Golgo 13: Top Secret Episode, in Japan uitgebracht als Golgo 13: Dai-isshō Kamigami no Tasogare (Japans: ゴルゴ13 第一章神々の黄昏), is een action-adventurespel voor de Famicom. Het spel werd ontwikkeld door Vic Tokai en Seibu Lease en in Japan door Vic Tokai uitgebracht op 26 maart 1988. In Noord-Amerika verscheen het spel in september 1988 onder de titel Golgo 13: Top Secret Episode.

Het spel is gebaseerd op de manga Golgo 13 van Takao Saito. De speler bestuurt de huurmoordenaar Golgo 13, die een mysterieus helikopterongeluk in New York onderzoekt. Later verscheen een vervolg voor de Famicom, Golgo 13: Dai-2-shō Icarus no Nazo uit 1990.

Spelverloop Golgo 13: Top Secret Episode combineert verschillende spelstijlen. De basis bestaat uit actie- en avontuur-elementen, maar het spel bevat ook schietscènes, driedimensionale doolhoven en horizontaal scrollende schietsegmenten. De speler moet vijanden verslaan, locaties onderzoeken en aanwijzingen verzamelen om verder te komen in het verhaal.

De levensmeter van Golgo neemt na verloop van tijd geleidelijk af. Door vijanden te verslaan kan de speler gezondheid en munitie aanvullen. Wanneer de levensmeter leeg raakt, verschijnt een scherm met de tekst "wordt vervolgd". Daarna keert het spel terug naar het titelscherm. Wanneer het spel opnieuw wordt gestart, kan de speler verdergaan vanaf het level waarin hij of zij verloor. Het spel houdt daarbij het aantal vervolgen bij. Na vijftig continues verschijnt uiteindelijk een eindscherm, waarna de voortgang wordt teruggezet en de speler opnieuw vanaf het begin moet beginnen.

Opvallend is dat verslagen vijanden in het spel exploderen. Hoewel Golgo over vuurwapens beschikt, zijn sommige fysieke aanvallen, zoals een vliegende trap, opvallend krachtig; zo kan de speler zelfs kogels met een vliegende trap raken. Tijdens het spel kan de speler pauzeren. In de Japanse versie klinkt tijdens het pauzescherm muziek met gezongen tekst.

Het spel wordt daarnaast gekenmerkt door de soms trage besturing, een hoge moeilijkheidsgraad en enkele onevenwichtige spelmechanieken. Door deze combinatie van gevarieerde spelonderdelen en merkwaardige ontwerpkeuzes wordt het spel in sommige Japanse publicaties omschreven als een problematisch of eigenaardig Famicom-spel.

Verhaal Boven het vrijheidsbeeld in New York ontploft een helikopter onder mysterieuze omstandigheden. De helikopter blijkt een toestel van de CIA te zijn geweest dat het biologische wapen Cassandra G vervoerde. De CIA vermoedt aanvankelijk dat de KGB achter de aanslag zit.

Het vaccin tegen Cassandra G wordt gestolen en tussen de brokstukken van de helikopter wordt een kogel uit een ArmaLite M16 gevonden. Golgo 13 raakt betrokken bij het onderzoek naar de explosie en komt een complot op het spoor. In de Japanse versie draait het verhaal om een strijd tegen neonazi's. In de Noord-Amerikaanse versie werden verschillende onderdelen aangepast, waardoor de verwijzingen naar neonazi's grotendeels werden gewijzigd. Ontwikkeling De productie van het spel stond onder toezicht van Takao Saito, de bedenker van Golgo 13. Het scenario werd geschreven door Nao Kuramoto, terwijl Shoichi Yoshikawa verantwoordelijk was voor de planning en het personageontwerp. Toshiyasu Yagi werkte als programmeur en regisseur van het programma. De muziek werd gecomponeerd door Michiharu Hasuya. Ontvangst en reputatie Het spel staat bekend om zijn ongebruikelijke combinatie van spelgenres en zijn soms trage besturing. De afwisseling tussen actiescènes, schietsegmenten, doolhoven en adventure-onderdelen wordt vaak als opvallend genoemd. Tegelijkertijd wordt het spel ook bekritiseerd vanwege de hoge moeilijkheidsgraad, de traag bewegende hoofdpersoon en enkele onevenwichtige spelmechanieken. In sommige Japanse publicaties wordt het spel daarom omschreven als een problematisch of eigenaardig Famicom-spel.

Het Japanse tijdschrift Famicom Tsūshin gaf het spel in zijn cross review een score van 21 van de 40 punten. In de lezersbeoordeling van Family Computer Magazine kreeg het spel een totaalscore van 15,07 van de 30 punten. In de speciale catalogusbijlage van dat tijdschrift werd opgemerkt dat het spel een strenge moeilijkheidsgraad had en dat snelle reacties vereist waren.

Het boek Gyōten B-kyū Game no Gyakushū beoordeelde het spel negatief en bekritiseerde vooral de besturing. Volgens het boek reageert Golgo traag en wordt hij daardoor vaak door vijanden geraakt.

Het tijdschrift CONTINUE was positiever over het spel en omschreef het als een opvallende titel die voor een Famicom-spel een volwassen thema durfde te gebruiken. Ook prees het blad de manier waarop bepaalde kenmerken van de manga, zoals Golgo's zwijgzame houding, in het spel werden verwerkt.

Categorie:Computerspel uit 1988 Categorie:Nintendo Entertainment System-spel