Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (abgekürzt Donkey Kong Country 2 oder DKC2) ist ein von Rareware entwickeltes Side-Scrolling-Jump’n’-Run, das für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) erschien. Nintendo veröffentlichte Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest 1995 als Fortsetzung von Donkey Kong Country.

Handlung Donkey Kong wurde vom bösartigen Kremlingsboss Kaptain K. Rool entführt. Sein bester Freund Diddy Kong und die nette Affendame Dixie Kong machen sich sofort auf den Weg, um Donkey aus den Fängen von K. Rool zu befreien. Als sie ihre Reise beginnen, finden sie einen Brief von K. Rool mit folgendem Inhalt:

„Ich habe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht und König aller Kremlings Kaptain K. Rool“ Dieser Brief ist im ersten Level „Piratenpanik“ zu finden. In der Spieleanleitung wird ein Brief mit folgendem Inhalt zitiert: „An die zottelige Familie Kong: Hah-arrrh! Wir haben den großen Affen! Wenn ihr ihn zurückhaben wollt, müßt Ihr uns Eueren gesamten Bananen-Vorrat aushändigen !!! King K. Rool“

Diddy und Dixie müssen sich auf ihrem Weg gegen unzählige Kremlings behaupten und am Ende Kaptain K. Rool selbst besiegen, um Donkey Kong zu retten. Dabei werden sie von Cranky Kong, Funky Kong und Wrinkly Kong unterstützt.

Spielmechanik Allgemeines Im Vergleich zu Donkey Kong Country enthält das Spiel viele Neuerungen. Dazu gehören beispielsweise die versteckten Bonus-Fässer, in denen stets eine Aufgabe auf Diddy und Dixie wartet. Ist diese geschafft, erhält man eine sogenannte Kremmünze.

Dabei gibt es drei Arten von Bonusleveln. Lautet die Aufgabe „Finde die Münze!“, ist die Kremmünze irgendwo im Bonuslevel versteckt und muss gefunden werden. Bei der Aufgabe „Mache alle Gegner fertig!“ müssen alle Gegner besiegt werden, erst dann erscheint die Kremmünze. Bei der dritten möglichen Aufgabe in Bonusleveln, „Sammle die Sterne!“, muss eine bestimmte Anzahl an Sternen eingesammelt werden, um die Kremmünze erscheinen zu lassen. Alle Bonuslevel sind zeitlich begrenzt.

Neben den Kremmünzen gibt es in jedem Level eine der seltenen DK-Münzen, die von Cranky Kong versteckt wurden. Diese Münzen zu finden, wird zunehmend schwieriger, was als Spielanreiz dienen soll. Neben den Münzen muss der Spieler auch andere Gegenstände wie Bananen oder Kong-Buchstaben sammeln. Das Sammeln von 100 Bananen oder den vier Kong-Buchstaben wird mit einem Extraleben belohnt. Auch Bananen-Münzen müssen gefunden werden, diese gelten als Zahlungsmittel.

Neu ist auch die Fähigkeit, den Partner Huckepack zu nehmen, um höher gelegene Orte erklimmen zu können. Dixie Kong kann zudem über weite Strecken in der Luft gleiten, indem sie ihr Haar als „Propeller“ benutzt. Darüber hinaus gibt es Fässer, die nur durch einen spezifischen Charakter aktiviert werden können. Hat man alle Levels, Endgegner und Bonusspiele beendet und alle DK-Münzen gefunden, hat man den maximalen Spielstand von 102 % erreicht.

Spielmodi Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest kann vom Spieler in drei Spielmodi absolviert werden:

Einzelspieler: Ein Spieler tritt das Spiel alleine an. Zwei-Spieler-Contest: Hier spielen zwei Spieler gegeneinander. Hat ein Spieler ein Leben verloren oder ein Level beendet, beginnt der andere Spieler das Spiel. Der Wettstreit liegt darin, welcher Spieler in einer bestimmten Zeit mehr Level absolvieren kann. Zwei-Spieler-Team: Zwei Spieler bilden ein Team, in dem der eine Spieler Diddy Kong und der andere Spieler Dixie Kong steuert.

Spiel-Bildschirm Im Level

Während des Spiels werden verschiedene Anzeigen auf dem Spielbildschirm eingeblendet. Diese werden allerdings nicht dauerhaft angezeigt, sondern erscheinen nur, wenn eine entsprechende Sache eingesammelt wurde bzw. die individuelle Anzeige vonnöten ist. Innerhalb eines Levels sind folgende Anzeigen vorhanden: „Bananen-Zähler“: Zeigt die gesammelte Menge an Bananen an. Für 100 Bananen erhält man ein Extraleben. „K-O-N-G Buchstaben“: Sammelt man einen der vier Buchstaben ein, werden dieser und die bis dahin gesammelten eingeblendet. Findet man alle vier Buchstaben, erhält man ebenfalls ein Extraleben. „Kong-Ballons“: Diese Anzeige wird eingeblendet, wenn man einen Ballon einsammelt oder ein Leben verliert, und zeigt die zur Verfügung stehenden Leben an. „Timer“: Dieser ist in bestimmten Leveln und in Bonusspielen eingeblendet. Für jedes Bonusspiel steht nur eine bestimmte Zeitspanne zur Verfügung.

Auf der Übersichtskarte

Auf der Übersichtskarte werden die bereits freigespielten Level und Anlaufstellen der Familie Kong dargestellt. Ein noch zu bestreitendes Level wird durch einen Kremling-Kopf dargestellt, ein bereits beendetes Level mit dem Kopf des jeweiligen Affen, der aktiv das Ziel des Levels erreicht hat. Die Dienstleitungsstellen der Familie Kong, wie die Kong-Schule oder Funkys Flüge, werden durch den Kopf des jeweiligen Mitglieds der Kong-Familie angezeigt. Bei Klubbas Kiosk verhält es sich dementsprechend. Der Endgegner einer Welt wird vor erfolgreichem Bestreiten des Kampfes durch einen goldenen Kopf dargestellt. Bei jedem anwählbaren Level bzw. jeder Spielwelt wird unten am Bildschirm der Name des jeweiligen Levels oder der Spielwelt angezeigt. Hat man alle Bonuslevel in einem Level absolviert, erscheint ein Ausrufezeichen neben dem Levelnamen, hat man die DK-Münze eingesammelt, erscheint ein DK-Symbol.

Steuerung 400pxTasteFunktion auf der KarteFunktion im Level1 – SteuerkreuzLevel auswählenBewegen, Hocken (Steuerkreuz nach unten)2 – Selectkeine FunktionPartner wechseln, Level verlassen (Bei aktivierter Pause und nur wenn das Level bereits einmal beendet wurde)3 – StartLevel startenPause4 – BLevel startenSpringen, Schwimmen5 – ALevel startenPartner Huckepack nehmen + Team wieder auflösen, Supertrick des Tierhelfer anwenden (gedrückt halten)6 – YLevel startenRolle schlagen (als Diddy), Haare als „Propeller“ benutzen (als Dixie), Gegenstände aufgeben/fallenlassen/werfen, Rennen (gedrückt halten)7 – XLevel startenVom Tierhelfer abspringen8 – Lkeine Funktion (Vor Beendigung des Spiels) , Aufruf der DK-Münzen-Statistik (Nach Beendigung des Spiels) Netze des Tierhelfers Squitter verschießen9 – Rkeine Funktion (Vor Beendigung des Spiels) , Aufruf der DK-Münzen-Statistik (Nach Beendigung des Spiels) Netze des Tierhelfers Squitter verschießen

Spielwelten Die Spielwelten erstrecken sich über eine einzige, turmartig aufgebaute Insel, die sogenannte „Krokodilinsel“. Diese gilt als Heimat von Kaptain K. Rool und den Kremlings.

Gallionsplanken

Die erste Spielwelt, Gallionsplanken, ist ein Piratenschiff aus King K. Rools Flotte. Es handelt sich dabei um das Piratenschiff, auf dem in Donkey Kong Country der Showdown mit dem Kremlingsboss stattfindet.Offizieller Spieleberater von Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Seite 26 Auch die DK-Insel aus DKC ist in dieser Spielwelt im Hintergrund zu sehen. Im ersten Level von Gallionsplanken ist der Brief von K. Rool an die Kongs zu finden. Die Level sind relativ einfach zu lösen und auch die Bonus-Fässer und DK-Münzen sind meist ohne große Schwierigkeiten zu finden. Die Welt besteht aus fünf Leveln und enthält auch Crankys Affenmuseum, die Kong Schule, Funkys Flüge und Swankys Goldgrube. Endgegner der Spielwelt Galionsplanken ist Krow, ein großer Piratengeier, der mit seinen Eiern beworfen werden muss. Ist dies erledigt, können die Kongs in die Lavawelt Krokodilkessel voranschreiten.

Krokodilkessel

Die Spielwelt Krokodilkessel ist eine Vulkanlandschaft, die aus einem großen und mehreren kleineren Vulkanen besteht. Die Kongs müssen sich durch mehrere Lavalevel kämpfen und der großen Hitze trotzen. Um die Lavaseen überqueren zu können, sind sie auf Hilfsmittel, wie Heißluftballons oder Plattformen in der Form von Krokodilsköpfen, angewiesen. Auch in dieser Welt sind alle anderen Kongs zu finden. Außerdem kann man im Krokodilkessel zum ersten Mal Klubbas Kiosk besuchen und durch Bezahlung von 15 Kremmünzen von dort aus das erste Level der verlorenen Welt betreten. Die Welt Krokodilkessel besteht aus fünf Leveln. Danach muss der Spieler gegen einen riesigen Degen namens Kleever antreten und diesen im richtigen Moment mit Kanonenkugeln treffen. Ist Kleever besiegt, gelangt man in die nächste Spielwelt Kremkai.

Kremkai

Eine recht düster wirkende Sumpflandschaft, in der ein zerbrochenes Schiffswrack von den Kongs untersucht werden muss. In dieser Spielwelt sind sechs Level zu beschreiten, unter anderem ein Sumpflevel, ein Unterwasserlevel oder ein Level auf einem Piratenschiff, das mit der Schlange Rattly absolviert werden muss. Am Ende der Spielwelt Kremkai muss der äußerst muskulöse Kremling Kudgel ausgeschaltet werden, indem man ihn mit TNT-Fässern bewirft. In dieser Spielwelt sind alle Kongs und auch Klubbas Kiosk zu finden.

Tiefes Kremland

Eine Spielwelt, die in einigen Leveln einem Freizeitpark ähnelt. In ihr müssen unter anderem zwei Achterbahnlevel abgeschlossen werden, außerdem muss man sich auch durch ein Zingernnest (Zinger = Bienen bzw. Wespen in DK) und einen Sumpf schlagen. Insgesamt besteht die Welt aus sechs Leveln. Endgegner vom tiefen Kremland ist King Zing, der König der Zinger, welcher mit Hilfe des freundlichen Papageis Squawks geschlagen werden muss. Ist dies erledigt, können die Kongs in die Geisterwelt Düsterschlucht eintreten.

Düsterschlucht

Unheimliche und gruslige Spielwelt, in der es spukt. Die Level wirken meist düster und sind recht anspruchsvoll. So muss man beispielsweise im zweiten Level auf Schienen vor den gefährlichen Geisterkremlingen Kackle flüchten oder mit der Spinne Squitter ein schwieriges Level bestehen. Die Bonusspiele sind schwerer zu finden und auch das Einsammeln der DK-Münzen wird zunehmend anspruchsvoller. Die Spielwelt besteht aus 5 Leveln, und auch die anderen Kongs und Klubba sind in der Düsterschlucht vertreten. Als Bossgegner fordert Geier Krow eine Revanche, auch wenn dieser nun als Geist auftritt. Er bekommt dabei Unterstützung von mehreren kleinen Geiern.

K. Rools Reich

Die ersten sechs Level der Spielwelt K. Rools Reich sind alle als recht anspruchsvoll anzusehen. Der Spieler muss sich unter anderem durch ein anspruchsvolles Eislevel kämpfen oder einen Turm mit der Klapperschlange Rattly und anderen Tierhelfern erklimmen, während in diesem eine grüne und äußerst gefährliche Giftbrühe aufsteigt. Auch in dieser Spielwelt sind Crankys Affenmuseum, die Kongschule, Funkys Flüge und Swankys Goldgrube zu finden. Zudem kann auch hier ein Level der verlorenen Welt durch Klubbas Kiosk betreten werden. K. Rools Reich hat keinen Endgegner. Im letzten Level wird nur eine Zwischensequenz eingespielt, in der der gefesselte Donkey Kong zu sehen ist.

Fliegendes Krokodil

Das Fliegende Krokodil ist Kaptain K. Rools fliegende Festung. Die Spielwelt besteht aus nur einem Level, außerdem kann sich der Spieler in dieser Spielwelt keine Tipps bei Cranky Kong holen oder Klubbas Kiosk betreten. Nur Wrinkly und Funky Kong stehen in dieser Welt zur Verfügung. Endgegner ist Kaptain K. Rool höchstpersönlich, der Donkey Kong in seinem fliegenden Schiff gefangen hält.

Verlorene Welt