RollerCoaster Tycoon is een computerspel, gemaakt door Chris Sawyer. Het strategie- en bedrijfssimulatiespel kwam op 12 april 1999 in Europa uit, nadat het al 12 dagen verkrijgbaar was in de Verenigde Staten. Het ontwerp heeft gelijkenissen met het spel Transport Tycoon, omdat er voor de ontwikkeling gebruikgemaakt werd van de engine van Transport Tycoon.
Ontwikkeling Ontwikkelaar Chris Sawyer wilde eerst een vervolg maken voor zijn spel Transport Tycoon. Hij werd echter geobsedeerd door achtbanen en veranderde daardoor zijn plannen. Hij schreef Rollercoaster Tycoon in assembleertaal, voor integratie met Windows en DirectX gebruikte hij de programmeertaal C.
In het grootste gedeelte van de ontwikkelingsfase droeg het spel de naam White Knuckle. Nadat Hasbro Interactive het bedrijf MicroProse had overgenomen, werd de naam veranderd naar RollerCoaster Tycoon.
Het spel werd oorspronkelijk geschreven voor Windows 95 en 98, maar is ook speelbaar op hogere versies van Windows. Het computerspel was geen onmiddellijk succes, echter na enkele jaren werd het erg populair. Het leverde zelfs twee uitbreidingspakketten en twee vervolgen op.
Een versie voor de Xbox kwam in 2003 uit. Deze is bijna identiek aan de pc-versie, maar is te bedienen met de controller.
Gameplay Het doel van het spel is het maken van een eigen attractiepark dat voldoende enthousiaste bezoekers trekt. Rekening moet worden gehouden met factoren zoals de financiën, het personeel en de bezoekers van het attractiepark. Hoewel de titel dit laat vermoeden, gaat het spel niet enkel over achtbanen maar ook nog ander attracties. De leidraad zijn scenario's, opgedeeld in moeilijkheidscategorieën. Naarmate de speler langer met een scenario bezig is, worden er nieuwe attracties, verbeteringen aan attracties en thema's beschikbaar gesteld. Het aantal initieel beschikbare attracties en het aantal attracties die uitgevonden worden, varieert van scenario tot scenario.
Het basisspel bevat standaard 21 scenario's. De speler kan kiezen uit 14 achtbanen, 4 waterattracties, 8 spannende attracties, 3 vervoersattracties, 9 rustige attracties en 11 winkels. Ook vijf sets met themavoorwerpen zijn aanwezig, zoals Romeinse voorwerpen, Egyptische voorwerpen, Wonderland-voorwerpen, Ruimte-voorwerpen en voorwerpen geïnspireerd door de mijnbouw.
Scenario's Het basisspel bevat 22 scenario's, waarvan de eerste vijf direct speelbaar zijn. Als een speler een scenario heeft voltooid wordt de volgende vrijgespeeld. Na het vrijspelen van 21 scenario's komt Mega Park beschikbaar. Spelers kunnen hierin alle attracties van het spel bouwen. Dit scenario heeft geen doel maar heeft ook geen toegang tot onbeperkt geld.
Een klein deel van de scenario's zijn gebaseerd op echte parken. Katie's Dreamland (in de Amerikaanse versie ook wel bekend als Katie's World) is bijvoorbeeld gebaseerd op Lightwater Valley.
Naast het minimumaantal gasten die een park moet hebben, moet een park in die situatie ook altijd een klasse hebben die hoger is dan 600.
Nr. Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur 1 Forest Frontiers Een locatie gelegen in een bos. Wordt ook gebruikt in de lesmodus van het spel. 250 gasten 1 jaar 2 Dynamite Dunes Een locatie gelegen in het midden van de woestijn. Een achtbaan is al aanwezig in het park. 650 gasten 3 jaar 3 Leafy Lake Een heuvelachtig landschap met in het midden van het park een meer. 500 gasten 3 jaar 4 Diamond Heights Een park dat al in gebruik is, met onder andere een tweelingachtbaan. Parkwaarde van $ 20.000 3 jaar 5 Evergreen Gardens Een voormalige tuin. De speler krijgt de taak deze om te bouwen tot een attractiepark. 1000 gasten 4 jaar 6 Bumbly Beach Een klein attractiepark aan de rand van een woonwijk en tegen het strand. Een houten achtbaan, draaimolen en een reuzenrad zijn al aanwezig. 750 gasten 2 jaar 7 Trinity Islands Een groep eilanden met een aangelegd pad, de ruimte is beperkt. Gasten kunnen snel verdwalen. 750 gasten 3 jaar 8 Katie's Dreamland Een attractiepark gebaseerd op Lightwater Valley, een bestaand attractiepark in North Yorkshire. Parkwaarde van $ 15.000 3 jaar Katie's World (buiten Europa) 9 Pokey Park Een van de kleinste attractieparken in de spellenserie. Aankoop van meer ruimte is mogelijk. Parkwaarde van $ 10.000 2 jaar Dinkey Park (buiten Europa) 10 White Water Park Alle waterattracties zijn al gebouwd in het park. Door onderzoek zijn alle attracties uit het spel te verkrijgen in dit scenario. 900 gasten 3 jaar Aqua Park (buiten Europa) 11 Millennium Mines Een verlaten mijn werd lange tijd als toeristische attractie gebruikt. De speler moet deze nu ombouwen naar een succesvol attractiepark. 800 gasten 3 jaar 12 Karts & Coasters Zoals de naam al zegt bevat dit, in het bos gelegen park, in het begin alleen kartbanen en houten achtbanen. 1000 gasten 3 jaar 13 Mel's World Mel's World is een van de parken waarbij het aantal vereiste bezoekers het hoogst is. In het park zijn al diverse attracties te vinden, onder andere twee goedlopende achtbanen. 1200 gasten 3 jaar 14 Mystic Mountain Een heuvelachtig bos zonder bebouwing. 800 gasten 3 jaar Mothball Mountain (buiten Europa) 15 Pacific Pyramids Het tweede park in het spel dat gelegen is in een woestijn, dit keer met Egyptische thematisering. 1000 gasten 4 jaar 16 Crumbly Woods Dit park bevat bestaande attracties die ongeveer 13 jaar geleden geplaatst zijn. Dit zorgt voor veel onderhoud. 1200 gasten 3 jaar 17 Paradise Pier Een klein park zonder land, de speler beschikt alleen over constructierechten. 600 gasten 2 jaar Big Pier (buiten Europa) 18 Lightning Peaks Het tweede park dat beschikking heeft over alle attracties in het spel. Het park bestaat uit bergen die verbonden zijn met een skilift. 900 gasten 3 jaar 19 Ivory Towers Een park met problemen, de paden zijn bevuild wegens gebrek aan afvalbakken en toiletten. Ook een achtbaan waarvan gasten snel misselijk worden en een achtbaan die in het begin van het spel gaat crashen zijn aanwezig. 1000 gasten 3 jaar 20 Rainbow Valley Het verwijderen van de vele bomen in het park is niet mogelijk en aanpassingen aan het landschap zijn niet toegestaan. 1000 gasten 4 jaar 21 Thunder Rock Een grote rots in het midden van de woestijn. Een stoeltjeslift brengt gasten naar boven. De gasten hebben gemiddeld niet veel geld op zak. 900 gasten 4 jaar 22 Mega Park Een soort zandbakmodus in het spel. Elke soort attractie is beschikbaar in het scenario, maar de speler heeft niet de beschikking over onbeperkt geld. Geen doel Geen
Uitbreidingspakketten Er kwamen twee uitbreidingspakketten op de markt voor het spel. Deze brachten, naast extra scenario's, nieuwe attracties en functies, zoals muziek bij de attracties.
Uitbreidingsset Attracties Uitbreidingsset Attracties (Engelse titel: Added Attractions, ook wel bekend als Corkscrew Follies buiten Europa) werd in de Verenigde Staten uitgebracht op 15 november 1999.
Onder andere displayborden voor boven paden worden toegevoegd aan het spel. Ook nieuwe scenario's, attracties en objecten zijn inbegrepen.
Scenario's Nr. Naam van scenario Omschrijving Doel Tijdsduur 1 Whispering Cliffs Een lange klif vormt de basis voor dit park, de ruimte is beperkt. Achtbanen kunnen het beste gebruikmaken van ondergrondse gedeeltes. Parkwaarde van $ 17.000 3 jaar 2 Three Monkeys Park Een in het bos gelegen park met een driedelige tweelingachtbaan. 1400 gasten 3 jaar 3 Canary Mines Deze verlaten mijn bevat als toeristenattractie al een spoorweg en een verticale tweelingachtbaan. 1300 gasten 3 jaar 4 Barony Bridge Een voormalige brug is de basis voor een attractiepark. De speler kan alleen op het water en de twee kleine eilanden bouwen. 1200 gasten 3 jaar 5 Funtopia Aan beide kanten van een snelweg is een attractiepark te vinden. Een pad over de weg verbindt deze met elkaar. Twee achtbanen en een reuzenrad zijn al aanwezig. 1400 gasten 3 jaar 6 Haunted Harbor Een aan het strand gelegen attractiepark. De bestaande attracties moeten worden behouden. 1200 gasten 3 jaar 7 Fun Fortress Een verlaten kasteel waar de gasten snel kunnen verdwalen. 1300 gasten 3 jaar 8 Future World Een futuristisch park biedt uitbreidingsmogelijkheden. Na de monorail en verticale achtbaan zijn de gasten wel toe aan iets nieuws. 1500 gasten 3 jaar 9 Gentle Glen Een attractiepark gelegen op een redelijk klein eiland. De bezoekers houden alleen van rustige attracties. 1200 gasten 3 jaar 10 Jolly Jungle Een open gebied in de jungle, de speler krijgt de opdracht om hier een attractiepark te bouwen. 1600 gasten 4 jaar 11 Hydro Hills Verschillende heuvels met daarop meren vormen de basis voor dit attractiepark. Bij de parkingang is een bootverhuur aanwezig. Parkwaarde van $ 20.000 3 jaar 12 Sprightly Park Een park dat te vergelijken is met Crumbly Woods van het basisspel. De Halitosis, een draaiende achtbaan, mag niet worden gesloopt. 1500 gasten 3 jaar 13 Magic Quarters Een cirkel die verdeeld is in vier landschappen. Een spoorweg verbindt de gebieden met elkaar. Parkwaarde van $ 30.000 4 jaar 14 Fruit Farm Een voormalige plantage moet worden omgebouwd worden tot een attractiepark. Paden en een spoorweg zijn al aanwezig. 1100 gasten 2 jaar 15 Butterfly Dam Een gebied rondom een dam biedt ruimte voor een nieuw attractiepark. 1400 gasten 3 jaar 16 Coaster Canyon Een lange kloof is de basis voor dit attractiepark. 1200 gasten 3 jaar 17 Thunderstorm Park In het midden van een park staat een grote piramide. Ook een reuzenrad, schommelschip en een gelanceerde vrije val zijn aanwezig in het park. 1400 gasten 3 jaar 18 Harmonic Hills Bouwen boven boomhoogte is in dit scenario niet toegestaan. 1200 gasten 3 jaar 19 Roman Village Een door de Romeinen geïnspireerd attractiepark. 1500 gasten 3 jaar 20 Swamp Cove Een gebied met kleine eilandjes op een meer. Twee achtbanen zijn al aanwezig in het attractiepark. 1600 gasten 3 jaar 21 Adrenaline Heights De gasten van dit attractiepark houden van intense attracties. Het bouwen van veel achtbanen is daarom aanbevolen. 1600 gasten 3 jaar 22 Utopia Park Een oase in het midden van de woestijn. Er is niet veel ruimte beschikbaar. 1400 gasten 3 jaar 23 Rotting Heights Een attractiepark met onafgemaakte en defecte attracties. Ook de paden kloppen niet helemaal. 1200 gasten 3 jaar 24 Fiasco Forest Staat bekend als een van de meest uitdagende scenario's van de serie. De speler mag geen reclamecampagnes opstarten en er is van alles mis met de attracties. 900 gasten 1 jaar 25 Pickle Park Een park waarbij de speler niet mag adverteren en reclame voor het pretpark mag maken. 1400 gasten 3 jaar 26 Giggle Downs Een vierdelige tweelingachtbaan is het middelpunt van dit attractiepark. 1250 gasten 2 jaar 27 Mineral Park Een verlaten steenmijn is de basis voor dit attractiepark. Parkwaarde van $ 10.000 2 jaar 28 Coaster Crazy Het eerste scenario met dit soort doel, het bouwen van achtbanen. De gebruiker heeft hiervoor onbeperkt tijd. 10 achtbanen met een spanningswaarde van 6,00 Geen 29 Urban Park Met een zeer kleine oppervlakte is het niet makkelijk om tegen een woonwijk een attractiepark te bouwen. 1000 gasten 3 jaar 30 Geoffrey Gardens Vergelijkbaar met Evergreen Gardens van het basisspel. Een tuin met aangelegde paden. 2000 gasten 4 jaar
Bochtige Banen Bochtige Banen (Engelse titel: Loopy Landscapes) werd uitgebracht op 29 september 2000 in Europa. Een dag later was de uitbreiding verkrijgbaar in de Verenigde Staten. In Australië kwam de uitbreiding op 2 augustus 2001 uit.
Deze uitbreiding bevat nieuwe attracties en objecten. Nieuwe scenario's zijn ook aanwezig, dit keer met nieuwe doelen zoals een minimumaantal achtbanen in een park. Bij alle scenario's kan de speler alleen een prijs voor de attracties instellen, de toegang tot het park is gratis.
Scenario's