mini|200px|right|Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus (auch ) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum; die Noise-Funktion ist die Distanz von zum ‑t nächsten Punkt.

Referenzen

Kategorie:Algorithmus (Computergrafik) Kategorie:Bildsynthese