[] (eng. für Kriegerkatzen, original Warriors) ist eine Fantasyromanreihe der Autorengruppe Erin Hunter. Die Geschichte der Romanreihe handelt von wilden Katzen, die verschiedenen Clans angehören und gemeinsam um das Überleben kämpfen. Jede Katze erfüllt eine bestimmte Aufgabe im Clan. Die Reihe besteht (Stand September 2026) aus acht abgeschlossenen Staffeln, die jeweils sechs Bücher umfassen, der teilweise veröffentlichten neunten Staffel sowie vielen Einzelbüchern und anderen Medien, z. B. Comics und E-Books. Die im Original englischsprachige Reihe wurde ins Französische, Deutsche und in weitere Sprachen übersetzt.
Allgemeines Clans Die wilden Katzen leben in fünf verschiedenen Clans, dem DonnerClan, SchattenClan, WindClan, FlussClan und WolkenClan, wobei Letzterer über mehrere Staffeln der Erzählung nicht bei den anderen vier Clans lebt. Jeder Clan verfügt über ein eigenes abgegrenztes Territorium. Das Verhältnis zwischen den Clans oder zwischen Katzen aus unterschiedlichen Clans variiert über die Zeit der Serie, so sind die Clans zeitweise verfeindet und arbeiten zeitweise zusammen, die meiste Zeit aber sind die Beziehungen angespannt. Die Erzählung verbindet meist Alltagsgeschehnisse wie die Jagd der Clankatzen mit immer neu auftretenden Problemstellungen oder anderen besonderen Ereignissen. Auftauchende Probleme haben häufig mit Konflikten zwischen einzelnen Katzen – so auch im Zusammenhang mit den meist monogamen Beziehungen der Katzen, mit Clans, mit anderen Tieren oder mit Menschen zu tun und können auch im Verlauf mehrerer Romane der Reihe behandelt werden. Immer wieder münden Konflikte in Kämpfe zwischen Katzen, wodurch auch Charaktere aus den Romanen ausscheiden. Das Alltagsgeschehen ist sowohl vom Leben im Clanlager als auch von Ereignissen im Territorium geprägt. Der DonnerClan ist häufig Mittelpunkt der Geschichte – meist wird aus der Perspektive einer Katze dieses Clans erzählt.
SternenClan und Wald der Finsternis Fast alle Katzen verfügen über religiöses Verhalten und glauben an den SternenClan, in dem die verstorbenen Kriegerahnen aller Clans gemeinsam weilen. Nach ihrem Tod kommen sie ebenfalls in den SternenClan, sofern sie zu Lebzeiten nichts Schlimmes verbrochen haben – in letzterem Falle kommen sie in das negative Äquivalent, den sogenannten Wald der Finsternis, in dem das Böse die Macht besitzt. Unter bestimmten Umständen können lebendige und tote Katzen interagieren. Werden SternenClan- oder Wald-der-Finsternis-Katzen noch einmal getötet, lösen sie sich auf. Auch die Vorstellung von Wiedergeburt tritt in den Romanen auf. Katzen des SternenClans treten auch durch Träume mit lebenden Katzen in Interaktion, meist mit den Heilerkatzen, die etwa Prophezeiungen erhalten.
Struktur der Clans Die Struktur der Clans ist hierarchisch aufgebaut, wobei jede Rolle im Clan andere Aufgaben beinhaltet. An der Spitze eines Clans steht der Anführer. Der Anführer ernennt einen zweiten Anführer, der Patrouillen einteilt und bei Tod oder Abtreten des Anführers zum neuen Anführer ernannt wird. Die Krieger kämpfen in Schlachten oder jagen Beute für den Clan. Katzen, die trächtig sind, werden zu Königinnen, bis ihre Jungen im Alter von sechs Monden zu Schülern ernannt werden. Ist dies für alle Katzenjunge des Wurfs geschehen, wird die Königin entweder erneut zur Kriegerin oder hilft anderen Königinnen mit ihren Jungen. Bei Ernennung der Schüler erhalten diese einen Mentor aus dem Rang der Krieger, der ihre Ausbildung übernimmt und der später zusammen mit dem Anführer entscheidet, ob sein Schüler bereit ist, zu einem Krieger ernannt zu werden. Im hohen Alter werden die Krieger und Königinnen zu Ältesten, die vom Clan versorgt werden und keine Pflichten zu erfüllen haben. Darüber hinaus verfügt jeder Clan über mindestens eine „Heilerkatze“, die wiederum einen Heilerschüler haben kann. Diese Katzen kümmern sich um kranke oder verletzte Clankatzen und haben üblicherweise einen besonderen Bund zum SternenClan. Zudem gibt es in seltenen Fällen einen sogenannten Mediator, dessen Aufgabe darin besteht, Streitigkeiten zwischen den Clans zu schlichten. Alle Katzen müssen ab dem Schüleralter das Gesetz der Krieger achten. Anführern werden vom SternenClan neun Leben verliehen, sofern sie von diesem akzeptiert wurden.
Namensgebung Eine Clankatze hat in ihrem Leben mehrere Namensendungen. Die Namen von Neugeborenen enden auf -junges, z. B. Tulpenjunges. Schüler haben im Namen die Endung -pfote, wie z. B. Tulpenpfote. Als Krieger oder Heiler erhält eine Katze von ihrem Anführer eine individuelle Endung, die in der Regel mit dem Charakter, dem Aussehen oder Leistungen der jeweiligen Katze zusammenhängt. Häufige Endungen sind -pelz, -fell, -streif, -herz, -schweif, -sturm, -glanz, -frost, -wind, -schatten, -vogel, -schwinge, -feder, -see, -fleck oder -blatt. Letztere wird häufig für Heiler verwendet. Die Namensendung der Anführer ist immer -stern, welche er nach Erhalt seiner neun Leben bekommt. Der individuelle erste Teil des Namens ändert sich im Verlauf des Lebens in der Regel nicht. So lautet eine Beispielfolge für die Namensänderungen einer Katze Blaujunges, Blaupfote, Blaupelz und Blaustern. Nur in sehr seltenen Ausnahmen wird der ganze Name einer Katze geändert, so etwa von Maispfote auf Halbgesicht auf Lichtherz.
Andere Katzengruppen Es treten einige weitere Katzengruppen auf, die über kein eigenes Territorium verfügen oder keine dauerhaft bedeutende Rolle wie die fünf großen Clans spielen. Dazu gehören etwa der Stamm des eilenden Wassers, der in den Bergen lebt, der KriegerClan aus ehemaligen Hauskatzen oder der BlutClan aus brutalen Stadtkatzen. In der Regel unterscheiden Clankatzen Katzen außerhalb der Clans in drei Arten, sie werden in Hauskatzen („Hauskätzchen“), Streuner und Einzelläufer eingeteilt.
Clan-Territorien Die Clan-Territorien befanden sich in der ersten und Teilen der zweiten Staffel auf dem so genannten Wald-Territorium, später auch alter Wald genannt, welches entgegen seines Namens nur zum Teil aus Wald bestand. Im Laufe der zweiten Staffel müssen die Clans das Wald-Territorium aufgrund menschlicher Bauarbeiten dauerhaft verlassen. Die Clans suchten sich neue Lebensräume an einem See, See-Territorium oder Neue Territorien genannt. Die Umsiedlung spielt in der gesamten Buchreihe immer wieder eine große Rolle und findet häufig Erwähnung.
Gesetz der Krieger Die Clans leben nach dem Gesetz der Krieger (Original: warrior code), welches von Clan-Katzen nicht gebrochen werden darf. Es spielt durchweg eine große Rolle in der Handlung, wobei meist nur einzelne Gesetze und Regeln erwähnt werden, nie das ganze Gesetz der Krieger auf einmal. Es wird über die Zeit der Handlung mehrmals angepasst, so werden etwa Gesetze hinzugefügt oder abgeändert und das Regelwerk in der achten Staffel insgesamt überarbeitet. Ausführlich wird es in einem gesonderten Buch behandelt. Der nachfolgende Wortlaut ist der des ursprünglichen Gesetzes, vor der späteren großen Überarbeitung.
Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan. Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten. Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern. Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben. Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird. Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache. Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist. Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an. Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden. Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen. Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden. Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört. Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz. Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben. Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen. Jeder Clan hat das Recht, stolz und unabhängig zu sein, doch in Zeiten der Not müssen sie die Grenzen vergessen und Seite an Seite kämpfen, um alle Clans zu schützen. Jeder Clan muss den anderen helfen, damit kein Clan untergeht.
Sprache und Vokabular Die Romane sind vom Verwenden von der Menschensprache abweichende Begriffe der Katzen geprägt. Häufig auftretende Beispiele lauten Zweibeiner für Menschen, Zweibeinernest für ein Haus, Monster für Autos, Donnerweg für eine Straße und Blattwechsel für Jahreszeiten. Ferner benutzen die Katzen Schimpfwörter, so etwa Mäusehirn oder Fuchsdung.
Heilmittel In Warrior Cats spielen viele verschiedene Heilmittel eine bedeutende Rolle für die Katzen. Die Heilerkatzen der Clans führen ein Lager an Heilkräutern und kennen die medizinischen Wirkungen der Pflanzen. So treten unter anderem die Pflanzen Borretsch, Große Klette, Katzenminze, Kerbel, Ampfer, Schwarzwurz, Frauenminze, Schachtelhalme, Wacholderbeeren, Lavendel, Huflattich, Thymian, Rainfarn, Goldrute, Ringelblume, Mohnsamen, Brennnessel, Wasserminze, Schafgarbe, Königskerze und Wilder Knoblauch auf, dazu auch manchmal andere Hilfsmittel oder Gifte, so etwa Spinnenweben, die Galle der Maus, Honig oder „Todesbeeren“ (Eibenbeeren).
Reihenübersicht Die Romanreihe Warrior Cats besteht aus den für die Handlung zentralen Staffeln zu je sechs Romanen und vielen Sonderausgaben. Durch die Unterbrechungen zwischen den Büchern und Staffeln entstehen auch in der tatsächlichen Erzählung Aussparungen, besonders zwischen zwei Staffeln – häufig scheiden so alte Katzen aus der Reihe aus und Katzenjunge werden geboren.
Staffel 1: Die Prophezeiungen beginnen (The Prophecies begin) Handlung