Sonic & Sega All-Stars Racing (jap.: , Hepburn: Sonikku ando Sega Ōru-Sutāzu Rēshingu), exklusiv für Xbox 360 auch Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie ist ein Rennspiel-Videospiel, das von Sumo Digital entwickelt und von Sega im Februar 2010 erstmals für PlayStation 3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS in Nordamerika und Europa veröffentlicht wurde. In den Folgejahren folgten Umsetzungen für Systeme wie den PC und das Smartphone. Aus unbekannten Gründen ist dieses Spiel auf dem japanischen Markt ausschließlich für iOS veröffentlicht worden.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie, welche vorwiegend durch Genrevertreter wie der Mario-Kart-Serie bekannt ist, stellt Sonic & Sega All-Stars Racing nach Spielen wie Sonic Drift (1994, Sega Game Gear) oder Sonic R (1997, Sega Saturn) erneut einen Funracer mit Charakteren der Spieleserie Sonic the Hedgehog, aber erstmals auch mit anderen, bekannten Videospielcharakteren von Sega dar.

Die direkten Nachfolger sind Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), Team Sonic Racing (2019) und Sonic Racing: CrossWorlds (2025).

Gameplay In den Rennen treten acht von je nach Version unterschiedlich vielen von insgesamt 24 wählbaren Fahrern, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand-Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen vier Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermitteln. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen. Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig eines von elf Items zur Verfügung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden können: Bowling Bomb: Eine explosive Bombe, die der Nutzer des Items vor sich rollt und bestenfalls versucht, gegnerische Mitfahrer zu treffen und damit kurzzeitig auszubremsen (auch in dreifacher Ausführung). Manual Rocket: Eine zündbare Rakete, die nach Abschuss auf einen gegnerischen Mitfahrer zielt, um ihn kurzzeitig auszubremsen (auch in dreifacher Ausführung). Giant Rocket: Große, zündbare Rakete, die über die Strecke hinwegfegt und zu einem gewünschten Zeitpunkt explodiert werden lassen kann und dabei großen Schaden anrichtet. K.O. Glove: Ein Boxschuh, der kurzzeitig aus der Seite des Fahrzeugs herausschlägt, um möglicherweise gegnerische Mitfahrer kurzzeitig auszubremsen (auch in dreifacher Ausführung). Mega Horn: Erzeugt Druckwellen, welche gegnerische Mitfahrer bei Kontakt kurzzeitig ausbremsen. Mine: Kann auf der Strecke abgelegt werden und wer anschließend hineinfährt, wird kurzzeitig ausgebremst (auch in dreifacher Ausführung). Confusing Star: Irritiert und verwirrt den nächstgelegenen, gegnerischen Mitfahrer mit einem horizontal gespiegelten Spielbildschirm und einer kleinen Ausbremsung. Pocket Rainbow: Ein Regenbogen, der die gegnerischen Mitfahrer vorübergehend mit einem bunten Farbspektrum irritieren soll. Speed Shoes: Vorübergehende, erhöhte Geschwindigkeit, welche gegnerische Mitfahrer zudem rammen kann (auch in dreifacher Ausführung). Energy Shield: Erzeugt ein Schutzschild, welches eine einzelne Attacke eines gegnerischen Mitfahrers abwehrt. All-Star Move: Für jeden Fahrer ein individuelles Item, welches kurzzeitig einen großen Vorteil durch einen All-Star Move verschafft (beispielsweise Sonic wird mit den Chaos Emeralds zu Super Sonic).

Es kann aus den Spielmodi Grand Prix, Einzelrennen, Missionsmodus, Zeitrennen und Mehrspielermodus gewählt werden, im Anschluss wählt man einen der 20 verfügbaren Fahrer aus bekannten Sega-Spielen und ein Fahrzeug, welches in den Kategorien Auto, Motorrad und Hovercraft mit verschiedenen Vor- und Nachteilen eingestuft wird. Im Grand-Prix-Modus kann man in sechs Cups je vier Strecken gegen seine Mitstreiter antreten, im Einzelrennen, Zeitrennen und Mehrspielermodus sind die insgesamt 24 Strecken des Spiels separat wählbar. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler via Splitscreen an den Modi Rennen, Arena, King of the Hill, Collect the Emeralds und Capture the Chao teilnehmen. Im Missionsmodus sind Strecke, Fahrer und Fahrzeug in den 64 Missionen vorgegeben und dessen Abschließen wird mit den Rängen AAA, AA, A, B, C, D und E bewertet.

Charaktere Zu Beginn des Spiels stehen nur acht Fahrer zur Verfügung, weitere müssen durch Erfolge im Grand-Prix- oder Missionsmodus freigespielt werden. Zu den sieben Fahrern aus der Spieleserie Sonic the Hedgehog konnte auf PlayStation 3 und Xbox 360 der Charakter Metal Sonic zusätzlich als Downloadable Content heruntergeladen werden. In der Xbox-360-exklusiven Version Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie stehen zudem Banjo und Kazooie mit ihrem Erscheinungsbild aus Banjo-Kazooie: Schraube Locker (2008, Xbox 360) sowie der Xbox-Avatar zur Verfügung, während die Wii-Version über den eigenen Mii-Charakter verfügt. Der Charakter NiGHTS aus dem Sega-Spiel Nights into Dreams … (1996, Sega Saturn) ist als Flaggenschwenker im Spiel zu sehen. Spielbare Charaktere in Sonic & Sega All-Stars RacingCharakterSpieleserieFahrzeugAll-Star-MoveAll-Star-Soundtrack Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Turbo-Künstler Super Sonic Invincibility Theme – Sonic Heroes Miles Tails Prower Sonic the Hedgehog Tornado Tails Tornado Believe in Myself – Sonic Adventure 2 Knuckles the Echidna Sonic the Hedgehog Knux-Duster Emerald Power Unknown from M.E. – Sonic Adventure 2 Amy Rose Sonic the Hedgehog Rosa Cabriolet Piko Hammer My Sweet Passion – Sonic Adventure Dr. Eggman Sonic the Hedgehog Egg Monster Missile-Mania Egg Albatross – Sonic Heroes Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog Chaos-Cruiser Super Shadow Chaos Control Theme – Shadow the Hedgehog Big the Cat Sonic the Hedgehog Greenhopper Frosch Gigantisch Fish Hits! – Sonic Adventure Metal Sonic Sonic the Hedgehog Metal Booster Maximum Overdrive Metallic Madness – Sonic the Hedgehog CD AiAi Super Monkey Ball Bananenmobil Super Monkey Rolle Bonus Stage – Super Monkey Ball: Banana Blitz Alex Kidd Alex Kidd Sukopako Motorrad Peticopter Main Theme – Alex Kidd in Miracle World Amigo Samba de Amigo Sonnen-Buggy Samba Party Title Screen – Samba de Amigo Banjo & Kazooie Banjo-Kazooie: Schraube Locker Bolt Bucket Jiggy-Regen Main Theme Remix – Banjo-Kazooie B.D. Joe Crazy Taxi Crazy Taxi Crazy Sprint Generic Rock Riff Beat Jet Set Radio Tokio-To Drifter Buntes Muster Jet Set Groove 3 – Jet Set Radio Future Billy Hatcher Billy Hatcher and the Giant Egg Rasender Gockel Eier-Rodeo Theme Song – Billy Hatcher and the Giant Egg Bonanza Bros. Bonanza Bros. Fluchtauto Luft-Angriff Level Complete! – Bonanza Bros. ChuChus ChuChu Rocket! ChuChu-Rakete Cat-Walk Network Play ~ We Have A Winner! – ChuChu Rocket! Jacky & Akira Virtua Fighter Rebellenblitz Virtueller Kampf Akira's Theme – Virtua Fighter 5 Opa-Opa Fantasy Zone Opa-Opa Fantasie-Boen Don’t Stop – Super Fantasy Zone Ryo Hazuki Shenmue Naofukis Motorrad Arbeiter Earth and Sea – Shenmue Ulala Space Channel 5 Kosmosgleiter Spannungs-Power Asteroid Belt Go! Go! Astrobeat Jr. – Space Channel 5 Zobio & Zobiko The House of the Dead EX Horror-Hotrod Flucht-Liebe Mission Complete – House of the Dead 4 Xbox Live Avatar Xbox Live Arcade Ava-car 720 Paraden-Power Zugeschnittener Soundtrack Mii Mii Super Flitzer Paraden-Power Zugeschnittener Soundtrack Anmerkungen:

Strecken Das Spiel verfügt über 6 Grand Prix, die über je vier Strecken verfügen, die im Einzelrennen-Modus auch einzeln ausgewählt werden können. An jedem sogenannten Austragungsort sind dabei mehrere, unterschiedliche Strecken vorhanden. Die Strecken basieren dabei immer auf einer Videospielserie von Sega, wobei sich die Sonic-Serie auf das Spiel Sonic Heroes (2003) begrenzt. Strecken in Sonic & Sega All-Stars RacingGrand PrixAustragungsortStreckeUrsprungChao-Pokal Strandparadies Wallagune Sonic Heroes Schneeburg Eiszapfental Billy Hatcher and the Giant Egg Casinopark Roulette-Route Sonic Heroes Karnevalland Sonnenscheintour Samba de AmigoGraffiti-Pokal Tokyo-To Shibuya-Zentrum Jet Set Radio Future Curiens Anwesen Verwunschener Wald The House of the Dead EX Letzte Festung Turbinenring Sonic Heroes Wirrer Dschungel Baumwipfel Super Monkey BallKikeriki-Pokal Schneeburg Burgwallstraße Billy Hatcher and the Giant Egg Letzte Festung Roboterfabrik Sonic Heroes Karnevalland Sprungparade Samba de Amigo Casinopark Flipper-Highway Sonic the HedgehogGrusel-Pokal Curiens Anwesen Graben The House of the Dead EX Strandparadies Verlorener Palast Sonic Heroes Geröllwüste Pharaonenreich Super Monkey Ball Tokyo-To Rokkaku-Hügel Jet Set Radio FutureSamba-Pokal Karnevalland Achterbahn Samba de Amigo Tokyo-To City-Highway Jet Set Radio Future Curiens Anwesen Spukhalle The House of the Dead EX Strandparadies Meeresruine Sonic HeroesAffen-Pokal Casinopark Bingo-Bahn Sonic Heroes Dinoberg Lavahöhle Billy Hatcher and the Giant Egg Piratenmeer Affenziel Super Monkey Ball Letzte Festung Donnerdeck Sonic Heroes

Synchronisation Während der Ansager und Kommentator auch während des Rennens deutsch spricht, so verfügen die einzelnen Charaktere über einheitliche Sprachausgabe, auch in der japanischen Version. Dabei wurden zumeist bereits aufgenommene Sprachsamples wiederverwendet. Einzig für Big the Cat wurden neue Sprachaufnahmen mit einem neuen Synchronsprecher, Oliver Wyman, aufgenommen. Es war das letzte Mal, dass Jason Anthony Griffith als Sonic und Shadow, Amy Palant als Tails, Dan Green als Knuckles und Lisa Ortiz als Amy zu hören waren.

Synchronsprecher in Sonic & Sega All-Stars RacingFigur im SpielSynchronsprecher Sonic the HedgehogJason Anthony Griffith Shadow the Hedgehog Miles Tails Prower Amy Palant Knuckles the Echidna Dan Green Amy Rose Lisa Ortiz Dr. Eggman Mike Pollock Big the Cat Oliver Wyman AiAi Kaoru Morota Akira Yuki Shinichiro Miki Banjo & Kazooie Chris Sutherland B.D. Joe Kent Frick Billy Hatcher Hikaru Kobayashi Jacky Bryant Eric Kelso Ryo Hazuki Corey Marshall Ulala Apollo Smile

Entwicklung Sonic & Sega All-Stars Racing war zunächst unter dem Titel Sega Superstars Racer in Entwicklung, um einheitlich neben Spielen wie Sega Superstars Tennis zu stehen, was jedoch im Laufe der Entwicklung geändert wurde, da man den Namen Sonic verwenden wollte. Executive Producer Steve Lycett verriet in einem Sega-Blog, dass es ursprünglich geplant war, dass Sonic und seine Freunde, ähnlich wie in Sonic R (1997) die Strecken zu Fuß ablaufen sollten und nur die All-Stars auf Fahrzeuge zurückgriffen. Jedoch stimmten Balancing und Proportionen nicht, zudem wäre es zu Fuß nicht möglich gewesen, Drifts auszuführen, weswegen man sich dazu entschied, alle Charaktere in Fahrzeugen antreten zu lassen, auch um von der Spiellogik her gleiche Voraussetzungen für jede Spielfigur zu schaffen.