Kasumi Ninja is een vechtspel ontwikkeld door Hand Made Software en uitgegeven door Atari Corporation voor de Atari Jaguar. Het spel verscheen op 21 december 1994 in Noord-Amerika en Europa, en werd in juli 1995 in Japan uitgebracht door Messe Sanoh.

Het was het eerste vechtspel dat voor de Atari Jaguar werd uitgebracht. Het spel sloot aan bij de populariteit van gewelddadige vechtspellen die begin jaren negentig mede door Mortal Kombat van Midway Games waren ontstaan. Verhaal Kasumi Ninja speelt zich af op het verborgen eiland Kasumi, dat door mist van de moderne wereld wordt afgeschermd. Op het eiland worden krijgers in lichaam en geest getraind in de Dragon Cloud-tempel door drie oudere ninja's. Deze drie meesters vertegenwoordigen elk een aspect van de mensheid en bewaren samen het evenwicht tussen goed en kwaad, waardoor de poort naar de onderwereld gesloten blijft.

Dit evenwicht wordt verstoord wanneer Gyaku, een van de oudste ninja's, de andere twee meesters, Hiei en Kaioh, doodt. Hierdoor wordt de poort naar de onderwereld geopend en raakt Gyaku bezeten door een demon die de aarde kan vernietigen. De speler neemt de rol aan van een door de Celestials gekozen vechter, die Lord Gyaku moet verslaan en het evenwicht in het universum moet herstellen. Spelsysteem Kasumi Ninja is een vechtspel met gedigitaliseerde graphics en sprites. De gevechten vinden plaats in pseudo-3D-arena's met parallax scrolling, waarin twee personages het in een-op-eengevechten tegen elkaar opnemen. De speler wint een ronde door de levensmeter van de tegenstander leeg te maken. Wie als eerste twee rondes wint, wint het gevecht. Elke ronde heeft een tijdslimiet die via het menu kan worden aangepast. Wanneer de tijd verloopt en beide personages nog levenspunten over hebben, wint het personage met de meeste resterende levenspunten.

Het spel bevat vier moeilijkheidsgraden en verschillende instellingen voor de hoeveelheid geweld die tijdens het spelen wordt getoond. De hoogste instelling, "Gore Fest", is de enige stand waarin personages hun speciale dodelijke eindaanvallen kunnen uitvoeren. Daarnaast bevat het spel een ouderlijk toezicht-systeem, waarmee het geweldsniveau met een zescijferig wachtwoord via het toetsenblok van de Jaguar-controller kan worden beperkt.

In de singleplayermodus zijn aanvankelijk slechts twee personages beschikbaar. Door computergestuurde tegenstanders in opeenvolgende gevechten te verslaan, worden meer personages vrijgespeeld. Afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad krijgt de speler een beperkt aantal continues voordat het spel eindigt. Speciale aanvallen en dodelijke eindaanvallen worden uitgevoerd door de C-knop ingedrukt te houden en tegelijk richtingscommando's in te voeren. Ook het blokkeren werkt vergelijkbaar met Mortal Kombat: de speler ontvangt nog steeds schade wanneer fysieke aanvallen of projectielen worden geblokkeerd.

Een opvallend onderdeel van het spel is de vormgeving van de levensmeter. Deze wordt weergegeven als een katana, waarbij bloed op de arena terechtkomt wanneer een personage schade oploopt. Naast de singleplayermodus bevat het spel ook een versusmodus voor twee spelers.

Ontwikkeling en uitgave Kasumi Ninja werd vroeg in de ontwikkeling aangeduid met de werktitel Ninja Puncher. Het spel werd ontwikkeld door het Britse Hand Made Software, dat eerder onder meer Dracula the Undead voor de Atari Lynx had gemaakt. Het behoorde tot de eerste aangekondigde titels voor de toen nog aankomende Atari Jaguar. In een vroege ontwikkelingsfase had het spel een andere visuele stijl dan de uiteindelijke versie en was een selectie van twintig speelbare personages gepland, in plaats van de acht personages uit de uitgebrachte versie.

Volgens voormalig Hand Made Software-producent Jim Gregory werd de uiteindelijke personageselectie kleiner door inmenging van Atari Corporation, waarbij eerder ontwikkelde personages en andere onderdelen uit het spel werden verwijderd. Ook werd de geheugencapaciteit van de spelcartridge teruggebracht.

Het spel werd in speelbare vorm getoond tijdens Spring ECTS 1994 en Summer CES 1994. Tegen die tijd gebruikte het spel de gedigitaliseerde graphics en sprites die ook in de uiteindelijke versie aanwezig waren.

Kasumi Ninja verscheen op 21 december 1994 in Noord-Amerika en Europa. In Japan werd het spel in juli 1995 uitgebracht door Messe Sanoh. Sommige exemplaren van het spel werden geleverd met een hoofdband met het logo van het spel. Ontvangst Beoordeeld door Datum ScoreAtari Inside 1995 82%Joypad 65%The Atari Times 62%FLUX 50%Mega Fun 48%All Game Guide 2007 40%Just Games Retro 40%The Video Game Critic 16%Game Informer Magazine 10%Defunct Games 2%

Categorie:Computerspel uit 1994 Categorie:Computerspel van Atari Categorie:Actiespel Categorie:Atari Jaguar-spel