Tales of Monkey Island (legende van Monkey Island) is een adventure-spel uitgebracht door Telltale Games. Het is het vijfde spel uit de reeks Monkey Island. De eerste vier delen werden uitgebracht door LucasArts.

Tales of Monkey Island bestaat uit 5 aparte titels die in een tijdspanne van 6 maanden zijn uitgekomen. Deze 5 titels vormen samen een doorlopend verhaal.

juli 2009: Launch of the Screaming Narwhal (Het tewaterlaten van de krijsende narwal) augustus 2009: The Siege of Spinner Cay (De belegering van het Spinner-eilandje) september 2009: Lair of the Leviathan (Verblijf van de lamantijn) oktober 2009: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood (De rechtszaak en executie van Guybrush Threepwood) december 2009: Rise of the Pirate God (Verrijzenis van de Piratengod)

Delen in de reeks

Launch of the Screaming Narwhal In de intro zien we hoe LeChuck een verboden voodooceremonie uitvoert op een aap in de buurt van the Rock of Gelatto ergens in de Caraïben. Zo tracht hij meester te worden over de oceanen. De voodoo-dame had dit voorzien en stuurt Guybrush Threepwood op pad met een "voodoo root beer" waarmee hij LeChuck eens en voor altijd kan uitschakelen. Guybrush vindt LeChuck maar laat de mix op de grond vallen.

Guybrush vindt op de boot van LeChuck de nodige ingrediënten voor een nieuwe mix. Hij doet de mix over zijn zwaard en doorboort LeChuck. Het resultaat is niet zoals verwacht: LeChuck wordt een gewone mens. Daarnaast gaat er energie vanuit het lichaam van LeChuck naar de hand van Guybrush. Even later volgt een explosie. Guybrush komt terug bij op het strand van Flotsam Island. Een vriendelijke man komt te hulp, maar Guybrush geeft hem een mep in zijn gezicht. Blijkbaar leidt zijn hand plots een eigen wil.

Act 1: Making Headlines Journalist Davey Nipperkin is getuige van het kleine gevecht. Hij is blij dat er op Flotsam Island nog eens iets gebeurt waarmee hij kan uitpakken in zijn krant. Guybrush vraagt Davey de snelste weg naar "The Rock of Gelatto". Dat blijkt niet zo simpel te zijn: op Flotsam Island is er al jaren zulke sterke wind die van zee het land ingaat, dat uitvaren onmogelijk is. Davey kent wel een informant die hem nieuws brengt van buiten Flotsam Island. Hij wil de contactgegevens aan Guybrush doorgeven, op voorwaarde dat deze laatste "piratenmateriaal" heeft om over te schrijven. Hiervoor moet Guybrush: kapitein Reginald van Winslow van zijn schip verdrijven: dit schip is gemaakt uit alle wrakstukken van de boten die op Flotsam Island zijn aangespoeld. Het ligt te wachten op zijn eerste uitvaart, maar dat kan niet zolang de wind niet draait. Men wordt kapitein van het schip wanneer men de huidige van het dek kan verdrijven. een zeldzame schat vinden: hij vindt een zeldzame Ninja-pop een grotere rel veroorzaken: zijn hand schopt keet in de lokale bar

Act 2: Deep Gut De informant blijkt de voodoo-dame te zijn. Ze is ontzet dat Guybrush niet in staat was om LeChuck te doden. In plaats daarvan heeft hij de "Pox van LeChuck" verspreidt. Deze pokken zitten in een grote gifwolk die boven Flotsam Island hangt en is ontstaan toen hij LeChuck doorboorde. "Pox van LeChecuk" is een zeer besmettelijke pokkenziekte. Guybrush' hand is reeds geïnfecteerd en heeft het kwade van LeChuck al deels overgenomen. De voodoo-dame weet dat "la Esponja Grande" (= een grote voodoozeespons) in staat is om het kwade eruit te zuigen. De voodoo-dame weet niet waar zulke spons te vinden is en verwijst Guybrush door naar een oude vriend van haar: Coronada de Cava. Deze man woont niet op Flotsam Island, dus zal Guybrush een manier moeten zoeken om het eiland te kunnen verlaten.

Act 3: DeSinge's Lab Guybrush besluit om zijn hand toch te laten onderzoeken door de lokale dokter: markies De Singe. De dokter is van plan om de hand te amputeren: hij is van mening dat in de pokken de oplossing zit voor onsterfelijkheid. Gelukkig kan Guybrush tijdig ontsnappen.

Act 4: The Unbreakable Bottle and the Ancient Scroll Guybrush vindt een onbreekbare fles met een perkament. Wanneer hij uiteindelijk een manier vindt om de fles te breken en om het perkament te lezen, vindt hij een voodoo-ritueel waardoor hij terechtkomt bij "de oorzaak van de sterke winden".

Act 5: The Marquis and the Four Wind Gods Op Flotsam Island staan her en der monumenten die werden gemaakt door de Vayalcanen, de oorspronkelijke inwoners. Deze monumenten bestaan telkens uit drie grote op elkaar gestapelde schijven. Elke schijf kan men afzonderlijk draaien. Op de schijven staan markeringen. Al deze monumenten staan in verbinding met een grote windmachine. Markies De Singe achterhaalde de werking van de monumenten: door alle schijven van alle monumenten in een bepaalde positie te zetten, kon hij de windmachine activeren. Guybrush moet nu op zoek gaan hoe hij met die monumenten de machine kan uitschakelen.

Na zijn opdracht met succes te hebben uitgevoerd, verandert de wind van richting. Guybrush vertrekt samen met kapitein Reginald van Winslow en zijn schip Screaming Narwhal.

The Siege of Spinner Cay In de intro vertelt de voodoo-dame beknopt wat er in Launch of the Screaming Narwhal is gebeurd. Ze meldt ook dat door het uitschakelen van de windmachine de wolken met "de pokken van LeChuck" zich verder over de Caraïben hebben verspreid. Deze pokken beginnen mensen te infecteren met het kwade van LeChuck.

Act 1: The sword fight Vervolgens zien we Guybrush op het schip Screaming Narwhal samen met kapitein Reginald van Winslow. Beiden worden aangevallen door premiejaagster Morgan LeFlay. Zij krijgt van dokter markies De Singe een grote geldsom als ze hem de hand van Guybrush kan bezorgen. Hoewel ze een oogje heeft op Guybrush vindt ze het geld toch belangrijker. Ze hakt de hand van Guybrush af en vertrekt. Kapitein Reginald van Winslow kan de achtervolging niet inzetten: tijdens het zwaardgevecht werd de mast van het schip zwaar beschadigd.

Act 2: Welcome to Spinner Cay De mast van het schip wordt gemaakt in Spinner Cay, de hoofdstad van de Jerkbait-eilanden. Deze water-eilanden worden bewoond door Vayalcanen, wat meerminnen/meermannen zijn. De Vayalcanen hadden zich evolutionair zo ontwikkeld dat ze op land konden leven (vandaar de Vayalcaanse monumenten op Flotsam Island). Op zeker ogenblik zagen ze in dat het leven in zee beter was en zijn ze teruggekeerd. Ze hebben zich toen "de-evolutionair" terug aangepast.

Elaine Marley blijkt ook in Spinner Cay te zijn tezamen met een zekere piraat McGillicutty. Zijn manschappen zijn allemaal geïnfecteerd met de "LeChuck-pokken".

Volgens Beluga, de zeemeermensen-koning, geneest "la Esponja Grande" de ziekte inderdaad. Om "la Esponja Grande" te vinden, dienen de "Legendarische Zeewezens" opgeroepen te worden via een voodoo-ritueel.

Act 3: The Noble Seahorse / The Wise Turtle / The Cranky Fish Het voodoo-ritueel om de "Legendarische Zeewezens" op te roepen, vereist enkele attributen die verborgen liggen op de omringende eilanden. Guybrush gebruikt een vlot om die eilanden te bereiken.

Piraat McGillicutty is ook op de hoogte welke items er gezocht moeten worden. Hij wil deze sneller vinden en wil niet weten van een samenwerking.

Act 4: The Siege Wanneer blijkt dat Guybrush alle attributen heeft gevonden, bekogelen McGillicutty en zijn manschappen Spinner Cay in de hoop dat Guybrush afstand doet van de voorwerpen. Kapitein Reginald van Winslow kon met zijn herstelde schip al vertrekken naar een veilige plaats. Guybrush, Elaine en de menselijke LeChuck vertrekken met een andere boot en zoeken een list om voorgoed van McGillicutty vanaf te zijn.

Wanneer dat lukt, voert Beluga het voodoo-ritueel uit. De "Legendarische Zeewezens" komen niet veel later aan. Elaine en LeChuck gaan niet mee: zij brengen de ontvoerde aapjes terug die LeChuck had gebruikt in Launch of the Screaming Narwhal. Guybrush en kapitein Reginald van Winslow vertrekken met de "Legendarische Zeewezens".

Lair of the Leviathan In de intro vertelt de voodoo-dame in het kort wat er in de twee vorige titels is gebeurd.

Op het einde van The Siege of Spinner Cay achtervolgt Guybrush de "Legendarische Zeewezens" met een schip. Op dat schip blijkt nu premiejaagster Morgan LeFlay te zitten. Zij verklaart dat De Singe het volledige lichaam van Guybrush nodig heeft. Plots wordt het zeilschip opgeslokt door een enorme lamantijn. Kapitein Reginald van Winslow is bijna volledig geïnfecteerd met de pokken.

Act 1: Manatee In de mond- en keelholte van de lamantijn vinden Guybrush en Morgan de vermiste Coronada de Cava. De man is verliefd op de voodoo-dame. Om haar hart te veroveren, is hij al jaren op zoek naar "la Esponja Grande". Hij weet dat deze te vinden is op de paringsgronden van de lamantijnen. Daarom zit hij al jaren in deze lamantijn, maar door een onbekende oorzaak vindt het beest die gronden niet.

Guybrush geeft Coronada de Cava een hangertje dat hij van de voodoo-dame had gekregen. Ondanks waarschuwingen van de voodoo-dame zegt Guybrush dat hij het hangertje van haar heeft ontvangen en op zoek is naar "la Esponja Grande". Coronada de Cava is woedend omdat hij denkt dat Guybrush nu een relatie heeft met de voodoo-dame. Guybrush en Morgan moeten nu een manier zoeken om te bewijzen dat dit niet zo is.

Act 2: Joining the Brotherhood Guybrush ontdekt in de buikholte van de lamantijn de vermiste bemanningsleden van Coronada de Cava. Dit zijn Moose, Noogie, Bugeye en Santino. Santino is ondertussen overleden en er blijft enkel een skelet van over. Zij hebben een broederschap opgericht en willen niet dat Coronada de Cava hen ontdekt. Bovendien vinden ze het leven in de lamantijn zeer aangenaam en willen ze daar blijven. Daarom hebben ze uit het oor van de lamantijn het slakkenhuis gehaald. Hierdoor weet de lamantijn de richting niet meer waarin hij zwemt en zal hij nooit de paargronden vinden.

Guybrush vraagt of hij lid mag worden van hun broederschap. Hiervoor moet hij enkele opdrachten vervullen. Zo moet hij van Bugeye winnen in een wedstrijd "vreemde gezichten trekken", moet hij een geslaagd afspraakje regelen tussen Noogie en Morgan, en moet hij een gesproken stem hebben van het skelet. Gelukkig vindt hij voor alles een oplossing en blijkt er nog een oude bekende in de lamantijn te zitten: Murray de pratende schedel.

Wanneer Guybrush alle opdrachten tot een goed einde brengt, wordt hij lid van de broederschap en krijgt hij de opdracht om te waken over het afgenomen slakkenhuis. Uiteraard plaatst Guybrush het slakkenhuis terug in het oor van de lamantijn waardoor deze zijn richtingsgevoel terug krijgt. De lamantijn zwemt naar de grot waar "La Esponja grande" in is verborgen.

Act 3: The Tongue of the Manatee In de grot waar "La Esponja Grande" verborgen is, woont een andere reusachtige vrouwelijke lamantijn. Deze is niet van plan haar schuilplaats te verlaten. Guybrush leert daarop de "lamantijn-taal" en regelt een afspraak tussen de twee lamantijnen.

Act 4: La Esponja Grande Guybrush betreedt de grot en vindt de reusachtige zeespons, hoewel dat "reusachtig" sterk overdreven lijkt te zijn. Toch geneest hij wanneer hij de spons aanraakt. Coronada de Cava wil de spons echter stelen.

The Trial and Execution of Guybrush Threepwood In de intro vertelt de voodoo-dame beknopt wat er in de drie vorige episodes is gebeurd. In het vorige deel heeft Morgan LeFlay vriendschap gesloten met Guybrush. Nu lijkt het eerder een valstrik. Morgan slaat Guybrush in de boeien en levert hem uit aan dokter markies De Singe. Veel plezier zal de dokter niet hebben: Guybrush wordt voor de rechtbank gesleept wegens alle vreemde zaken die er zijn gebeurd sinds zijn eerste bezoek aan het eiland.

Act 1: The Trial Zowat alle inwoners van Flotsam Island zijn besmet met de "LeChuck-pokken", waaronder ook rechter Wallace P. Grindstump. Hij wil Guybrush onmiddellijk executeren, maar Guybrush overreedt hem met het argument dat hij niet weet waarom hij terechtstaat.