amBX war eine von Philips entwickelte Technologie, die Entwicklern von Computerspielen ermöglicht, Licht-, Farb-, Sound-, Vibrations- und Luft-Effekte in ein Spiel einzubauen. So wurde neben den visuellen Effekten durch den Bildschirm auch eine zum Spiel passende Umgebung im Raum geschaffen, ähnlich wie bei dem ebenfalls von Philips stammenden Ambilight für Fernseher.

Um diese Effekte beim Spielen erleben zu können, wurde ein Hardware-Kit benötigt.amBX PC Spielezubehör philips.de.

Funktionsweise Die Spiele-Entwickler konnten ihr Spiel mithilfe eines HTTP-ähnlichen Protokolls die Hardware-Komponenten von amBX ansprechen lassen. Seit 2008 konnten auch mit Hilfe der Software „amBX Creator“ vom Benutzer eigene Effekte erstellt werden. Filme und Musik, die auf dem Computer wiedergegeben werden, konnten durch amBX ebenfalls mit Effekten versehen werden.

amBX-Kits Kit: Starter ProGamer Premium Extension Leuchten links und rechts Wandfluter mit Steuereinheit Lautsprecher für 2.1-Sound Subwoofer Lüftersatz Vibrations-Handgelenkauflage

Geschichte von amBX 2005 amBX wird offiziell angekündigt 2006 Die ersten Computerspiele mit amBX-Unterstützung werden veröffentlicht 2007 Peripheriegeräte sind im Handel erhältlich 2008 amBX arbeitet mit Ubisoft zusammen 2009 amBX arbeitet mit Sony zusammen

Auswahl unterstützter Spiele

Age of Conan Assassin’s Creed Call of Duty 4: Modern Warfare Crysis Far Cry 2 Guitar Hero III: Legends of Rock Mass Effect Operation Flashpoint: Dragon Rising Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 World of Warcraft

Literatur Markus Pilzweger: Lightshow, Kühlung und Vibration für Gamer In: PC-Welt 1. Oktober 2007 (pcwelt.de).

Einzelnachweise

Kategorie:Programmierschnittstelle