Arjan René Brussee (Amsterdam, 1972) is een Nederlandse programmeur en ontwerper van computerspellen. Hij is voornamelijk bekend als hoofdprogrammeur van de Jazz Jackrabbit-spellen en als medeoprichter van Guerrilla Games. Gedurende zijn carrière was hij onder meer betrokken bij de ontwikkeling van de Killzone-reeks en Fortnite.
Biografie Brussee begon zijn carrière in de demoscene. Als lid van de groep Ultra Force schreef hij begin jaren negentig Vectordemo, een van de vroege pc-demo's die gebruikmaakte van 3D-graphics. Vanuit de demoscene maakte hij de overstap naar de professionele computerspelindustrie en ging hij aan de slag bij de Amerikaanse uitgever Epic MegaGames (tegenwoordig Epic Games). Hier werkte hij onder meer aan Jazz Jackrabbit (1994) en Tyrian (1995).
Na de ontwikkeling van de Jazz Jackrabbit-reeks keerde Brussee terug naar Nederland, waar hij begin jaren negentig het bedrijf Orange Games oprichtte. Bookmarks van Arjan Brussee. Gearchiveerd op 6 januari 2009. SenterNovem - Innovatie In Dialoog In 2000 fuseerde dit bedrijf met twee andere studio's tot Lost Boys Games, dat later verderging onder de naam Guerrilla Games. Brussee was hier werkzaam als development director en hield toezicht op de ontwikkeling van de Killzone-spellen. In 2005 werd de studio overgenomen door Sony. Vanwege zijn pionierswerk in deze periode wordt Brussee soms gezien als een van de grondleggers van de moderne Nederlandse computerspelindustrie. Interview - Carlo Vogelsang on Lightning Quick 3D Audio with OpenAL, Creative Labs, Internet Archive (26 oktober 2007)
Op 23 februari 2012 kondigde Brussee aan dat hij Guerrilla Games ging verlaten. Hij trad in dienst bij Visceral Games (onderdeel van Electronic Arts) als executive producer en werkte daar aan Battlefield Hardline.
In juli 2014 verliet Brussee EA om samen met de Amerikaanse ontwerper Cliff Bleszinski de studio Boss Key Productions op te richten. Na het uitbrengen van het spel LawBreakers verliet hij het bedrijf in december 2017 om terug te keren bij Epic Games. Daar was hij als technical director mede verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de Unreal Engine en het spel Fortnite.
In mei 2026 werd bekend dat Brussee Epic Games had verlaten om een start-up op te richten voor de ontwikkeling van de Immense Engine. Deze door AI gedreven game-engine wordt door het bedrijf gepositioneerd als een Europees alternatief voor bestaande platforms, gericht op zowel computerspelontwikkelaars als op het bouwen van 3D-simulaties voor de Europese defensiesector.
Spellen Hij heeft meegewerkt aan de volgende spellen:
Fortnite (Epic Games, Inc., 2018) LawBreakers (Boss Key Productions, 2017) Horizon Zero Dawn (SCEA, 2017) Battlefield Hardline (EA Games, 2015) Killzone: Shadow Fall (SCEA, 2013) Killzone 3 (SCEA, 2011) Killzone 2 (SCEA, 2009) Killzone: Liberation (SCEA, 2006) Killzone (SCEA, 2004) ShellShock: Nam '67 (Eidos Interactive Ltd., 2004) Jazz Jackrabbit 2: The Secret Files (Gathering, Project Two Interactive BV, 1999) Tyrian 2000 (XSIV Games, 1999) Age of Wonders (Gathering, 1999) Jazz Jackrabbit 2 (Gathering, Project Two Interactive BV, 1998) D.O.G: Fight for your life (Greenwood Entertainment, 1997) Tyrian (Epic MegaGames, Inc., 1995) Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995 (Epic MegaGames, Inc., 1995) Jazz Jackrabbit (Epic MegaGames, Inc., 1994)
Externe links
Categorie:Nederlands softwareontwikkelaar Categorie:Nederlands computerspelontwerper