Dishonored: Die Maske des Zorns (zu Deutsch ‚entehrt‘) ist ein Stealth-Actionspiel des französischen Entwicklers Arkane Studios, publiziert von Bethesda Softworks. Es erschien in den USA am 9. und in Europa am 12. Oktober 2012. Der Spieler übernimmt darin die Rolle des ehemaligen kaiserlichen Leibwächters Corvo Attano, der eine Verschwörung gegen die kaiserliche Familie aufdeckt. Das Spiel wurde für Windows-PCs, Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt. Die abschließende Game of the Year Edition erschien am 11. Oktober 2013. Im August 2015 erschien mit der Definitive Edition eine Neuauflage für Xbox One und PlayStation 4.

Am 11. November 2016 ist Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske für PC, Xbox One und PS 4 erschienen.

Handlung Schauplatz der Handlung ist die Stadt Dunwall, Hauptstadt eines hauptsächlich vom Walfang lebenden Inselreiches einer namenlosen Fantasywelt, deren Technologie und Energieversorgung auf der industriellen Nutzung von Walöl beruht. Die Welt von Dunwall befindet sich in einer Phase der Industrialisierung, leidet zum Zeitpunkt der Handlung des Spiels jedoch unter den dramatischen Folgen einer Krankheits-Epidemie. Hinzu kommt eine große Rattenplage, die das Bild der Hafenstadt prägt. Die Gesellschaft ist in Arm und Reich gespalten und trotz des allgemein herrschenden Elends und der allgegenwärtigen Furcht vor der Plage sucht eine kleine, wohlhabende Adelsschicht Zerstreuung in regelmäßigen ausschweifenden Vergnügungen und Festen, was einen mitunter zynischen Kontrast zu den umgebenden Verhältnissen erzeugt.

Der Spieler steuert den Charakter Corvo Attano, Leibwächter der Kaiserin des Inselreichs, Jessamine Kaldwin. Als diese während Corvos Beisein aufgrund einer politischen Intrige von dem Auftragsattentäter Daud getötet und ihre Tochter Emily entführt wird, wird von den Drahtziehern der Intrige Corvo statt des eigentlichen Attentäters der Tat beschuldigt und ins Gefängnis geworfen. Sechs Monate später jedoch entkommt er der drohenden Hinrichtung mithilfe kaisertreuer Verbündeter, die einen Gefängniswärter bestechen. Nach der Flucht wird Corvo zu seinen neuen Verbündeten gebracht, den sogenannten „Kaisertreuen“, einer kleinen Gruppe bestehend aus Vertretern verschiedener Gesellschaftsschichten, die ihr geheimes Quartier in einem alten Pub in einem weitgehend verlassenen Stadtteil eingerichtet haben und Emilys Freilassung sowie ihre rechtmäßige Ernennung zur Kaiserin veranlassen wollen. Von dieser Gruppe erfährt Corvo auch, dass der kaiserliche Meisterspion Hiram Burrows und einige andere hohe Regierungsmitglieder die eigentlichen Drahtzieher des Attentats auf die Kaiserin waren und das Attentat in Auftrag gaben, damit Burrows als neuer Lordregent selbst den Kaiserthron und die Macht übernehmen konnte.

In der ersten Nacht, die Corvo nach seiner Flucht aus dem Gefängnis in Freiheit verbringt, werden ihm vom „Outsider“, einer mystischen Traumgestalt, diverse magische Fähigkeiten geschenkt, welche durch im Spiel versteckte, aus Walknochen gefertigte Runen und Knochenartefakte erweitert werden können. Seine metallene Maske erhält Corvo schließlich von Piero, einem Erfinder und Wissenschaftler, der ebenfalls zur Gruppe der Kaisertreuen gehört. Von Rache getrieben versucht Corvo nun, die Hintergründe der Intrige gegen ihn und die Kaiserfamilie aufzudecken und seine Gegner, die zwischenzeitlich ein Terrorregime in Dunwall errichtet haben, zur Strecke zu bringen.

Das Spiel besitzt drei unterschiedliche Enden mit kleineren Variationen, die in Abhängigkeit zur Vorgehensweise des Spielers stehen. Welches Ende der Spieler zu sehen bekommt, hängt davon ab, wie viele Gegner er im gesamten Spielverlauf tötet und verschont und wie oft er selbst oder tote und bewusstlose Gegner während seines Vorgehens von anderen Gegnern entdeckt wurden, d. h. wie hoch der verursachte Chaosfaktor des Spielers während des Spielens war.

Charaktere mini|Claudia Urbschat-Mingues lieh der Kaiserin für die deutsche Sprachausgabe ihre Stimme. Rolle Englischer Sprecher Deutscher Sprecher Beschreibung Corvo Attano – – Spielercharakter, ehemaliger Leibwächter der Kaiserin Kaiserin Jessamine Kaldwin April Stewart Claudia Urbschat-Mingues Herrscherin von Dunwall, die zu Beginn einem Mordanschlag zum Opfer fällt Lordregent Hiram Burrows Kristoffer Tabori Jürgen Thormann Antagonist; Meisterspion der Kaiserin und schließlich Drahtzieher und Auftraggeber für das Attentat auf die Kaiserin, die anschließende Gefangennahme Corvos und die Entführung der Thronerbin Lady Emily Der Outsider Billy Lush Kim Hasper übernatürliche Wesenheit, die Corvo zur Nutzung magischer Kräfte befähigt Lady Emily Kaldwin Chloë Grace Moretz Lotta Doll Tochter der Kaiserin und rechtmäßige Thronerbin Samuel Beechworth Ryan Cutrana Wolf Frass Bootsmann der Kaisertreuen und Freund von Corvo, der ihn auf jede seiner Missionen begleitet. Admiral Havelock John Slattery Tilo Schmitz Anführer der Kaisertreuen und Unterstützer von Corvo Lord Treavor Pendleton Derek Phillips Gunnar Haberland Mitglied der Kaisertreuen und Repräsentant der Edelleute sowie jüngerer Bruder von Morgan und Custis Pendleton. Aufseher Teague Martin Joel Johnstone Joshy Peters Mitglied der Kaisertreuen und ehemaliges Mitglied des Jedermannsordens, der von Corvo am Anfang des Spiels befreit wird. Piero Joplin Brad Dourif Till Hagen Wissenschaftler, Erfinder und Hersteller der namensgebenden Maske für Corvo und anderer nützlicher Ausrüstung Calista Curnow Lena Headey Sylvie Nogler Haushälterin und Kindermädchen von Lady Emily Lumpengräfin Susan Sarandon Marianne Bernhardt obdachlose alte Frau; ehemalige Aristokratin Anton Sokolov Roger L. Jackson Henry König Künstler, Wissenschaftler und Erfinder, der durch seine Forschungen großen Anteil an Dunwalls technologischem Fortschritt hatte Daud Michael Madsen Marek Erhardt Auftragsattentäter mit den gleichen übernatürlichen Kräften wie Corvo; Mörder der Kaiserin Oberaufseher Thaddeus Campbell Daniel Hagen Joscha Fischer-Antze Herrscher des Jedermannsordens, enger Verbündeter von Hiram Burrows, hilft Burrows, bei Corvos Beseitigung sowie Emilys Entführung, er ist Corvos erstes Ziel im Spiel. Hauptmann Geoff Curnow Christopher Smith Ole Pfennig Hauptmann der Stadtwache und Onkel von Calista, der von Campbell am Anfang des Spiels vergiftet werden soll. Slackjaw Al Rodrigo Peter Weis Anführer der Bottle Street Gang und Hersteller von illegalem Elixier sowie Erzfeind der Lumpengräfin. Wallace Brian T. Delaney Christian Stark Mitglied der Kaisertreuen, Ältester Diener der Pendletons sowie Lord Pendletons persönlicher Leibdiener. Morgan & Custis Pendleton Zach Hanks Ältere Brüder von Treavor Pendleton und Zielpersonen von Corvo. Propaganda-Sprecher Gregg Berger Eckart Dux Seine Stimme ist während des gesamten Spiels überall auf den Straßen Dunwalls in regelmäßigen zeitlichen Abständen aus Lautsprechern zu hören. Propaganda-Sprecherin Carrie Fisher Dirk Hardegen Im Falle des Todes des ersten Sprechers ist eine neue weibliche (im Deutschen männliche) Stimme aus den Lautsprechern zu hören. Quellen:

Spielprinzip Der Spieler steuert seine Spielfigur Corvo Attano direkt aus der Egoperspektive heraus. Obwohl sich das Spiel ausschließlich in der Stadt Dunwall abspielt, ist das Stadtgebiet als Ganzes nicht frei erkundbar. Das Spiel ist missionsbasiert, wobei neben den verpflichtenden Zielen der Haupthandlung zahlreiche optionale Nebenziele zur Wahl stehen. Jede Hauptmission spielt sich in einem relativ großen Stadtbereich ab, der dann während dieser Mission frei erkundet werden kann. Für die Erfüllung der Aufträge stehen dem Spieler zahlreiche und völlig individuelle Lösungswege zur Verfügung, etwa das Vorgehen mit Waffengewalt, durch heimliche Infiltration, durch Meuchelmord oder beliebige Kombinationen aus mehreren Möglichkeiten. In diesem Sinne wird das Spiel als immersive Simulation betrachtet.

Dem Spieler steht hierfür ein Arsenal aus tödlichen und nichttödlichen Hieb-, Stich- und Schusswaffen oder auch Granaten und Minen zur Verfügung, die allesamt mithilfe von in der Spielwelt zu findendem Spielgeld verbessert werden können. Daneben besitzt die Spielfigur ein Repertoire an übernatürlichen Fähigkeiten, das der Spieler im weiteren Spielverlauf mithilfe in der Spielwelt gefundener mystischer Artefakte ausbauen kann. Dazu zählen beispielsweise die Fähigkeit der Kurzstrecken-Teleportation, die Kontrollübernahme über andere Charaktere und Lebewesen oder das Einfrieren des Zeitablaufs. Es ist möglich, das gesamte Spiel zu beenden ohne eine einzige gegnerische Spielfigur zu töten. Die Vorgehensweise des Spielers wird erfasst und hat Einfluss auf das Spielgeschehen und den Ausgang des Spiels.

Gegnerische Spielfiguren folgen in ihrem Wach- und Patrouillenverhalten der von Arkane entwickelten Analog-KI. Diese unterscheidet zwischen vier Alarmstufen der Spielfigur (entspannt, argwöhnisch, der Anwesenheit des Spielers bewusst und höchste Alarmstufe). Die Verhaltensänderungen zwischen den Alarmstufen erfolgt jedoch nicht abrupt, sondern erst wenn bestimmte Kriterien und Zwischenschritte erfüllt wurden. Wird eine Wache argwöhnisch, begibt sie sich auf die Suche nach der Spielerfigur und intern wird ein Countdown ausgelöst. Findet die Wache innerhalb dieses Zeitraums keine weiteren Anhaltspunkte, sinkt ihre Alarmstufe wieder.. spieleradar.de (23. August 2012). Abgerufen am 5. September 2012.

Als Bewegungs- und Steuerungsmöglichkeiten kann der Spieler neben Schleichen und Sprinten seine Spielfigur auch um die Ecken lugen lassen oder durch Schlüssellöcher einen Blick in die dahinter liegenden Räume werfen.

Entwicklung mini|Harvey Smith übernahm die kreative Leitung bei der Entwicklung von Dishonored. mini|Viktor Antonov war für das visuelle Design zuständig. Produktion Das Spiel wurde von Bethesda Softworks am 7. Juli 2011 angekündigt. Die kreative Leitung des Projekts lag bei Studiogründer Raphaël Colantonio und Harvey Smith, ehemaliger Lead Designer und Project Director der spielerisch eng verwandten Titel Deus Ex und Deus Ex: Invisible War. Für das visuelle Konzept zeichnete unter anderem Bethesdas Visual Design Director Viktor Antonov verantwortlich, der für Half-Life 2 das markante Spielareal „City 17“ entworfen hatte, die Ausgestaltung des Konzepts oblag der Leitung von Art Director Sebastien Mitton. Aus den vorherigen Tätigkeiten der Hauptverantwortlichen ergeben sich bei Dishonored deutliche Parallelen des Spielprinzips und des Designs. Des Weiteren wurden dem Titel Parallelen zu Titeln wie Bioshock oder Produktionen des Entwicklers Looking Glass Studios (Thief) bescheinigt.

Am 28. September 2012 gab Bethesda bekannt, dass das Spiel fertig entwickelt und im Presswerk sei und damit wie angekündigt am 9. beziehungsweise 12. Oktober 2012 erscheinen werde.

Spielwelt und künstlerische Gestaltung Die Spielwelt von Dishonored wird mit Steampunk umschrieben, was nach Eigenaussage der Entwicklung aber nicht Zielrichtung des Designkonzepts war. Dieses sah lediglich ein historisch inspiriertes Szenario mit futuristischen Techniken vor. Ausgangspunkt des Konzepts war das London des Jahres 1666, dem Jahr des großen Brandes und gleichzeitig das letzte Jahr der Pest. Letztlich orientierte sich das Design der Stadt Dunwall jedoch am Stil Londons und Edinburghs von der Mitte des 19. Jahrhunderts bis in die 1930er-Jahre, was weitestgehend dem viktorianischen Zeitalter entspricht. Ergänzt wird dies durch magische Fähigkeiten und futuristische Technik, die auf Energiegewinnung durch Walöl basiert. Das Szenario wurde intern als Retro-Future bezeichnet. Erst durch die öffentliche Rezeption übernahm Arkane die Bezeichnung als Steampunk. Allerdings weist Dishonored nicht alle typischen Elemente eines Steampunk-Szenarios auf und setzt beispielsweise nicht auf die übliche Messing- und Nietenoptik. Auch ist die für Steampunk namensgebende Dampfkraft nicht die Hauptantriebstechnik für Maschinen.