Das Miles Sound System (MSS), vormals Audio Interface Library (AIL), ist eine Middleware primär für Computerspiele, die meistens als Alternative bei einfachen Audio-Chipsätzen Verwendung findet. Sie verwendet wenig Prozessorzeit und liefert gleichzeitig eine adäquate Audioausgabe. Sie war ursprünglich eine Middleware-Treiber-Bibliothek für Soundkarten unter DOS-Anwendungen, als keine brauchbare Alternative existierte. RAD Game Tools erwarb die Technologie 1995 von Miles Design. Die ursprüngliche Veröffentlichung war 1991.Miles Sound Tools 7.0t free download. The Miles Sound System is one of the most popular game-technology libraries ever published.
John Miles veröffentlichte den Quelltext von AIL Version 2 für DOS als Public Domain.AIL Version 2, the complete Open Source release of the Miles Sound System Version 2 for DOS auf ke5fx.com (englisch)AIL2.ZIP READ.ME Das Paket ist auf seiner Webseite verfügbar („KE5FX.com“) und enthält Code für Programme im Real-Modus als auch für welche im geschützten Modus.
Einsatz (Auswahl) Insgesamt existieren knapp 5000 Spiele für verschiedene Plattformen, die das Miles Sound System verwenden.RAD Game Tools: The Miles Sound System
Company of Heroes Grand Theft Auto III und sein eigenständiger Prequel, Grand Theft Auto: Vice City, beide verwenden neuere Versionen des Systems. Medieval 2: Total War, Rome: Total War, Total War: Shogun 2 Syndicate verwendet MSS in Version 2, und sein Sequel, Syndicate Wars, verwendet MSS v3.3. Half-Life 2 und Mods WWF WrestleMania: The Arcade Game für DOS Nexus: The Kingdom of the Winds Anno 1404 Re-Volt verwendet MMS in Version 5.0a (17. September 1998). Neverwinter Nights und sein Sequel Neverwinter Nights 2 Perfect Dark System Shock
Einzelnachweise
Weblinks Miles Sound System auf RAD Game Tools John Miles KE5FX
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