Sam & Max: The Devil's Playhouse is een grafisch avonturenspel ontwikkeld door Telltale Games. Het is het vierde spel met "Sam & Max" in de hoofdrollen.

Het allereerste spel, Sam & Max Hit the Road, werd uitgebracht door LucasArts. De andere spellen zijn van Telltale Games.

Sam & Max: The Devil's Playhouse is een episodisch spel waarvan delen over een tijdlijn van enkele maanden werden uitgebracht. Door alle delen samen loopt min of meer een rode draad, maar ze zijn afzonderlijk speelbaar. Ook heel wat personages uit Save the World en Beyond Time and Space keren in dit deel terug.

Uitgifte episodes Episode Release datum The Penal Zone april 2010 The Tomb of Sammun-Mak mei 2010 They Stole Max's Brain! juni 2010 Beyond the Alley of the Dolls juli 2010 The City that Dares Not Sleep augustus 2010

Spelbesturing In tegenstelling tot de eerdere "Sam & Max"-spellen bestuurt de speler nu zowel de hond Sam als het psychotische konijn Max.

Personages

Deze tabel bevat enkel een omschrijving van de belangrijkste personages in het spel. Personage Omschrijving Sam Max Narrator De Narrator (= verteller) geeft in elke episode een korte introductie. In "The city that dares not sleep" blijkt dat zijn rol veel belangrijker is en komt hij effectief in het spel. MoleMen De MoleMan is een familie van antropomorfistische mollen. De MoleMen komen ook in andere computerspellen en strips voor van Sam & Max. In dit spel fungeren ze voornamelijk als bewakers van "The Devil's Toybox". Ze beschikken over magische krachten en kunnen een vloek over iets of iemand uitspreken. Generaal Skun-ka'pe Uitgesproken als Skoenkaapee. Hij is een gorilla uit een andere dimensie en is op zoek naar "The Devil's Toybox". In zijn zoektocht wordt hij verliefd op Girl Stinky. Skun-ka'pe wordt verdreven naar "The penal zone", een gevangenis in een andere dimensie, maar weet te ontsnappen. Sam en Max spreken zijn naam uit als skunkape, dat letterlijk vertaald stinkdier-aap betekent. Momma Bosco Sinds haar dood in Beyond Time and Space leeft ze als geest verder. Ze blijft de meest futuristische zaken uitvinden, zoals een speciale elektriciteitsdraad, een kloonfabriek, etc. Dankzij Sam & Max kan ze haar geest mengen met DNA van een familielid waardoor ze haar geest terug kan koppelen aan een lichaam. Grootvader Stinky Hij was de oorspronkelijke eigenaar van een eerder onhygiënische snackbar. Tijdens een avonturenreis heeft zijn "dochter" Girl Stinky het restaurant overgenomen en is nog steeds, tot Grootvader Stinky zijn ongenoegen, eigenares. Het eten dat Grootvader Stinky serveert, wordt meestal gemaakt met voodoorituelen. In dit spel staat hij uiteindelijk aan de zijde van Skun-ka'pe, maar verandert van gedacht wanneer hij door het schip aanzien wordt als sous-chef in plaats van een hoge militair. Desondanks is hij aan boord wanneer het schip van Skun-ka'pe ontploft. In het labo van Momma Bosco is in het laatste deel een kloon van hem te zien. Girl Stinky Ze is de "dochter" van Grootvader Stinky, hoewel ze in werkelijkheid het resultaat is van een voodoo-taart. Girl Stinky is een onbetrouwbaar persoon. Ze liegt meestal, doet zeer geheimzinnig en wantrouwt iedereen. Samen met haar vriend Sal tracht ze Grootvader Stinky te vermoorden. Daarnaast heeft ze zogezegd nog een relatie met Skun-ka'pe waardoor ze koningin van zijn ruimteschip wordt. Sal De vriend van Girl Stinky en hulpkok in Stinky's restaurant. Hij wordt door Grootvader Stinky aan de deur gezet wanneer blijkt dat Sal een levensgrote kakkerlak is. Sybil In het laatste deel van het spel komt ze zwanger terug van haar huwelijksreis (zie: What's New, Beelzebub?) om Max, ondertussen een demonisch monster, te redden. Agent Superball Hij is Vicepresident van de Verenigde Staten. (ter info: Max is de president: zie Abe Lincoln Must Die). Wanneer Max in een demonisch monster verandert, moet Superball een militaire aanval voorbereiden om Max te doden om zo het land te redden. Papierwaite In 1901 is hij eigenaar van een theater. Hij is op zoek naar personen die voor hem "The Devil's Toybox" willen zoeken in de tombe van Sammun-Mak. Uiteindelijk blijkt dat hij de oergod Yog-Soggoth terug wil oproepen. In 2010 is hij conservator van het museum. Hij is nog niets verouderd ten opzichte van 1901. Dr Norrington Een anonieme persoon wiens naam af en toe opduikt. Hij geeft in "They stole Max's brain" instructies via telepathie. Yog-Soggoth Een oeroude god die werd aanbeden en gevreesd door de prehistorische mens en eerdere levensvormen. De naam is afgeleid van Yog-Sothoth, een fictieve kosmische godheid uit de verhalen van schrijver H. P. Lovecraft. Junior De kleinzoon van Yog-Soggoth. Via Junior belandde "The Devil's Toybox" op Aarde. Sammun-Mak Een Egyptische farao. Hij komt gereïncarneerd terug en komt in bezit van "The Devil's Toybox" waardoor gans de aarde wordt bestuurd zoals in het oude Egyptische Rijk. Sameth & Maximus De overgrootvaders van Sam en Max. In tegenstelling tot Max draagt Maximus wel kleren. Verder zijn Sameth en Maximus qua karakter hetzelfde als Sam en Max. Jurgen Een Duitse archeoloog. Hij was al enige tijd voor Sammeth en Maximus in de tombe van Sammun-Mak. Daar liep hij echter in een valstrik van de piramide waardoor hij als 2D-figuur voor eeuwig op een muur leeft in een 3D-wereld (zie ook ruimtetijd), tenzij hij kan antwoorden op het raadsel van de magische ibissen. Het lukt Jurgen om terug te keren als 3D-persoon. Hij vreest vampieren en heeft allerlei materieel om hen te bestrijden, maar kan niet beletten dat hij zelf vampier wordt. Elven De Elven zijn de medewerkers van de kerstman. Zij zijn momenteel in Amerika op zoek naar delfstoffen en willen een speelgoed ontwikkelen dat een ware rage zal worden.

The Devil's Toybox "The Devil's Toybox" (= de speelkoffer van de duivel) is een duistere speelkoffer uit een ander universum dat ontworpen werd om de "Toys of Power" (= speelgoed van macht) in op te bergen. Hoe meer speelgoed er in de kist zit, hoe groter de kracht wordt van degene die de koffer bezit. De kracht is zelfs zo groot dat de werkelijke realiteit (= onze leefwereld hoe we die nu ervaren) plots kan worden omgeschakeld naar een nieuwe realiteit zoals de eigenaar wenst.

De oergod Yog-Soggoth en zijn kleinzoon Junior werden door de prehistorische mens aanbeden en gevreesd. Toen Junior zich begon te vervelen, bracht hij vanuit een andere dimensie "The Devils Playbox" over naar aarde. De MoleMen ontwierpen een anti-wapen, Cthonic Destroyer, waarmee ze Yog-Soggoth en Junior verdreven naar hun eigen dimensie. De speelkoffer bleef op aarde en werd duizenden-en-duizenden jaren bewaakt door gewone stervelingen. Zo'n 6000 jaar geleden kwam ze in handen van Sammun-Mak, een arme kikkervanger. Hij misbruikte de koffer waardoor hij een Egyptische farao werd. Nadat Sammun-Mak stierf, werd hij tezamen met de speelkoffer begraven in een verzegelde tombe. De koffer en de tombe werden bewaakt door MoleMen tot wanneer Sameth en Maximus ze vonden in 1901. De speelkoffer werd overgebracht naar Amerika, maar na een incident besloten Sameth en Maximus om de koffer terug te geven aan de MoleMen. Sindsdien wordt de koffer bewaard onder het huis waar Sam en Max tegenwoordig hun kantoor hebben. Anno 2010 wordt de koffer gevonden. Generaal Skun-ka'pe en Monsieur Anton Papierwaite vechten onderling om de koffer in bezit te krijgen. Een gereïncarneerde Sammun-Mak krijgt de koffer effectief in handen en creëert een nieuwe realiteit waarin het Egyptische Rijk de ganse wereld heeft veroverd. Uiteindelijk komt de koffer in handen van Charlie Ho-Tep die ze per toeval vernietigt. Ondanks de koffer en het speelgoed is vernietigd, blijven de krachten gedeeltelijk actief in een gemuteerde versie van Sam.

The Toys of Power "The Toys of Power" (= speelgoed van macht) is een speelgoedcollectie met duistere krachten. Wie in het bezit is van dergelijk speelgoed, beschikt over bovennatuurlijke krachten. Sommige van die krachten blijft men, onder bepaalde omstandigheden, behouden wanneer men het speelgoedstuk niet meer heeft. Het is niet bekend hoeveel stukken speelgoed er juist in de koffer zitten, vandaar slechts een lijst van het speelgoed dat effectief door Sam & Max in het spel wordt gebruikt.

De koffer bevat eeuwenoud speelgoed, hoewel er zaken in zitten die gebaseerd zijn op moderne uitvindingen zoals de "Teleportation Telephone". Enerzijds kan dit verklaard worden omdat de koffer uit een andere dimensie komt waar de telefoon al wel bestond, anderzijds geeft farao Sammun-Mak aan dat hij 6000 jaar geleden geen enkel idee had wat hij met dit item kon doen.

Speelgoed Omschrijving Futuristische Viewmaster Wanneer men door de Viewmaster naar iemand kijkt, ziet men de nabije toekomst van die persoon onder de huidige condities. Acties kunnen er echter voor zorgen dat de toekomst wordt aangepast. Ook zal de Viewmaster regelmatig nieuwe informatie tonen. Teleportation Telephone Wanneer men op deze telefoon een nummer kiest, wordt men fysiek geteleporteerd naar de plaats waar die telefoon of gsm zich op dat ogenblik bevindt. Rhinoplasty Dit is een magische Silly Putty. Wanneer men deze kleverige, slijmachtige brij over een foto van een voorwerp smeert (bijvoorbeeld een foto van een bloempot), dan kan men zichzelf later omvormen tot dat voorwerp. Mindreading Cards Wanneer je deze speelkaarten op iemand richt, kan je horen wat die persoon op dat ogenblik denkt. Charlie Ho-Tep Dit kan men het best vergelijken met een pop die buiksprekers gebruiken. De buikspreker stelt een vraag aan de pop in zijn eigen stem. De buikspreker geeft nadien de illusie dat de pop het antwoord geeft (dat uiteraard de buikspreker zelf zegt en in gedachte had). Wanneer je Charlie Ho-Tep op iemand richt, dan komt het antwoord niet "uit de pop", maar wel uit de persoon op wie Charlie Ho-Tep is gericht. Charlie Ho-Tep is een verwijzing naar Bubba Ho-tep. Astral projector Dit is een astrale filmprojector. Wanneer men een film afspeelt en men raakt de astrale filmprojector aan, dan zal de ziel van die persoon als een soort hologram belanden in de film. Het hologram is in staat om in die film verschillende acties uit te voeren en zaken te wijzigen. Later in het spel komt een soortgelijke diaprojector terug. Can o'Nuts De persoon die dit magische blik opent, wordt er verkleind in opgeborgen. Na enkele seconden komt hij ongeschonden terug. Op PlayStation 3 is er nog een extra speelgoedstuk: Nutrition Vision. Het voorwerp geeft op humoristische wijze een samenstelling van de nutriënten weer van het eten (of persoon) waarop je het richt. De Nutrition Vision heeft verder geen enkel doel.

Cthonic Destroyer De Cthonic Destroyer is een wapen dat alle voorwerpen, zaken, personen, ... met duistere krachten kan vernietigen of kan doen terugkeren naar de eigen dimensie. De Cthonic Destroyer is dus ook in staat om "Devil's Toybox" en "Toys of Power"-speelgoed te vernietigen. Ook kan de Cthonic Destoyer gebruikt worden om ziektes of aandoeningen (zoals tumoren) te bestrijden indien de oorzaak van de betreffende ziekte rechtstreeks voortvloeit uit de duistere krachten van "Devil's Toybox".

Episode 1: The Penal Zone