Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist kommerziell erhältlich, wird jedoch häufig ohne den vorgedruckten Block gespielt. Es leitet sich ab vom Escalero, einer südamerikanischen Form des Würfelpokers, und dem Yacht, ist jedoch wesentlich jünger und wird mit herkömmlichen Spielwürfeln gespielt. Leicht abgeleitete Formen mit etwas anderen Regeln sind das in Dänemark populäre Balut sowie Yatzy, Yams oder Kismet. Hinzu kommen verschiedene Varianten und Umsetzungen, etwa als Reisespiel oder als Computerspiel.
Geschichte mini|links|Yahtzee in einer Version von Milton Bradley (MB Spiele) mini|links|Yatzy. Gegenüber Yahtzee und Kniffel sind als zusätzliche Wertungen der einfache und der zweifache Pasch aufgenommen worden. Die ursprünglichere Form, das Yahtzee, wurde 1956 von E.S. Lowe in den Vereinigten Staaten auf den Markt gebracht. 1973 wurde E.S. Lowe von der Milton Bradley Company (MB Spiele) gekauft, bis dahin wurden weltweit bereits 40 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Da Hasbro 1984 wiederum Milton Bradley übernahm, wird Yahtzee heute von Hasbro angeboten; laut Hasbro werden zurzeit jährlich 50 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Das in Deutschland 1972 von Schmidt Spiele auf den Markt gebrachte Kniffel unterscheidet sich kaum vom Yahtzee. Später erschienen weitere Varianten mit geringen Unterschieden. Lediglich minimal abgewandelt kam das Spiel etwa von Peri Spiele unter den Namen Yam bzw. Yams sowie in den Vereinigten Staaten als Yatzy auf den Markt. Dabei unterscheidet sich Yatzy von Yahtzee und Kniffel darin, dass als zusätzliche Wertungen der einfache und der zweifache Pasch aufgenommen wurden. Yatzy wird auch in der Schweiz und teilweise in Österreich gespielt. Im englischsprachigen Raum ist zudem die Version Kismet bekannt. In der DDR wurde das Spiel im VEB Berlinplast hergestellt und bis 1990 unter dem Namen Pasch verkauft, auch hier waren der einfache und der zweifache Pasch enthalten. In Dänemark und Teilen von Südostasien ist das in den Grundzügen ähnliche Balut populär, das sich in der Wertung jedoch deutlich von Yahtzee unterscheidet und direkt aus einem Pokerwürfelspiel hervorgegangen ist.
Yahtzee unterschied sich von seinen Vorgängern darin, dass der Spielblock in einen oberen Teil mit reinen Zahlenwürfen und einen unteren Teil mit den sogenannten Figuren unterteilt wurde. Außerdem wurde die „Chance“ eingeführt, bei der die Würfelaugen eines beliebigen Wurfs addiert werden. Ebenfalls hinzu kam der Bonus, der vergeben wird, wenn im oberen Teil eine bestimmte Punktzahl erreicht wird. Fünf Würfel mit der gleichen Augenzahl werden als „Kniffel“ oder „Yahtzee“ bezeichnet und bringen die meisten Punkte ein.
Spielregeln Jeder Spieler erhält einen Spielblock, auf dem er seine Ergebnisse eintragen muss. Gewinner ist, wer am Ende die höchste Gesamtsumme auf seinem Zettel erzielen kann. Gespielt wird mit fünf Augenwürfeln und einem Würfelbecher; es wird reihum gewürfelt. Jeder Wurf muss mit dem Würfelbecher geworfen werden. In jeder Runde darf jeder Spieler bis zu dreimal hintereinander würfeln. Dabei darf man „passende“ Würfel zur Seite legen und mit den verbleibenden weiter würfeln. Nach dem zweiten Wurf dürfen Würfel, die beim ersten Wurf behalten wurden, wieder aufgenommen werden. Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird – oder ein Feld streichen.
Oberer Block Im oberen Block werden jeweils gleiche Würfelwerte verzeichnet. Wenn man beim Sammeln in der Summe mindestens 63 Punkte (beispielsweise für jedes Feld drei Würfel) bekommen hat, gibt es einen Bonus von 35 Punkten.
Kategorie Beschreibung Wertung Beispiel Einser Jede Kombination Die Summe der Augenzahlen der Einser 40px40px40px40px40px zählt 3 Zweier Jede Kombination Die Summe der Augenzahlen der Zweier 40px40px40px40px40px zählt 6 Dreier Jede Kombination Die Summe der Augenzahlen der Dreier 40px40px40px40px40px zählt 12 Vierer Jede Kombination Die Summe der Augenzahlen der Vierer 40px40px40px40px40px zählt 8 Fünfer Jede Kombination Die Summe der Augenzahlen der Fünfer 40px40px40px40px40px zählt 0 Sechser Jede Kombination Die Summe der Augenzahlen der Sechser 40px40px40px40px40px zählt 18
Unterer Block Im unteren Block werden Figuren gewürfelt und eingetragen. Wenn man ein Ergebnis in ein Feld einträgt, bei dem die Bedingung nicht erfüllt ist (zum Beispiel wenn beim Feld Dreierpasch nicht drei Würfel gleich sind), wird das Feld gestrichen oder die Punktzahl „0“ eingetragen.
Kategorie Beschreibung Wertung Beispiel Dreierpasch Mindestens drei gleiche Zahlen Summe aller Augenzahlen40px40px40px40px40px zählt 17 Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen Summe aller Augenzahlen40px40px40px40px40px zählt 24 Full House Drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen 2540px40px40px40px40px zählt 25 Kleine Straße Vier aufeinanderfolgende Augenzahlen(1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6) 3040px40px40px40px40px zählt 30 Große Straße Fünf aufeinanderfolgende Augenzahlen(1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6) 4040px40px40px40px40px zählt 40 Kniffel / Yahtzee 5 gleiche Zahlen 5040px40px40px40px40px zählt 50 Chance Jede Kombination Summe aller Augenzahlen40px40px40px40px40px zählt 13
Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen. Dafür werden nach offiziellen Regeln für jeden weiteren Kniffel auf der Rückseite des Spielblatts jeweils 50 Punkte vermerkt, zugleich wird bei den Zahlenwürfen im oberen Bereich die Summe der Würfel eingetragen – ein Kniffel aus fünf Zweien bringt dann also 10 Punkte im oberen Feld + 50 Punkte Bonus.
Beim Yahtzee gibt es einen Bonus von 100 Punkten für einen zusätzlichen Yahtzee-Wurf, der in das Yahtzee-Bonus-Feld eingetragen werden kann. Wird allerdings ein Yahtzee geworfen, wenn das Yahtzee-Feld bereits mit einer 0 gefüllt ist, entfallen die Yahtzee-Punktzahl und der -Bonus, der Würfelwurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Zahlen als Pasch, Full House oder Chance vermerkt.
Spielende Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein Spieler kann im regulären Spiel maximal 375 Punkte erhalten, wenn er keinen Bonus für zusätzliche Kniffel / Yahtzee bekommt.
Spielblock Der Spielblock ist bei Yahtzee und Kniffel gleich aufgebaut und besteht aus einem oberen und einem unteren Block sowie Spalten für insgesamt sechs Spiele. Die folgende Vorlage ist beispielhaft für drei Spiele ausgefüllt, wobei #3 die theoretisch denkbaren Höchstwertungen in jeder Kategorie aufführt. + Spielblock Spiel #1 Punkte #2 Punkte #3 Punkte #4 Punkte #5 Punkte #6 Punkte Anmerkungen Einer – 35 Nur Einer zählen Zweier 6 610 Nur Zweier zählen Dreier 9 1215 Nur Dreier zählen Vierer 12 820 Nur Vierer zählen Fünfer 15 1525 Nur Fünfer zählen Sechser 24 1830 Nur Sechser zählen Summe oben 66 62105 Bonus 35 –35 35 Punkte, wenn oben mindestens 63 Punkte Gesamter oberer Teil 101 62140 Dreierpasch 23 2130 Drei gleiche Zahlen – Alle Augen zählen Viererpasch – 2730 Vier gleiche Zahlen – Alle Augen zählen Full House 25 2525 Drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen – 25 Punkte Kleine Straße 30 3030 1-2-3-4, 2-3-4-5, oder 3-4-5-6 – 30 Punkte Große Straße 40 –40 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6 – 40 Punkte Kniffel/Yahtzee 50 –50 Fünf gleiche Zahlen – 50 Punkte Chance 21 1930 Alle Augen zählen Summe unten 189 122235 Summe oben 101 62140 Gesamtsumme 290 184375 Oben + Bonus + Unten
Strategische Hinweise mini|hochkant|Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Wurf einen beliebigen Viererpasch (aber keinen Kniffel) zu bekommen, ist 150/7776. Wie alle Würfelspiele sind Kniffel und Yahtzee vornehmlich Glücksspiele. Neben dem Glücksfaktor müssen Spieler aber auch entscheiden, wie viele (und welche) Würfel sie erneut würfeln und welche Felder sie als Nächstes ausfüllen wollen. Vor allem zum Ende des Spiels nimmt die Anzahl der zur Verfügung stehenden Möglichkeiten ab. So erhält Kniffel/Yahtzee auch eine taktische bzw. strategische Komponente. Kniffel/Yahtzee ist so aufgebaut, dass sich jede Entscheidung im Spiel mit Mitteln der Wahrscheinlichkeitsrechnung optimieren lässt, weshalb ein entsprechend programmierter Computer statistisch in der Mehrheit der Fälle gegen einen menschlichen Spieler gewinnen würde.
Strategische Tipps, um im Spiel höhere Punktzahlen zu erzielen, basieren entsprechend auf mathematischen Wahrscheinlichkeiten. Einige Hinweise sindEinige Tipps nach: : Es ist wichtig, möglichst keine Streichungen zu produzieren. Deshalb sollte beispielsweise nicht bei jedem Wurf auf einen Kniffel/Yahtzee geworfen werden. Zunächst sollte der Spieler den unteren Teil des Blocks spielen, um Streichungen zu vermeiden. Bei Fehlwürfen kann immer noch auf den oberen Block ausgewichen werden. Aber: Der Bonus von 35 Punkten im oberen Block kann ebenfalls spielentscheidend sein. Deshalb ist es beispielsweise sinnvoll, vier 4er, vier 5er und/oder vier 6er – besonders zu Beginn des Spiels – im oberen Block einzutragen, auch wenn der Viererpasch zu diesem Zeitpunkt noch nicht gewertet wurde. So erhöht man die Chancen auf den Bonus und hat immer noch genug Zeit, um einen Viererpasch zu erzielen. Die 1er und 2er im oberen Block sollten als „Notnägel“ verwendet werden, wenn der Wurf auf eine wertvollere Kombination nicht erfolgreich ist. Die große Straße entscheidet häufig das Spiel. Gezielt auf die große Straße zu würfeln, ist dann sinnvoll, wenn im ersten Wurf die Augen 2 bis 5 fallen, sodass entweder eine 1 oder eine 6 die große Straße vervollständigt. Besonders sinnvoll ist dies, wenn die kleine Straße noch nicht gewertet wurde, da sie in diesem Fall als sichere „Rückfalloption“ dient. Fällt gegen Anfang des Spiels beim ersten Wurf bereits ein Full House, lohnt es sich in der Regel nicht, ihn gleich als solchen zu werten. Stattdessen ist es sinnvoller, den Dreierpasch aus dem Wurf zu behalten und zu versuchen, ihn zu einem Viererpasch bzw. zu einem Kniffel zu „verlängern“, vor allem, wenn es sich um einen 4er-, 5er- oder 6er-Dreierpasch handelt. Wenn die Chance als letztes Feld im Spiel noch nicht gewertet wurde und man nicht der erste Spieler der Runde ist, kann man die eigene Punktzahl mit den Mitspielern vergleichen. Daraus ergibt sich, welche Augenzahl man bei der Chance mindestens erreichen muss, um zu gewinnen. Wer gezielt auf die Chance würfelt, sollte nach dem ersten Wurf nur 5er und 6er, nach dem zweiten nur 4er, 5er und 6er behalten. Da der Bonus oft spielentscheidend ist, lohnt es sich, diesen im Blick zu behalten und während des Spiels zu berechnen. Der Bonus wird dann erreicht, wenn man bei jeder Augenzahl genau drei Gleiche hat. Zum Mitrechnen während des Spiels kann daher nur die Differenz zu der benötigten Punktzahl berücksichtigt werden. Werden beispielsweise vier Vierer gewürfelt, merkt man sich +4. Würfelt man danach nur zwei Zweier, wäre dieser Wurf ein −2, also merkt man sich +4−2 = +2. So weiß man, dass es ausreicht, nur eine einzelne Eins einzutragen – die ja −2 wäre – um den Bonus dennoch zu erreichen.
Varianten mini|Spielblock Crazy Yatzi, der 20 Kniffel/Yahtzee-Varianten enthält. Zum Vergleich die Reiseversion von Kniffel (Schmidt Spiele). Neben den offiziellen Regeln bietet Kniffel/Yahtzee zahlreiche Möglichkeiten, das Spiel durch zusätzliche und/oder angepasste Regeln abwechslungsreicher zu gestalten. Beispiele hierfürEinige Beispiele nach: : Änderung der Kombinationen Zusätzliche selbstdefinierte Kombinationen (z. B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch). Änderung des Wurfschemas Es muss bereits nach dem ersten bzw. zweiten Wurf ein Feld ausgefüllt werden. Spieler haben jeweils vier (oder mehr) Würfe zur Verfügung. Nach dem ersten Wurf muss man sich entscheiden, auf welche Kombination (z. B. Kniffel oder Full-House) man würfeln will.