Kingdom Hearts (japanisch Kingudamu Hātsu; Akronym: KH) ist ein im Jahr 2002 für die PlayStation 2 veröffentlichtes Action-Rollenspiel. Das erste Spiel in der Kingdom-Hearts-Videospielserie entstand aus einer Zusammenarbeit vom japanischen Spieleentwickler Square (nun Square Enix) mit der Walt Disney Company. Das Spiel kombiniert Figuren und Schauplätze aus den Disney-Filmen mit denen aus Squares Final-Fantasy-Spielen. Das Videospiel ist eine Abweichung von Squares sonstigen Rollenspielen, mit der Einführung von umfangreichen Action-Adventure-Elementen für das Gameplay. Es folgt dem kleinen Jungen, Sora, wie er in eine epische Schlacht gegen die Mächte der Finsternis gerät. Unterstützung erhält er dabei von Donald Duck und Goofy, sowie anderen klassischen Disneyfiguren, wie Peter Pan und Aladdin.
Kingdom Hearts wurde für seine ungewöhnliche Kombination aus Action- und Rollenspiel sowie seine unerwartete harmonische Mischung von Square- und Disney-Elementen gelobt. Seit der Veröffentlichung wurde das Videospiel weltweit über 6,4 Millionen Mal verkauft und begründete zahlreiche Fortsetzungen. Es ist ebenfalls auf dem zehnten Platz der weltweit meistverkauften Videospiele der PlayStation 2 und das kommerziell erfolgreichste in der Kingdom-Hearts-Serie.
Gameplay Kingdom Hearts ist durch die Final-Fantasy-Serie beeinflusst, beinhaltet jedoch mehr Gameplay-Elemente als deren Hack-and-Slay-System. Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-’n’-Run-Passagen zu überwinden gilt. Soras Begleiter Donald und Goofy werden computergesteuert und lassen sich lediglich für den Kampf einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt. In vielen Welten stoßen auch Gastfiguren zum Kampfgeschehen dazu, die man über das Spielmenü gegen Donald oder Goofy austauschen kann, aber jeweils nur in dieser einen Welt zur Verfügung stehen. In manchen Welten verändert sich das Aussehen der Hauptfiguren, die Fähigkeiten, oder beides. Zum Beispiel kann man in Nimmerland fliegen und in Atlantica wird man zu Meeresbewohnern, wodurch das Überleben unter Wasser ermöglicht wird.
Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilensteinen die Stufe eines Charakters erhöhen. Für das Spiel bedeutet dies, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt, durch gegnerische Attacken weniger geschwächt wird und neue nützliche Fähigkeiten erlernt. Im Gegensatz zu anderen Spielen seiner Art, ermöglicht Kingdom Hearts zu Beginn, dem Spieler, durch ein kurzes Tutorial, ein gewisses Maß an Einfluss auf die Figuren-Entwicklung zu nehmen. Das Tutorial ermöglicht dem Spieler für Sora eines der drei Hauptattribute des Spiels – Angriff, Verteidigung oder Magie – zu wählen und auf ein anderes zu verzichten. Durch die Wahl bestimmter Optionen kann der Spieler beeinflussen, wie Sora auflevelt, seine Attribute steigert und Fähigkeiten lernt. Donald, Goofy und allen anderen zusätzlichen Gastmitglieder sind von vornherein bestimmte Bereiche der Stärke zugewiesen. Donald überzeugt mit Magie, während Goofy eine sehr gute Verteidigung besitzt und Spezialattacken beherrscht.
Die Geschichte des Spiels verläuft geradlinig von einem Geschehen zum Nächsten. In der Regel werden diese Geschehen durch Zwischensequenzen getrennt. Neben der Hauptstory hat der Spieler die Möglichkeit mehrere Nebenaufgaben zu bewältigen, die den Figuren Boni gewähren. Hauptsächlich spielen sich das Geschehen und auch die Kämpfe auf miteinander verbundenen Karten ab. Kämpfe werden in Kingdom Hearts nicht, wie etwa bei Final Fantasy, rundenbasiert geführt, sondern finden in Echtzeit statt. Die eigene Spielfigur ist in Kämpfen frei steuerbar und kann auf Knopfdruck mit dem Schwert zuschlagem oder über ein Menü Angriffs- oder Regenerationszauber wirken. Durch bestimmte Items können mit dem Rufen-Zauber auch Disney-Figuren, wie beispielsweise Dumbo oder Bambi, beschwört werden, die dann einen gewissen Einfluss auf das Kampfgeschehen ausüben. Der Spieler kann dabei das Bild auf den nächststehenden Gegner fixieren. Diese Fokussierung wechselt automatisch auf den jeweils nächsten Gegner. Das Menü in der unteren linken Ecke des Bildschirms erlaubt dem Spieler auch mit der Umgebung zu interagieren oder Spezialattacken auszuführen.
Absolviert man alle Aufgaben einer Welt, kehrt man wieder in das „Universum“ zurück, in dem alle Welten verzeichnet sind. Dort hat der Spieler die Möglichkeit, sich die nächste Welt auszusuchen und diese zu betreten. Um zwischen den einzelnen Disney-Welten zu reisen, benutzen Sora und seine Gefährten ein mit Feuerwaffen ausgerüstetes Luftschiff, das spielerisch in einem dreidimensionalen Shoot-’em-up-Abschnitt, ähnlich den Star-Fox-Spielen, resultiert. Das Überleben dieser Reise erlaubt das Betreten der nächsten Welt. Während zu Beginn des Spiels nicht viele Optionen zur Verfügung stehen, das Luftschiff aufzurüsten, findet man im Laufe des Spiels sogenannte Gumis, mit denen man neue Waffen, Motoren und Rüstungen einbauen kann. Ebenfalls können verschiedene vorgefertigte Blaupausen, die verwendet werden, um im Handumdrehen neue Luftschiffe bauen zu können, gefunden werden. Um später eine bereits besuchte Welt nochmals zu betreten, kann man sich auch mit Hilfe eines Warp-Antriebes zu ihr teleportieren.
Inhalt Schauplatz Das Universum von Kingdom Hearts ist eine Zusammenstellung von verschiedenen Level, bezeichnet als „Welten“, durch die der Spieler voranschreiten muss. Dreizehn können im Spiel besucht werden und eine, das Schloss Disney, wird in Zwischensequenzen gezeigt. Weitere Welten werden von verschiedenen Figuren erwähnt, sind aber nicht zugänglich, da sie von den Herzlosen, Wesen der Finsternis, zerstört worden sind. Zehn der Welten basieren auf den Ideen von Disney, hauptsächlich von den Disney-Filmen, während die anderen vier von Square extra für das Spiel erdacht und entworfen wurden.
Die Grafik und die Figuren der einzelnen Welten wurden so entwickelt, dass sie dem Stil der jeweiligen Disney-Filmen ähneln. Jede Disney-Welt wird durch Figuren aus ihrem jeweiligen Film bewohnt; Hercules und Phil bewohnen die Arena des Olymps, während Aladdin, Prinzessin Jasmine und Jafar in Agrabah beheimatet sind. Jede Welt ist von den anderen getrennt und existiert separat voneinander. Die meisten Figuren in der Welt wissen nichts von der Existenz der anderen Welten, mit wenigen Ausnahmen. Der Spieler selbst reist von einer Welt zur anderen mit einem Luftschiff.
Die Welten die extra für das Spiel entworfen wurden, spiegeln das allgemeine Erscheinungsbild der anderen Welten wider und verfügen entweder über neue Figuren oder Figuren aus mehreren Final-Fantasy-Spielen. Die neuen Welten sind: Die Insel des Schicksals, wo die Geschichte beginnt; Traverse Town, die für die meiste Zeit des Spiels als Ausgangspunkt dient; Hollow Bastion, was viele der Final-Fantasy-Figuren ihr Zuhause nennen; und das Ende der Welt, einer großen dunklen Welt, die von den verbliebenen Resten der verschiedenen Welten entstand.Goofy: „Ist das alles, was nach der Eroberung durch die Herzlosen übrig geblieben ist?“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012. Die Hauptfiguren reisen von Welt zu Welt um alle Schlüssellöcher zu versiegeln, wodurch die Welten von den Herzlosen und ihrer Zerstörung beschützt werden. Sie versuchen auch, ihre Interaktionen mit Figuren aus anderen Welten zu minimieren, um so das Gleichgewicht der Trennung zwischen den Welten aufrechtzuerhalten. Dies führt manchmal dazu, dass Sora, Donald und Goofy ihrer physischen Erscheinungen verändern müssen, um sich harmonisch in die Welt einzufügen.Goofy: „Ganz schön gespenstisch hier! Die Leute hier sehen bestimmt auch gespenstisch aus.“; Donald: „Keine Angst. Wir sehen ja genauso gespentisch aus. Wenn sie uns erschrecken, erschrecken wir sie ebenfalls.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.
Figuren Die Zusammenarbeit zwischen Disney und Square resultiert in einem Mix aus vertrauten Disney- und Square-Figuren sowie mehreren neuen Figuren, entwickelt und gestaltet von Tetsuya Nomura. Der primäre Protagonist des Spiels ist Sora, ein 14-jähriger Junge, der vom Schlüsselschwert, einer großen schlüsselähnlichen Waffe, für den Kampf gegen die Dunkelheit auserwählt wurde. Das Spiel beinhaltet auch zwei Freunde aus seiner Heimatwelt, Riku und Kairi. Für die meiste Zeit des Spiels wird Sora von Donald Duck und Goofy begleitet. Donald, der Hofmagier, und Goofy, der Hauptmann der königlichen Garde, wurden von Schloss Disney geschickt, um das Schlüsselschwert zu finden.König Mickey: „Donald, entschuldige, dass ich ohne ein Wort aufbreche, aber es braut sich großes Ungemach zusammen. Ich weiß nicht wieso, aber die Sterne sind einer nach dem anderen verloschen. Das bedeutet großes Unheil. Ich verlasse euch ungern, aber ich muss der Sache nachgehen. Es gibt jemdanden mit einem „Schlüssel“ -- dem Schlüssel für unser Überleben. Du und Goofy müsst ihn finden und bei ihm bleiben. Verstanden? Ohne den Schlüssel sind wir verloren! Geht zur Stadt Traverse und sucht Leon. Er wird euch den richtigen Weg weisen.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012. Die drei begeben sich auf eine Suche, um den König, Kairi und Riku und finden. Der wesentliche Antagonist ist Ansem, der die Macht und das Wissen über die dunklen Wesen namens Herzlose erforscht hat. Die Herzlosen, Herzen beschädigt durch die Dunkelheit, stellen die meisten der Feinde im Spiel dar, denen man begegnet, und sie kommen in einer Vielzahl von Formen und Größen vor.
Das Spiel ist dazu gedacht, die fiktiven Universen der verschiedenen Disney-Filme zu erkunden, in welchen über einhundert Disney-Figuren in verschiedenen Funktionen vorkommen. Während viele als wichtige Figuren in der Geschichte vorkommen, erscheinen andere in Cameo-Rollen, wie die 101 Dalmatiner, die in einer Nebenaufgabe eine Rolle spielen. Die meisten Welten verfügen über einen Disney-Bösewicht, den der Spieler besiegen muss. Der Spieler kann auch verschiedene Disney-Figuren beschwören, die neben Sora im Kampf unterstützen, wodurch Donald und Goofy auf dem Schlachtfeld für die Dauer der Beschwörung pausieren. Beschwörbare Figuren sind unter anderem Genie aus Aladdin, Naseweis aus Peter Pan und Simba aus Der König der Löwen.
Square hat auch mehrere Figuren aus der Final-Fantasy-Reihe in das Spiel eingebaut, obwohl sie leicht verändert wurden, um in die Hintergrundgeschichte des Spiels zu passen. Auf der Insel des Schicksals trifft der Spieler auf die jüngeren Versionen von Tidus und Wakka aus Final Fantasy X und Selphie aus Final Fantasy VIII. In Traverse Town begegnet der Spieler Squall Leonhart, im Spiel als Leon, von Final Fantasy VIII ebenso wie Aerith, Cid und Yuffie aus Final Fantasy VII. Rikku aus Final Fantasy X sollte ebenfalls auftauchen, wurde aber durch Yuffie ersetzt. Cloud und Sephiroth, beide aus Final Fantasy VII, tauchen in der Arena des Olymps als bekämpfbare Gegner in einem der Turniere auf. Den Schwerpunkt auf Figuren aus den späteren Final-Fantasy-Teilen zu legen, stammt von Nomuras Zögern Figuren zu benutzen, die er nicht selbst entworfen hat. Das Spiel nutzt auch anderen Final-Fantasy-Elemente wie die Mogrys, die eine Itemschmiede betreiben.
Geschichte