmenden Spielern soll so eine „dynamische Kampferfahrung geboten werden, die sie zur Improvisation zwingt“. Der DLC wurde am 10. April 2014 veröffentlicht.

Karts Bohemia Interactive veröffentlichte am 1. April 2014 ein Video mit einer Parodie auf den Spagat von Jean-Claude Van Damme zwischen zwei LKWs. Dieser wurde im Video zwischen zwei Karts ausgeführt und sollte ursprünglich als Aprilscherz dienen, mit dem ein Karts-DLC für Arma 3 angekündigt werden sollte. Das Video erlangte große Beliebtheit seitens der Fans, sodass Bohemia Interactive den Aprilscherz umsetzte und es als ersten kostenpflichtigen DLC am 29. Mai 2014 veröffentlichte. Der DLC ermöglicht es dem Spieler ein 20 PS starkes Viertakt-Kart zu fahren. Ein Teil der Erlöse aus dem Verkauf des DLC gingen an das Tschechische Rote Kreuz, der Entwickler vermeldete am 24. Juni 2014, dass 1.000.000 CZK gespendet wurden.

Helicopters Der DLC Helicopters wurde am 4. November 2014 veröffentlicht und beinhaltet zwei neue Transporthubschrauber und vier Zeitrennen sowie ein Szenario zur Übung des Lasttransports. Neben dem kostenpflichtigen Inhalt wurde für alle Spieler, unabhängig vom Besitz des DLC, ein Plattform-Update veröffentlicht, mit dem nun die Möglichkeit besteht, aus Fahrzeugen heraus Schüsse abzugeben, ein verbessertes Flugmodell für alle Hubschrauber und ein neuer Mehrspieler-Modus mit speziellem Fokus auf Unterstützung, Logistik und Medevac per Hubschrauber. Die neue Sling-Loading-Mechanik ermöglicht es dem Spieler mit geeigneten Hubschraubern Außenlasten zu transportieren.

Marksmen Marksmen beinhaltet neue Waffen (Scharfschützengewehre und Maschinenpistolen) und Tarnanzüge sowie neue Schießmechaniken. Zusätzlich ist für die meisten Waffen ein Zweibein einsetzbar. Der DLC wurde am 8. April 2015 veröffentlicht.

Apex Apex ist die erste Erweiterung von Arma 3, die am 11. Juli 2016 veröffentlicht wurde. Die Erweiterung enthält den neuen Schauplatz Tanoa, eine neue Fraktion sowie Waffen und Fahrzeuge. Die Neuerungen sind:

Tanoa: Eine fiktive Inselgruppe im Südpazifik, etwa 100 km² groß mit hauptsächlich tropischer Vegetation Syndikat: Eine neue Fraktion mit tiefen Wurzeln in Tanoa, welche sich aus bewaffneten Verbrechern und Paramilitärs zusammensetzt Neue Fahrzeuge, u. a. Senkrechtstarter (ähnlich einer Bell-Boeing V-22) und Landfahrzeuge für den Angriff Neue Waffen: Sturm-, Maschinen- und Scharfschützengewehre