Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (inoffiziell oft abgekürzt als Donkey Kong Country 3 oder DKC3) ist das dritte Side-Scrolling-Jump-’n’-Run-Computerspiel der Donkey-Kong-Country-Reihe, das von Rareware für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) entwickelt wurde. Nintendo veröffentlichte es am 22. November 1996 als Nachfolger von Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

Handlung Auch etliche Monate nach ihrem Sieg über King K. Rool in DKC2 kosten die Kongs ihren Triumph noch immer aus. Eines Morgens trifft Dixie Kong ihren Freund Diddy Kong nicht in seinem Zimmer an, dafür einen Brief mit dem Inhalt „Liebe Dixie, schaue mich mit DK auf den Inseln um. Bis morgen! Diddy“. Zunächst denkt sich Dixie nichts dabei, als Donkey und Diddy auch nach Tagen noch nicht zurück sind, bricht sie aber auf, um diese zu suchen. Sie trifft auf Wrinkly und Funky, der ihr rät Kiddy Kong mit auf ihre Reise zu nehmen. Danach brechen Dixie und Kiddy auf, um Ausschau nach ihren Freunden zu halten.Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, Seite 4–5

Spielprinzip Allgemeines Das Spielprinzip ähnelt im Allgemeinen dem von Donkey Kong Country 2. Es müssen wieder Bonusmünzen gesammelt werden, die für das Voranschreiten in der verlorenen Welt Krematoa benötigt werden. Diese Bonusmünzen erhält man, wenn man eine gestellte Aufgabe in einem Bonusfass erfolgreich absolviert. Es gibt vier Arten von Bonusspielen. Lautet die Aufgabe: „Sammle [bestimmte Anzahl] Sterne!“, erscheint die Bonusmünze, wenn man die benötigte Anzahl an Sternen einsammeln konnte. Bei „Schnapp dir 15 Bananen!“ müssen vom Spieler 15 grüne Bananen gesammelt werden, von denen immer je eine für kurze Zeit erscheint. Bei der Aufgabe „Finde die Münze!“ ist die Bonusmünze irgendwo im Bonuslevel platziert und muss gefunden bzw. erreicht werden. Dazu gibt es noch die Aufgabe „Töte alle Gegner“, bei der man die im Bonusspiel vorhandenen Gegner in einer bestimmten Zeit eliminieren muss.

Auch DK-Münzen müssen wiedergefunden werden. Im Gegensatz zu DKC2 werden die DK-Münzen in DKC3 aber von dem Kremling Koin bewacht, den es erst zu besiegen gilt, bevor man die Münze sein Eigen nennen kann. Dies erschwert das Einsammeln der DK-Münzen zusätzlich. Daneben können Bärenmünzen eingesammelt werden, welche bei einzelnen Mitgliedern der Gebrüder Bär benötigt werden, um diverse Dinge zu erwerben. Des Weiteren sind in den Levels Bananen, Bananenstauden, Luftballons und die Buchstaben K-O-N-G verteilt. Das Einsammeln aller vier Buchstaben und das Sammeln von 100 Bananen ergibt ein Extraleben, genau so wie das Einsammeln eines roten Luftballons. Ein grüner wiederum ergibt zwei und ein blauer drei Leben.

Die Fähigkeit, den Partner Huckepack zu nehmen, ist auch in DKC3 wieder vorhanden. Allerdings unterscheiden sich die Protagonisten diesmal im Wurfverhalten. Dixie fliegt beim Werfen wesentlich höher als Kiddy. Im Gegenzug kann Kiddy, wenn er geworfen wird, versteckte Löcher im Boden öffnen.

Eine Neuheit in DKC3 sind die sogenannten Bananenvögel. Diese sind über die gesamte Welt verstreut und müssen eingesammelt bzw. befreit werden. Manche können durch Tauschhandlungen mit den Bären in den Besitz der Kongs gelangen, die meisten sind allerdings in Kristalle eingeschlossen. In den Kristallhöhlen, in denen sich diese Kristalle befinden, werden Farbkombinationen abgespielt, welche man folgend mithilfe der Controllertasten nachspielen muss. Spielt man die vorgegebene Farbkombination richtig nach, ist der Bananenvogel befreit. Diese Bananenvögel finden nach ihrer Befreiung bei Wrinkly Kong vorübergehend ein neues Zuhause.

In DKC3 besteht zudem die Möglichkeit, nach Beendigung eines Levels durch einen Fahnenmast einsehen zu können, ob man die DK-Münze des jeweiligen Levels gefunden hat. Zudem erscheint ein Ausrufezeichen neben dem Levelnamen, wenn man alle Bonusräume entdecken konnte.

Gespeichert wird das Spiel in der Speicherhöhle von Wrinkly Kong, außerdem sind regelmäßige Besuche bei Funky Kong unerlässlich, da dieser mit Teilen, die der Spieler erst freispielen muss, immer wieder neue Fahrzeuge baut, mit denen man vorher unerreichbare Teile der Karte anfahren kann. Das Motorboot steht dabei von Anfang an zur Verfügung, mit diesem sind aber nur ersten zwei Spielwelten erreichbar. Wenn man die zweite Spielwelt beendet hat, erhält man einen Flicken, mit diesem baut Funky das Hovercraft. Mit diesem können Felsen überfahren werden. Mit diesem Boot können neue Kristallhöhlen und die dritte und vierte Spielwelt angefahren werden. Beim Besiegen der Endgegner der dritten und vierten Spielwelt erhält man jeweils einen Ski. Bringt man beide Skis zu Funky, baut er den Superski. Dieser ist in der Lage, Wasserfälle hochzufahren, sodass wieder neue Kristallhöhlen und die restlichen Spielwelten erreicht werden können. Sammelt man alle DK-Münzen erhält man als letztes Fahrzeug den sogenannten Gyrocopter. Mit diesem Hubschrauber kann man hochgelegene Kristallhöhlen anfliegen.

Inklusive der Endgegner besteht Donkey Kong Country 3 aus 48 Level.Offizieller Spieleberater von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, Seite 2–3 (englisch) Sind alle Endgegner und Baron K. Roolenstein besiegt, alle Bonus- und DK-Münzen gefunden, alle Bananenvögel befreit und das Geheimnis der verlorenen Welt gelüftet, hat man den maximalen Spielstand von 103 % erreicht. Mit der Nutzung des Konsolencodes „TUFST“ vor der Erstellung des Spiels kann man den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Das äußert sich dadurch, dass es keine Sternenfässer und nahezu keine DK-Fässer mehr gibt, in denen man seinen Gefährten zurückbekommt wenn man diesen verloren hat. Durch die Eingabe des Codes ist es möglich, 105 % zu erreichen. Außerdem wird in der zum Schluss angezeigten Bestenliste das Wort „Superaffe!“ und eine Cranky-Kong-Trophäe eingeblendet, in der dieser ein Karateoutfit trägt.

Spielstände In Donkey Kong Country 3 können maximal drei Spielstände angelegt werden. Diese können auch kopiert und wieder gelöscht werden. Neu ist die Möglichkeit, Namenskennungen mit bis zu fünf Buchstaben zu vergeben. Im Spielstandmenü wird der Spielmodus, der Name, der Spielfortschritt sowie die Spielzeit der einzelnen Spielstände angezeigt. Die Soundausgabe kann sowohl in Mono als auch in Stereo erfolgen. In der Sprachauswahl stehen die englische, die französische und die deutsche Sprache zur Verfügung.

Spielmodi Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! kann vom Spieler in drei Spielmodi absolviert werden:

1-Spieler-Modus: Ein Spieler tritt das Spiel alleine an. 2-Spieler-Contest: Hier spielen zwei Spieler gegeneinander. Hat ein Spieler ein Leben verloren oder ein Level beendet, beginnt der andere Spieler das Spiel. Der Wettstreit liegt darin, welcher Spieler in einer bestimmten Zeit mehr Level absolvieren kann. 2-Spieler-Team: Zwei Spieler bilden ein Team, in dem der eine Spieler Dixie Kong und der andere Spieler Kiddy Kong steuert.

Spiel-Bildschirm Im Level Auf dem Spielbildschirm werden während des Spiels verschiedene Anzeigen eingeblendet. Diese werden allerdings nicht dauerhaft angezeigt, sondern erscheinen nur, wenn eine entsprechende Sache eingesammelt wurde bzw. die individuelle Anzeige gebraucht wird. Innerhalb eines Levels sind folgende Anzeigen vorhanden:

„Bananen-Zähler“: Zeigt die gesammelte Menge an Bananen an. „K-O-N-G Buchstaben“: Sammelt man einen der vier Buchstaben ein, werden dieser und die bis dahin gesammelten eingeblendet. „Lebensanzeige“: Diese Anzeige wird eingeblendet, wenn man einen Ballon einsammelt oder ein Leben verliert. Sie zeigt die zur Verfügung stehenden Leben an. „Bärenmünzen“: Zeigt die Anzahl der eingesammelten Bärenmünzen an. „Timer“: Dieser ist in bestimmten Levels und in Bonusspielen eingeblendet. Für jedes Bonusspiel steht nur eine bestimmte Zeitspanne zur Verfügung.

Auf der Übersichtskarte Auf der Übersichtskarte werden die bereits freigespielten Level und verschiedenen Dienstleitungsstellen der Familie Kong und Gebrüder Bär angezeigt. Ein noch zu bestreitendes Level durch eine schwarze Flagge mit einem weißen K dargestellt, ein bereits beendetes Level einer Flagge in der Farbe des Kongs, der aktiv das Ziel des Levels erreicht hat. Ist dies Dixie, ist die Flagge pink, bei Kiddy Kong ist sie blau. Hat man alle Bonusräume entdeckt und absolviert, flattert die Flagge waagrecht, hat man dies nicht, hängt sie nach unten. Wenn man die DK-Münze im jeweiligen Level einsammelt, hängt zusätzlich ein kleiner gelber Wimpel am Fahnenmast. Die Anlaufstellen der Kong-Familie, wie Wrinklys Speicherhöhle oder Swankys Glücksspielzelt, und die Hütten der Bären-Brüder werden durch das jeweilige Bauwerk selbst dargestellt. Bei jedem anwählbaren Level bzw. jeder Spielwelt wird unten am Bildschirm der Name des jeweiligen Levels oder der Spielwelt angezeigt. Hat man alle Bonuslevel in einem Level absolviert, erscheint ein Ausrufezeichen neben dem Levelnamen.

Speichern Gespeichert werden kann das Spiel regulär nur in der Speicherhöhle von Wrinkly Kong. Speichert man das Spiel, wird eine Grafik eingeblendet. Diese zeigt den Namen des Spielstands, die Spielzeit, die Anzahl der gesammelten Bonus-, DK- und Bärenmünzen sowie der Bananenvögel, alle gesammelten Gegenstände und Zahnräder an. Mit Hilfe eines von Rare ins Spiel integrierten Konsolencodes ist es möglich, nach jedem Level automatisch zu speichern. Dazu muss im Cheatmodus das Wort „ASAVE“ eingegeben werden.

Spielwelten Anders als bei den Vorgängern Donkey Kong Country und Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, bei denen sich alle einzelnen Spielwelten auf einer großen Insel befinden, verteilen sich die einzelnen Welten in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! auf verschiedene kleinere Inseln, die nach und nach mit immer besseren Booten von Funky Kong angefahren werden können.

Orangatanga-See 5 Level + Endgegner Belcha

Die erste Spielwelt Orangatanga-See ist von Anfang an mit dem Motorboot zu erreichen. Die Welt liegt am namensgebenden Orangatanga-See, auf dem sich Barnacles Hütte befindet. Dieser tauscht einen Bananenvogel gegen eine Muschel ein. Die Level der ersten Spielwelt sind recht einfach zu lösen und auch die Bonuslevel findet man meistens ohne größere Probleme. Dabei müssen die Kongs u. a. Level absolvieren, die über Wasserstege führen, sich durch eine Schneelandschaft schlagen und ein düsteres Haus mit Elefantendame Ellie durchqueren. Am Ende der Spielwelt gilt es den Endgegner Belcha zu besiegen. Hat man dies geschafft, kann man zur nächsten Welt Kremwood Forest voranschreiten.

Kremwood Forest 5 Level + Endgegner Arich

Der Kremwood Forest ist ein kleines Waldgebiet, das von einem Fluss durchzogen wird. Der Bär, welcher im Kremwood Forest lebt, heißt Brash und will Dixie und Kiddy zu einem Wettrennen im Level „Flotte Fluss-Flitzerei“ herausfordern, das er selbst mit einer Zeit von 1 Minute und 15 Sekunden beendet hat. Gewinnt man dieses, wird Brash so wütend, dass er wild auf seinen Tisch hämmert. Dadurch lockert er einen Baumstamm so, dass dieser den Fluss abwärts treibt und beim Liegenbleiben als Brücke zu einer Kristallhöhle dient. Im Kremwood Forest müssen u. a. Baumlevel absolviert und ein verlassenes Haus erforscht werden. Der Endgegner Arich ist eine Riesenspinne. Besiegt man Arich, erhält man einen Flicken, den Funky Kong dafür nutzen kann, ein Hovercraft zu bauen.

Baboon Bucht 5 Level + Endgegner Squirt