Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia bietet eine Übersicht über alle verfügbaren Grafikprozessoren des Herstellers. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.

Desktop- und Notebook-Grafikprozessoren

NV1 Einführung: 1995. Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche Pipes × TMU DirectX OpenGL NV1 500 nm 0,2 Mio. 135 mm² 1 × 1 n/a n/a PCI

Riva Einführung: 1997. Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche Pipes × TMU DirectX OpenGL NV3 350 nm 3,5 Mio. 71 mm² 1 × 1 5.0 1.0 AGP 1x NV3ZX AGP 2x NV4 4 Mio. 128 mm² 2 × 1 6.0 1.1 NV5 250 nm 15 Mio. 63 mm² AGP 4x NV6 220 nm

GeForce-256-Serie Einführung: 1999. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafik-chipFertigungEinheitenAPI-SupportBus-Schnitt-stellePro-zessTransis-torenDie-FlächeROPsUnified-ShaderTextur-einheiten DirectXOpenGL Pixel VertexNV10 220 nm 17 Mio. 139 mm² 4 4 0 4 7.0 1.2 AGP 4x

GeForce-2-Serie Einführung: 2000. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie

Grafik-chipFertigungEinheitenAPI-SupportBus-Schnitt-stellePro-zessTransis-torenDie-FlächeROPsUnified-ShaderTextur-einheitenDirectXOpenGL Pixel VertexNV11180 nm 20 Mio. 64 mm² 2 2 0 47.01.2AGP 4xNV11B 4NV15 25 Mio. 88 mm² 4 8 1.5

GeForce-3-Serie Einführung: 2001. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transi-storen Die-Fläche Pipes × TMU × VPU Pixel-shader Vertex-shader DirectX OpenGL NV20 150 nm 57 Mio. 128 mm² 4 × 8 × 1 1.1 1.1 8 1.3 AGP 4x

GeForce-4-Serie Einführung: 2002. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transi-storen Die-Fläche Pipes×TMU×VPU Pixel-shader Vertex-shader DirectX OpenGL NV17 150 nm 29 Mio. 65 mm² 2 × 2 1.1 1.1 7.0 1.2 AGP 4x NV18 AGP 8x NV25 63 Mio. 142 mm² 4 × 2 × 2 1.3 8.0 1.4 AGP 4x NV28 AGP 8x

GeForce-FX-Serie Einführung: 2003. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transi-storen Die-Fläche Pipes×TMU×VPU Pixel-shader Vertex-shader DirectX OpenGL NV30 130 nm 125 Mio. 200 mm² 4 × 8 × 2 2.0a 2.0a 9.0a 1.5 AGP 8x NV31 80 Mio. 135 mm² 4 × 4 × 2 NV34NV34B 150 nm140 nm 45 Mio. 91 mm² NV35 130 nm 135 Mio. 207 mm² 4 × 8 × 3 NV36 82 Mio. 125 mm² 4 × 4 × 3 NV38 135 Mio. 207 mm² 4 × 8 × 3

GeForce-6-Serie Einführung: 2004. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transi-storen Die-Fläche Quad-Anzahl Pipes×TMU×VPU Pixel-shader DirectX OpenGL NV40 130 nm 222 Mio. 287 mm² 4 16 × 16 × 6 16 9.0c 2.1 AGP 8x NV41 225 mm² 3 12 × 12 × 5 12 PCIeNV42110 nm 202 Mio. 222 mm² AGP 8x NV43 146 Mio. 150 mm² 2 8 × 8 × 3 8 PCIe NV44 75 Mio. 110 mm² 4 × 4 × 3 4 PCIeAGP 8x NV45 130 nm 222 Mio. 287 mm² 4 16 × 16 × 6 16 PCIe

GeForce-7-Serie Einführung: 2005. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie

Grafik-chip Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transi-storen Die-Fläche Quad-Anzahl Pipes×TMU×VPU Pixel-shader DirectX OpenGL NV44B 110 nm 75 Mio. 110 mm² 2 4 × 4 × 3 4 9.0c 2.1 PCIe G70 302 Mio. 333 mm² 6 24 × 24 × 8 24 G71 90 nm 278 Mio. 196 mm² G72 112 Mio. 81 mm² 2 8 × 8 × 5 8 G73G73b 90 nm80 nm 177 Mio. 125 mm²111 mm² 3 12 × 12 × 5 12

GeForce-8-Serie Einführung: 2006. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-8-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Shader-Cluster Stream-prozessoren TAUs TMUs G80 90 nm 681 Mio. 484 mm² 6 24 8 128 32 64 96 KiB 10.0 3.3 1.1 VP1 PCIe G84 80 nm 289 Mio. 169 mm² 2 8 2 32 16 16 64 KiB VP2 G86 210 Mio. 115 mm² 1 16 8 8 32 KiB G92 65 nm 754 Mio. 324 mm² 4 16 8 128 64 64 64 KiB PCIe 2.0 G98 210 Mio. 86 mm² 1 4 1 8 8 8 VP3 PCI,PCIe 2.0 GT218 40 nm 260 Mio. 57 mm² 16 32 KiB 11.1 VP4 PCIe 2.0

GeForce-9-Serie Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-9-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs G92G92b 65 nm55 nm 754 Mio. 324 mm²276 mm² 4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0 G94G94b 505 Mio. 240 mm²180 mm² 64 4 32 32 G96G96b 314 Mio. 144 mm²119 mm² 2 8 32 2 16 16 32 KiB PCI,PCIe 2.0 G98 65 nm 210 Mio. 86 mm² 1 4 8 1 8 8 16 KiB VP3 PCI

GeForce-100-Serie Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-100-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transi-storen Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs G92b 55 nm 754 Mio. 276 mm² 4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0 G94b 505 Mio. 180 mm² 64 4 32 32 G96b 314 Mio. 119 mm² 2 8 32 2 16 16 32 KiB G98 65 nm 210 Mio. 86 mm² 1 4 8 1 8 8 16 KiB VP3

GeForce-200-Serie Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-200-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs G92b 55 nm 754 Mio. 276 mm² 4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0 GT200GT200b 65 nm55 nm 1400 Mio. 576 mm²470 mm² 8 32 240 10 80 80 256 KiB GT215 40 nm 727 Mio. 133 mm² 4 16 96 4 32 32 64 KiB 10.1 VP4 GT216 486 Mio. 100 mm² 2 8 48 2 16 16 GT218 260 Mio. 57 mm² 1 4 16 1 8 8 16 KiB

GeForce-300-Serie Einführung: 2009. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-300-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs G92b 55 nm 754 Mio. 276 mm² 4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0 GT215 40 nm 727 Mio. 133 mm² 96 4 32 32 10.1 VP4 GT216 486 Mio. 100 mm² 2 8 48 2 16 16 GT218 260 Mio. 57 mm² 1 4 16 1 8 8 32 KiB

GeForce-400-Serie Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-400-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs GF100 40 nm 3,04 Mrd. 526 mm² 6 48 512 16 64 64 768 KiB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0 GF104 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 8 512 KiB GF106 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 4 32 32 384 KiB GF108 0,58 Mrd. 114 mm² 1 4 96 2 16 16 256 KiB GF114 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 8 64 64 512 KiB GF116 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 4 32 32 384 KiB GT216 0,49 Mrd. 100 mm² 2 8 48 2 16 16 64 KiB 10.1 3.3 GT218 0,26 Mrd. 57 mm² 1 4 16 1 8 8 32 KiB

GeForce-500-Serie Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-500-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 1 4 96 2 16 16 256 KiB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0 GF110 3,00 Mrd. 520 mm² 6 48 512 16 64 64 768 KiB GF114 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 8 512 KiB GF116 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 4 32 32 384 KiB GF119 0,29 Mrd. 79 mm² 1 4 48 1 8 8 128 KiB VP5

GeForce-600-Serie Einführung: 2012. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-600-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs GK104 28 nm 3,54 Mrd. 294 mm² 4 32 1536 8 128 128 512 KiB 11.0 4.5 1.2 VP5 PCIe 3.0 GK106 2,54 Mrd. 214 mm² 3 24 960 5 80 80 384 KiB GK107 1,30 Mrd. 118 mm² 2 16 384 2 32 32 256 KiB GK208 1,02 Mrd. 87 mm² 1 8 384 16 16 512 KiB PCIe 2.0 GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 4 96 256 KiB 4.4 1.1 VP4 GF114 1,95 Mrd. 358 mm² 4 32 384 8 64 64 512 KiB GF116 1,17 Mrd. 228 mm² 3 24 192 4 32 32 384 KiB GF119 0,29 Mrd. 79 mm² 1 4 48 1 8 8 128 KiB VP5

GeForce-700-Serie Einführung: 2013. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-700-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROP-Parti-tionen ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL Stream-prozessoren Shader-Cluster TAUs TMUs GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 1 4 96 2 16 16 256 KiB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0 GK104 28 nm 3,54 Mrd. 294 mm² 4 32 1536 8 128 128 512 KiB 4.5  1.2 VP5 PCIe 3.0 GK107 1,30 Mrd. 118 mm² 2 16 384 2 32 32 256 KiB GK110 A1GK110 B1 7,08 Mrd. 561 mm²533 mm² 6 48 2880 15 240 240 1,5 MiB GK208 1,02 Mrd. 87 mm² 1 8 384 2 16 16 512 KiB PCIe 2.0 GM107 1,87 Mrd. 148 mm² 2 16 640 5 40 40 2 MiB 12.0  4.5 VP6 PCIe 3.0

GeForce-900-Serie Einführung: 2014. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-900-Serie

Grafik-chipFertigungEinheitenL2-CacheAPI-SupportVideo-pro-zessorBus-Schnitt-stellePro-zessTransis-torenDie-FlächeROPsUnified-ShaderTextur-einheitenDirectXOpenGLOpenCLCUDAVulkan GPC SM ALUsGM20028 nm 8,0 Mrd. 601 mm² 96 6 24 3072 192 3 MB12.14.63.05.21.3VP6PCIe 3.0 ×16GM204 5,2 Mrd. 398 mm² 64 4 16 2048 128 2 MBGM206 2,9 Mrd. 228 mm² 32 2 8 1024 64 1 MBVP7GM206S

GeForce-10-Serie Einführung: 2016. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-10-Serie

Grafik-chipFertigungEinheitenL2-CacheAPI-SupportVideo-pro-zessorBus-Schnitt-stellePro-zessTransis-torenDie-FlächeROPsUnified-ShaderTextur-einheitenDirectXOpenGLOpenCLCUDAVulkan GPC SM ALUsGP10216 nm 11,8 Mrd. 471 mm² 96 6 30 3840 240 3,0 MiB12.14.63.06.11.3VP8PCIe 3.0 ×16GP104 7,2 Mrd. 314 mm² 64 4 20 2560 160 2,0 MiBGP104BGP106 4,4 Mrd. 200 mm² 48 2 10 1280 80 1,5 MiBGP10714 nm 3,3 Mrd. 132 mm² 32 6 768 48 1,0 MiBGP107S 16 5 640 32 0,5 MiBPCIe 3.0 ×4GP108 1,8 Mrd. 74 mm² 16 1 3 384 24GP108B

GeForce-16-Serie Einführung: 2019. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-16-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROPs Unified-Shader Textur-einheitenDirectXOpenGLOpenCLCUDAVulkan GPC SM ALUs TU106 12 nm 10,8 Mrd. 445 mm² 64 3 36 2304 144 4,0 MiB 12.2 4.6 3.0 7.5 1.3 VP10 PCIe 3.0 ×16 TU116 6,6 Mrd. 284 mm² 48 24 1536 96 1,5 MiB 12.1 TU117 4,7 Mrd. 200 mm² 32 2 16 1024 64 1,0 MiB

GeForce-20-Serie Einführung: 2018. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-20-Serie

Grafik-chip Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-pro-zessor Bus-Schnitt-stelle Pro-zess Transis-toren Die-Fläche ROPs Unified-Shader Textur-einheiten Tensor-kerne RT-KerneDirectXOpenGLOpenCLCUDAVulkan GPC SM ALUs TU102 12 nm 18,6 Mrd. 754 mm² 96 6 72 4608 288 576 72 6 MiB 12.2 4.6 3.0 7.5 1.3 VP10 PCIe 3.0 ×16 TU104 13,6 Mrd. 545 mm² 64 48 3072 192 384 48 4 MiB TU106 10,8 Mrd. 445 mm² 3 36 2304 144 288 36 TU106B

GeForce-30-Serie Einführung: 2020. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-30-Serie