Dit is een lijst van personages uit de Rayman-serie computerspellen van Ubisoft.

De personages zijn gevarieerd en hebben vaak speciale kenmerken. Dit artikel beschrijft personages uit Rayman, Rayman 2: The Great Escape, Rayman 3: Hoodlum Havoc en Rayman Raving Rabbids.

Rayman en Co Rayman Rayman is het hoofdpersonage in de Rayman-serie (door Ubisoft), hij heeft geel haar, een paarse trui met een witte cirkel en een rode kap, gele schoenen met witte afwerking en witte handen. Rayman is uniek in het opzicht dat zijn handen, voeten en hoofd niet aan zijn lichaam vast zitten, maar er wel bij blijven. Ze kunnen echter wel van het lichaam verwijderd worden (zoals in Rayman 3: Hoodlum Havoc waar Globox in het begin er met Raymans handen vandoor gaat). Hij kan ook van zijn haar een helikopter maken, en kan zijn handen laten ronddraaien en ze weg laten vliegen (waarna ze natuurlijk wel terugkomen). Rayman heeft een vriendelijk karakter en is altijd behulpzaam en verstandig in het nemen van beslissingen, maar hij is ook een dromer.

Globox Globox is Raymans beste vriend, maar is, in tegenstelling tot Rayman, niet al te slim, en Rayman komt vaak in de problemen door hem. Globox is een wezen dat tot een soort behoort genaamd de Shubamubans die eruitzien als grote (dikke) padden die rechtop lopen. Hij heeft een vrouw (Uglette) en 650 kinderen. Globox is een echte lafaard en vlucht meteen weg als hij de vijand ziet, en belandt dan meestal in een vreemde situatie waar Rayman hem uit moet krijgen. Desondanks is hij een aangenaam persoon en zal hij altijd willen helpen. Toch blijft hij een familietype en wil hij het liefst van al gewoon thuis zitten.

Murfy Murfy (of Murphy) is een soort vliegende kikker en de raadgever van de koning van de Teensies. Als raadgever is hij meestal ook de gids die in het begin van het spel alles uitlegt aan de beginnende speler. Murfy heeft een eigenwijs karakter en zal nooit iets geloven voor hij het met zijn eigen ogen heeft gezien. Hij is een betweter en maakt graag "praktische" moppen (waar hij meestal als enige om lacht). Hij is niet de enige in zijn soort (die letterlijk de "Murfy’s" heten omdat ze allemaal hetzelfde zijn als Murfy). Maar ze komen alleen voor in de PlayStationversies van Rayman 2: The Great Escape.

Ly the Fairy Ly is de fee die Rayman zijn krachten gegeven heeft. Ze is geschapen door de god, Polokus, en is ook een soort gids in de Rayman series. Ze ziet eruit als een zwak en serieus persoon en dat ze soms ook, maar ze is vrij gevaarlijk als ze moet. Toch is ze een energiek, liefdevol en speels figuur. Ze verliest ook zelden haar geduld. Er wordt ook vaak beweerd dat Rayman en Ly een soort relatie hebben, en Ly dus Rayman vriendin (liefde) is: Afbeelding

Teensies De Teensies zijn kleine wezentjes met een grote ronde neus. Ze zijn vredelievend, echte gentlemens en beschikken over grote technologie en wijsheid. Daarom lijken ze zowat de gewone bevolking van Raymans wereld. Desondanks is het enige wat ze doen, het ruziën over wie van hen de koning is, omdat ze dat door de jaren vergeten zijn zonder eigenlijk zelfs te weten of ze ooit wel een koning hadden. De meeste onder hen beschikken ook over een aantal magische krachten.

Clark Clark is een breedgeschouderde spierbundel, met een grote kin. Hij is zeer sterk, en kan een heel leger robotpiraten uit de weg vegen, maar met die gave is hij soms zichzelf tot last.

Carmen Carmen (de walvis) is een prachtig zeewezen dat al jaren de bodems van de zeeën bewoont. Ze geeft levensherstellende luchtbellen af die de planten en dieren, die het nodig hebben, in leven houden.

Sam Sam, vaak uitgesproken als Ssssssam, vanwege zijn sissende tong als hij spreekt. Sam is een jonge en speelse slang. Hij is de veerman voor de inwoners van het moeras omdat hij hen snel en makkelijk op zijn rug kan overzetten.

Tayrazan Hij woont in de moerassen en lijkt op Rayman in een Tarzan - pakje. Hij heeft hetzelfde haar als Rayman, maar dan in het zwart.

Musicus Een hippie die met zijn vrouw en kind op een piek van The Blue Mountains woont.

Joe Dit groene buitenaardse wezentje heeft een snackbar voor de ingang van The Caves of Skops.

Vijanden (Rayman) Mr. Dark Mr. Dark is de grote vijand in het eerste Raymanspel. Hij heeft al Raymans vrienden, de electoons opgesloten in kooien. Hij is altijd gehuld in een zwarte cape met een zwarte hoed. Hij heeft ook een aantal dienaars in dienst om Rayman te elimineren. Voor elke wereld heeft hij een dienaar aangesteld om Rayman weg te houden. Hij keert meerdere keren in varianten van deel 1 terug. Deze meester is uiteindelijk verdrongen door de krachten van de in Rayman 2 gewekte Polokus.

Moskito Moskito is de eerste van Mr. Darks dienaren. Hij is, zoals zijn naam voorspelt, een grote mug. Hij heeft de controle over het Droombos. Hij heeft ook een onderdaan genaamd Baby Moskito (die later vrienden wordt met Rayman). Hij heeft een obsessie voor plum juice als ze nog in een bolster zitten.

Mr. Sax Mr. Sax is een grote saxofoon die valse noten blaast, die kunnen bijten of ontploffen. Hij is de dienaar die de controle heeft over Band Land. Hij woont op de hoogste trommels van de band land. Hj begon doof te worden, maar is door rayman daarvan verlost.

Mr. Stone De derde dienaar met de controle over de blauwe bergen. Hij is een groot uit rotsen geschapen monster, met een woest karakter. Hij en zijn monsters die ook in de Caves of Skops te vinden zijn zijn creaties van Mr. Dark.

Space Mama Space Mama is de enige vrouwelijke baas in het spel. Ze heeft de controle over Beeld Stad, een wereld geschapen uit gommen, potloden en ander schoolmateriaal. Ze heeft ook twee piraten als hulpjes. Ze heeft veel geleerd en heeft met veel fantasie de wereld opgebouwd. Ze houdt van toneelspelen en drama.

Mr. Skops Mr. Skops is een grote schorpioen met de controle over de Skops Grotten. Hij is zo gevaarlijk dat zelfs Mr. Darks onderdanen zich niet in de diepste grotten wagen. De legende gaat dat er ergens in de grotten een verlaten tempel ligt...

Dark Rayman De echte naam van Dark Rayman blijft onbekend, maar hij werd zo genoemd door de fans van het spel, omdat hij veel op de echte Rayman lijkt. Buiten de gele ogen, het paarse haar en de donkere huid lijkt hij sprekend op Rayman. Hij is niet echt gevaarlijk, maar hij doet heel de tijd hetzelfde als de echte Rayman, je kunt alleen van hem afraken door het einde van de levels te bereiken.

Vijanden (Rayman 2: The Great Escape) Admiral Razorbeard Admiral Razorbeard is een robo-piraat die de wereld van Rayman heeft overgenomen en al zijn inwoners gevangen houdt op zijn schip, de Buccaneer. Hij heeft een leger van Robo-piraten waarmee hij al 100 planeten heeft veroverd. Hij heeft deze keer het Hart van De Wereld gebroken in 1000 Lums, waardoor de harmonie van de wereld is gebroken. Hij is vrij klein voor zijn robo-piratensoort maar hij heeft wel dezelfde krachten. Hij heeft een vrouw, genaamd Razorwife.

Henchman 800 Henchman 800 is de volgeling van Razorbeard en is gemaakt voor het vernietigen van zijn tegenstander, maar dat is dan wel het enige waar hij goed in is.

Henchman 1000 Hij is de verbeterde versie van Henchman 800, maar het doel blijft hetzelfde: de beste zijn in het verslaan van je tegenstander. Hij is een echte macho die van papieren hoedjes en mexicaans houdt.

Pirate Gorilla Een vrij dom uitziende robo-piraat, hij is de robo-piraat die er enkel en alleen voor brute kracht is.

Creolischer Pirate Een robo-piraat die eruitziet als een huismoeder. Dit is de rechterhand van Admiral Razorbeard. Hij geeft af en toe informatie over waar Rayman is en hoeveel maskers hij heeft. Hij heeft op de gloomy island meegewerkt aan project X, die hij ook bestuurde.

Zombie Chicken Door de storing in de harmonie begonnen de kippen dode eieren te leggen waaruit dan deze verschrikkelijke zombiekippen kwamen

Jano Jano is een monster dat The Cave of Bad Dreams moet bewaken. The Cave of Bad Dreams is een plaats waar alle boosaardige schepsels die Polokus creëerde, door nachtmerries te dromen, zitten opgesloten. Jano is een vriend van Polokus en draagt dezelfde hoed, die hij van hem heeft gekregen.

Dark Globox Zoals Dark Rayman, is Dark Globox de duistere versie van de echte Globox. Dark Globox, ziet niet blauw maar rood en heeft een schedel op zijn rug. Hij is nog dommer dan de gewone Globox, wat hem dus helemaal ongevaarlijk maakt.

Robot Pirates Dit zijn de volgelingen van Admiral Razorbeard. Er zijn verschillende soorten robo-piraten, je hebt de paarse, de groene, de rode en de gele. De Robo-piraten nemen iedereen gevangen. En dan heb je nog de zwarte. Deze zijn de sterkste en komen dus vooral voor in de laatste levels van Rayman 2.

Vijanden (Rayman 3: Hoodlum Havoc) André André is een kleine boosaardige Black Lum. Black Lums zijn een soort mutatie van Red Lums: door ze bang te maken veranderen Red Lums in Black Lums. André verandert zo een deel van de Red Lums in Black Lums. De Black Lums maken kleren voor zichzelf door het kaal plukken van dieren, Zo’n Black Lum met kleren en een hoed heet een Hoodlum. André is erop uit om Raymans wereld over te nemen met een leger van Hoodlums, maar heeft niet genoeg kracht om zich te vermenigvuldigen, dus bouwt hij eerst een machine om Hoodlums te maken, maar wanneer dat mislukt, vraagt hij de hulp aan Reflux, een Knaaren met genoeg kracht om André zich oneindig te laten vermenigvuldigen. André zelf is een Hoodblaster.

Armaguiddon Deze Hoodlum is een Next-generation luchtvechter, met vele items tot zijn beschikking.

Grims Zij houden zich verborgen onder de cape van hun Grim Keeper. Ondanks hun grootte zijn ze toch gevaarlijk. Ze zijn klein en groen maar ze dragen explosieven en ze volgen je naar waar je ook loopt.

Grim Keeper Deze sterke Hoodlums met hun houten schilden, vallen eigenlijk niet aan, ze verdedigen enkel, maar de Grims die ze van onder hun cape vrijlaten maken het moeilijk om hem te raken, mede door het feit dat ze erg bedreven zijn met hun schild, waardoor je hen enkel met een list of door snel te slaan kan raken.

Heckler Ze zien er ongelooflijk gevaarlijk uit, en dat zijn ze ook als je niet weet hoe je ze moet aanpakken. Met hun grote rugby–achtige harnassen gemaakt van toiletten, zijn ze zowat onkwetsbaar voor de meeste aanvallen. Maar als je hun schild raakt met een Heavy Metal Fist power-up op volle kracht vliegt hun schild even omhoog en zijn ze kwetsbaar voor al je aanvallen, blijf wel uit de buurt van hun kanon. De bediener van de Mecha destroyer, cheloche is ook een Heckler, maar in een speciale versie.

Hoodboom Deze Hoodlums gooien met granaten, en hebben een hoofd waar zwarte rook uit komt. Ondanks hun uiterlijk zijn ze opmerkelijk intelligent: ze zijn de enige Hoodlums die tot 3 kunnen tellen. Ze hebben ook een opmerkelijk gevoel voor poëzie: ze hebben hun eigen Anthologie getiteld ‘’Don’t Take it Anti-Personelly’’ waarvan er al zeker 3 exemplaren van verkocht zijn.

Hoodmonger Officers Ze zijn de hoogste rang in de Hoodmonger klasse. Met hun geweren die in 3 richtingen schieten zijn ze moeilijk te verslaan.

Hoodblaster (hoodmonger 1ste klasse) Dit zijn de meest voorkomende Hoodlums in het spel, ze lijken op jagers en hebben een groot rieten hoed op hun hoofd. Ze zijn dol op kaartspelen; maar niet slim genoeg om te begrijpen wat er op de kaarten staat.

Hoodmonger Soldier Deze zie je ook overal rondlopen, ze vuren telkens een bundel kogels af uit hun geweer, het ziet eruit alsof ze 3 pijlen afvuren.

Hoodloon Deze Hoodlums zijn de grote fans van de Batman series, deze diende als inspiratie bron voor hun outfits. Met hun vleermuisachtige, lederen vleugels, werden ze getraind op luchtvaartmissies, maar omdat ze zo trots zijn op hun mogelijkheid om te vliegen, zijn ze liever superhelden dan soldaten. Ze droppen hoodlums in The summit beyond if the clouds en zijn haast onmogelijk om te raken.

Hoodoo