Cities in Motion ist eine 2011 veröffentlichte Wirtschaftssimulation des Computerspiel-Entwicklers Colossal Order. Der Publisher ist Paradox Interactive. Am 2. April 2013 wurde der Nachfolger Cities in Motion 2 veröffentlicht.

Spielprinzip Der Spieler übernimmt den Aufbau eines Verkehrsbetriebes und folgt dabei einem Konzept, welches dem Spiel Verkehrsgigant ähnelt. In einem Zeitraum von 100 Jahren kann der Spieler in insgesamt sieben verfügbaren Städten (Wien, Berlin, Amsterdam, Helsinki, München, Bukarest sowie die Fantasiestädte Rivercity und Kapalla) ein öffentliches Verkehrsnetz erstellen.

Beiträge zur Spielentwicklung leisteten unter anderem Will Wright, Chris Sawyer und Hans Schilcher (Produzent und Spieleentwickler bei JoWooD).Cities in Motion-Handbuch, S. 47: Besonderen Dank an: Will Wright, Chris Sawyer und Hans Schilcher für ihre Beiträge

Dem Spieler stehen die vier europäischen Hauptstädte Berlin, Helsinki, Amsterdam und Wien sowie ab Version 1.0.21 München zur Verfügung. Von 1920 bis 2020 ist er für die Erstellung des Öffentlichen Personennahverkehrs verantwortlich. Neben den üblichen Transportmöglichkeiten Bus, Straßenbahn und U-Bahn besteht auch die Möglichkeit von Schiffs- und Helikopterrouten. Der Spieler baut Gleise und U-Bahn-Schienen sowie auch Metro-Stationen. Der Bau einer U-Bahn ist dabei aufgeständert, ebenerdig oder unterirdisch möglich, wobei unter der Erde wiederum drei verschiedene Tiefenebenen existieren. Über 30 unterschiedliche Fahrzeuge stehen zur Verfügung.

Cities in Motion verfügt außerdem über eine simulierte Wirtschaft. Die Fahrpreise sind, je nach Wirtschaftsphase, anzupassen. Nichtbeachtung der Wirtschaft zieht Einnahmeeinbußen beziehungsweise Fahrgästeschwund und schlechte Reputation mit sich.

Für größere Stauprobleme sorgen unter anderem Feuerwehr-Löscheinsätze, Verkehrsunfälle, Demonstrationen und Paraden.

Das Spiel verfügt über einen Karteneditor, mit dem eigene Karten erstellt werden können. Diese werden vielfach in Foren zu diesem Thema veröffentlicht.

Erweiterungen DLC-Titel Veröffentlichungstermin Inhalte/Neuerungen am Spiel Design Classics 6. April 2011 5 neue Fahrzeuge Design Marvels 21. Mai 2011 5 neue Fahrzeuge Tokio 1. Juni 2011 7 neue Fahrzeuge neue Fahrzeugkategorie: Monorails neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten neue Tageszeit: Nacht neue Map: Tokio neue Kampagne mit 4 Szenarien Design Now 14. Juni 2011 5 neue Fahrzeuge Metro Stations 23. Juli 2011 2 neue MetroStationen: Überkreuzte & doppelte Station German Cities 14. September 2011 neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten 2 neue Maps: Köln & Leipzig neue Kampagne mit 4 Szenarien seit Patch 2.0.21 14. September 2011 5 neue Fahrzeuge neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten 3 Usermade Maps: Kapalla, Rivercity & Bucharest neue Map: München neue Kampagne mit 3 Szenarien U.S. Cities 17. Januar 2012 5 neue Fahrzeuge neue Fahrzeugkategorie: Oberleitungsbusse neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten 2 neue Maps: New York & San Francisco neue Kampagne mit 4 Szenarien Design Dreams 29. Februar 2012 5 neue Fahrzeuge Ulm 12. April 2012 neue Map: Ulm neues Szenario Paris 15. Mai 2012 4 neue Fahrzeuge neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten neue Map: Paris neue Kampagne mit 3 Szenarien St. Petersburg 26. Juli 2012 5 neue Fahrzeuge neue Fahrzeugkategorie: Oberleitungsbusse neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten neue Map: St. Petersburg neue Kampagne mit 3 Szenarien London 20. November 2012 5 neue Fahrzeuge neue Gebäude/Sehenswürdigkeiten neue Map: London neue Kampagne mit 3 Szenarien Design Quirks 5. Februar 2013 5 neue Fahrzeuge

Rezension

Nachfolger Am 14. August 2012 kündigte Paradox Interactive den Nachfolgetitel Cities in Motion 2 an. In: 4Players. 14. August 2012. Neue Funktionen sind unter anderem ein Multiplayer Modus, richtige Tag/Nachtwechsel, ein Fahrplan-Modus und dynamisches Städtewachstum. Das Spiel ist am 2. April 2013 erschienen.

Weblinks Offizielle Webpräsenz

Einzelnachweise ParadoxPlaza.com:

Focus.de:

CitiesinMotion2.de:

Kategorie:Computerspiel 2011 Kategorie:Wirtschaftssimulation Kategorie:Windows-Spiel Kategorie:Mac-OS-Spiel