Wolfenstein: Enemy Territory (ET) is een gratis FPS-computerspel, ontwikkeld door Splash Damage. Het is een opzichzelfstaand vervolg op Return to Castle Wolfenstein en de spelomgeving is gebaseerd op de Tweede Wereldoorlog.
Enemy Territory was eigenlijk gepland als een commercieel vervolg op de first-person shooter Return to Castle Wolfenstein. Door het kwijtraken van de broncode van de singleplayer-modus (de CD waar deze op stond was zoekgeraakt) werd de multiplayer-versie uitgebracht op 29 mei 2003 als een gratis computerspel. Begin 2004 werd de broncode voor de spel-logica (niet de game engine) vrijgegeven ten gunste van de moddinggemeenschap. Op QuakeCon 2009 was aangekondigd dat de broncode binnenkort vrijgegeven zou worden. Dit is een jaar later gebeurd tijdens QuakeCon 2010. Dit was volgens John Carmack, van ID Software's Hoofd Technische dienst, omwille van juridische redenen. De broncode is vrijgegeven onder de GNU General Public License.
Overzicht In Enemy Territory kan men met het team- en klasseselectiepaneel een van de vijf verschillende character classes kiezen: Soldier: Soldaat, kan zware wapens (heavy weapons) gebruiken; Medic: Hospik, kan teamgenoten eerste hulp verlenen/terug tot leven wekken; Engineer: Geniesoldaat, kan dingen opbouwen en vernietigen en landmijnen plaatsen en onschadelijk maken; Field Ops: Veld Operaties, kan munitie rond delen en precisiebombardement; luchtaanval oproepen; Covert Ops: Geheim Agent, kan vijandige deuren openen, Sluipschutter spelen, undercover gaan als vijand;
Er zijn twee teams waar men voor kan kiezen, Allies of Axis. Een map (kaart) is de speelomgeving waarin de figuur die de speler bestuurt zich voortbeweegt. Er zijn zes officiële mappen uitgebracht. De North-Africa Campaign, bestaande uit de mappen "Goldrush" (Goudkoorts), "Siwa Oasis" (Siwa Oase), en "Battery" (Wapenbatterij); en de Europe Campaign, bestaande uit de mappen "Rail Gun" (Spoorwapen), Radar en "Fuel-dump" (Benzinedump). Hiernaast zijn er enkele honderden mappen gemaakt door liefhebbers van het spel. Zie paragraaf 5 voor een uitgebreide omschrijving.
Op elke map dient er door de aanvallende partij binnen een bepaalde tijd een aantal doelen behaald te worden, de zogenaamde doelstellingen. De verdedigende partij moet de aanvallers weerhouden de doelen te bereiken. Sommige doelen zijn facultatief en kunnen eventueel door beide teams worden uitgevoerd, maar zijn niet nodig voor de eindoverwinning. Deze kleinere doelen kunnen een team wel helpen het einddoel sneller te bereiken, denk aan een commandopost, MG42 (een vaste machinegeweerpost) of een wachttoren. Afhankelijk van de Game-Mode zal de actie verdergaan op een andere map (Campaign-Mode) of dezelfde map (Objective-Mode, Stopwatch Mode, Last Man Standing).
In de officiële zes mappen campaign (het meest voorkomend op publieke servers), zijn de Allies de aanvallende partij op alle maps behalve één en dat is Spoorwapen waar de Axis een aantal treinen moeten escorteren. In Stop-Watch Mode (meest gebruikt in Lan servers) spelen de beide teams de 'map' tweemaal, beide één maal Axis en één maal Allies, de winnaar wordt dan bepaald door welk team het snelst was in aanvallend opzicht. Het kan een gelijk spel worden wanneer de beide teams tot het verstrijken van de tijd de tegenstander ervan weerhouden de doelen te bereiken. Stop-Watch geniet juist op de meeste publieke servers echter voorkeur, alhoewel deze spelmodus wel op speciale publieke servers wordt aangeboden, deze zijn in ruime minderheid.
Spelers kunnen Experience points (ervaringspunten, XP) verdienen in een aantal verschillende klassen waartoe hun personage behoort. Zo zal een Geniesoldaat die iets bouwt XP krijgen in de klasse Engineer. Een hoog XP in een bepaalde klasse brengt voordelen met zich mee, zo kan een Field Ops regelmatiger externe vuurkracht aanvragen, en kan een Medic sneller en beter mensen terug tot leven wekken.
Power Bar: geeft de status weer van eerstehulps-/munitiepakketten. Battle Sense: gevoel voor gevechtshandelingen, de speler is daar waar actie is. Dit wordt berekend uit de afstand die men gewond aflegt. Skill: vaardigheid en kunde. Light Weapons: geeft aan hoe goed de speler met een (machine)pistool is.
Ook kan er XP worden verdiend in verschillende Skills. Alle klassen kunnen XP punten verdienen in Battle Sense en Light Weapons. Klasse skills zijn over het algemeen gebonden aan de huidige klasse, met de uitzondering van Heavy Weapons (de Soldier klasse skill).
Spelers hebben bepaalde capaciteiten en functionaliteit gebaseerd op hun klasse. De speler heeft een Power Bar welke power geeft voor hun speciale functionaliteit, zo kan een beginnende Field Ops slechts externe vuurkracht aanvragen als de balk vol is, een meer ervaren speler (met meer skills in deze klasse) kan dit ook als de balk slechts halfvol is. Deze Power Bar herstelt langzaam.
Spelers hebben tot acht wapens tot hun beschikking afhankelijk van spelersklasse. Zie voor een uitgebreidere beschrijving Paragraaf 4 van dit artikel.
Skills en Klassen Spelers kunnen experience XP verdienen in drie skills: Battle Sense, Light Weapons, en een skill die bepaald wordt door zijn huidige klasse. Sommige algemene klasse skills gelden voor alle character classes.
Algemene Skill - Battle Sense Battle Sense wordt verdiend met het daadwerkelijk deelnemen aan actieve gevechtshandelingen. Elke dertig seconden wordt er in het spel, XP experience gegeven afhankelijk van of een speler schade heeft berokkend aan het vijandige team ,schade heeft berokkend aan het vijandige team en schade heeft ontvangen, of heeft iemand gedood en heeft schade ontvangen.
Level 1 - Men heeft een verrekijker en kan vijandelijke stellingen observeren. (Alle Covert Ops hebben een verrekijker en kunnen er landmijnen mee ontdekken. Alle Field Ops hebben een verrekijker en kunnen er artilleriesteun mee aanvragen. Deze twee klassen hebben geen voordeel met het uitspelen van het eerste level) Level 2 - Het langdurig deelnemen aan actieve gevechtshandelingen geeft de speler een powerbar-balk en een hogere oplaadsnelheid (60% sneller). Level 3 - Als behoorlijk ervaren slagveldveteraan verhoogt dit de gevechtskunst en de maximale gezondheid (health) met 15 punten. Level 4 - Bij dit niveau kan de speler vijandelijke mijnen zien als men binnen een bepaalde afstand is. De speler ziet de landmijnen als doorzichtig voorwerp. In sommige mods is het mogelijk met de verrekijker (net als de Covert Ops) de mijnen zichtbaar te maken met de verrekijker.
Algemene Skill - Lichte Wapens Skill in Light Weapons wordt verdiend door het doden met light weapons (letterlijk lichte wapens) zoals een machinepistool, geweer (zonder telescoopgebruik, als er een aanwezig is), pistool, granaat of mes.
Level 1 - Bij de start bevat de munitie nu een extra magazijn. Dit magazijn is vooral welkom bij medics, die anders slechts met één magazijn (30 kogels) starten. Level 2 - De speler is bekend met deze wapens dat men deze 35% sneller kunt herladen. Level 3 - De gevechtservaring is nu zo ver gevorderd dat de spreiding van het machinepistool (MP) met 35% gereduceerd is, terwijl de terugslag van het pistool is gehalveerd. Level 4 - Met het enkelhandwapen schiet men nu met twee pistolen, de zogenaamde akimbo-pistolen. Hoewel het samenspel van deze pistolen sneller schiet dan een machinepistool, moet dit wapen sneller herladen worden, en duurt dit ook langer: het wapen moet herladen worden terwijl iedere hand een wapen vast heeft.
Soldaat (Klasse Skill - Zware Wapens) Zware wapens specialist. De soldaat is uniek in die zin dat de skill van deze klasse enkel en alleen verwijst naar het doden van de vijand. Soldaten zijn de enige klasse die zware wapens kunnen dragen; echter, alle klassen kunnen XP punten verdienen in Heavy Weapons bij gebruik van een MG42 toren of een Browning-kanon van een tank. Soldaten starten met vier handgranaten.
Level 1 - Power Bar nodig om zware wapens af te vuren is gereduceerd tot 1/3, gebruikt 2/3 om te vuren. Level 2 - Oververhittingssnelheid voor zware wapens gereduceerd tot 50%. Level 3 - Loopsnelheid met zware wapens is nu vergroot. Level 4 - Soldaat draagt nu een automatisch wapen (Thompson of MP-40) in zijn een-hands wapen slot (in plaats van de Colt/Luger). Zo zijn combinaties van een antitankraket, vlammenwerper of mortier met de machinepistolen MP40 voor Axis, Thompson voor Allies, mogelijk.
Hospik (Klasse Skill - Eerste Hulp) De Hospik heeft meer health (HP) dan alle andere klassen, en zal wanneer gewond zichzelf langzaam genezen. Ook kan de Hospik teamgenoten ondersteunen met eerstehulpspakketten en ze opnieuw tot leven wekken met een injectie. Omdat een Hospik zichzelf heelt, en hij gewoonlijk de meeste XP verdient als hij bij een groep blijft, is deze klasse goed om mee te beginnen. Hierdoor echter, kan een geoefende speler van de Hospik een extreem gevaarlijke individuele soldaat maken, de zogeheten rambo medic. Het grootste nadeel van de Hospik is dat hij start met weinig munitie en slechts één handgranaat.
Level 1 - De Hospik start met een extra magazijn munitie en een extra handgranaat. Level 2 - De Hospik start met twee extra spuiten. Power bar nodig om een gezondheids pak te laten vallen verlaagd van 25% naar 15%. Level 3 - Spuit opnieuw leven wekken nu met volledige health (Spuit is nu groen). Level 4 - De Hospik kan zichzelf nu injecteren met adrenaline. (Rode spuit.) Wanneer adrenaline wordt gebruikt, zal de Medic sneller rennen en slechts de helft van opgelopen schade ontvangen. Zijn uithoudingsvermogen bar (naast de power bar) zal op 100 procent blijven. Dit houdt slechts tien seconden aan. Adrenaline is handig en kan soms een beslissend tactisch middel zijn, wanneer het op kritieke plaatsen/momenten in het spel wordt gebruikt om een doel snel te bereiken. Elke klasse kan van adrenaline gebruikmaken.
Geniesoldaat (Klasse Skill - Ingenieur) Geniesoldaten zijn de enige klasse die vele doelen kunnen bereiken/volbrengen. Geniesoldaten kunnen constructies bouwen en repareren zoals een MG42 post, voertuigen, een bruggen, een commando post. Verder kunnen ze dynamiet en landmijnen plaatsen. Geniesoldaten starten met vier of acht granaten, en is de enige klasse die een granaat kan afvuren met voor Allied het M1 Garand geweer en voor Axis het K 43.
Level 1 - Start nu met vier extra granaten en vier extra K 43 granaten. Level 2 - Dynamiet en landmijnen worden nu in de helft van de tijd opgesteld. Level 3 - Power Bar nodig voor: maken van constructies, vernielen van constructies, 'opstellen en ontmantelen' van dynamiet/landmijnen verlaagd met 1/3, nu nodig: 2/3. Level 4 - Engineer draagt nu een kogelvrij vest, dit vest reduceert de schade van explosieven en vlammenwerper met 50%.
Veld Operaties puppet (Klasse Skill - Veld Operaties) De Veld Operaties puppet ondersteunt zijn teamgenoten met munitiepakketten munitie en met luchtaanvallen op de vijand. Er zijn twee types luchtaanvallen; de een is herkenbaar aan de gekleurde rookgranaat en bestaat uit een serie ontploffingen in de lengte van de rook. Deze luchtaanval wordt gewoonlijk gebruikt om een groot gebied schoon te vegen. Een tweede type is een serie van explosies op het gekozen doel. De artillerie aanval wordt gebruikt om een kleiner gebied voor langere tijd gevaarlijk te maken. Voor beide geldt dat er per team slechts een beperkt aantal luchtaanvallen en/of artillerie aanvallen tegelijkertijd actief kunnen zijn.
Level 1 - Pakketjes munitie die men laat vallen bevatten een extra (Mega Ammo Pack) magazijn munitie. Deze verbeterde pakketten zijn te herkennen aan een lichtere kleur dan de beginpakketten. De power bar nodig om munitiepakketten te geven, vermindert van 25% naar 15%. Level 2 - Power Bar nodig voor een lucht- of artillerie-aanval werd gereduceerd met 30%.