thumb|Opnames van Miljoenenjacht met Linda de Mol in 2007 Miljoenenjacht is een Nederlands spelprogramma van de Postcode Loterij dat uitgezonden wordt door SBS6 en wordt gepresenteerd door Linda de Mol. Daarvoor was het programma onder andere lange tijd op RTL 4 te zien. In het spelprogramma kunnen deelnemers verschillende prijzen winnen, in het finalespel is maximaal vijf miljoen euro te winnen. Elk jaar worden twee seizoenen van vijf tot zeven afleveringen uitgezonden, een in het voorjaar en een in het najaar. Het voorjaarsseizoen start hierbij meestal in maart en het najaarsseizoen meestal in september, na de zomervakantie. Het programma wordt op zondagavond uitgezonden.

Opzet In Miljoenenjacht maken vijfhonderd kandidaten uit tien postcodes met elk vijftig kandidaten kans om een bedrag van € 5.000.000 te winnen (tot 2002 maakten duizend kandidaten kans). Hiervoor moeten zij vragen beantwoorden, waarbij tijdens enkele voorrondes grote aantallen kandidaten afvallen. De uiteindelijke finalist kan bij het koffertjesspel een geldbedrag van maximaal € 5.000.000 winnen, net als de thuiswinnaar die door Winston Gerschtanowitz wordt bezocht.

Voor de plekken in de studio vindt twee keer per jaar een speciale trekking plaats. Wie tijdens deze trekking geselecteerd wordt, ontvangt van de Postcode Loterij een uitnodiging om in de studio een opname bij te wonen en kan zo kans maken op de prijzen.

Coronapandemie In 2020 werd het voorjaarsseizoen niet uitgezonden vanwege de coronapandemie die dat jaar uitbrak. Hierdoor konden er geen opnames worden gemaakt voor het programma. Als alternatief hiervoor organiseerde de Postcode Loterij Miljoenenjacht Online, waarbij deelnemers van de Postcode Loterij online een koffernummer konden kiezen en daarmee prijzen konden winnen tot € 100.000. Tijdens het najaarsseizoen van dat jaar en de beide seizoenen van 2021 werd het uitgezonden met slechts 50 kandidaten in de studio in plaats van de gebruikelijke 500, zodat iedereen voldoende afstand kon houden. Ook waren er slechts acht "koffergirls" in plaats van de gebruikelijke 26. Zij maakten samen alle koffers open tijdens de finale. Tevens was de tweede ronde (de quizronde) tijdens deze drie seizoenen aangepast. Waar de kandidaten normaal gesproken van de ene desk naar de andere lopen na het goed of fout beantwoorden van een vraag, bleven ze de hele ronde achter dezelfde desk staan en veranderden na het goed of fout beantwoorden van een vraag de nummers op de desks van plek. De desks werden hiervoor tijdelijk van schermen voorzien. Op deze manier hoefden de kandidaten niet te bewegen en konden ze op voldoende afstand van elkaar blijven staan.

Gerschtanowitz mocht tijdens het voorjaarsseizoen van 2021 vanwege de coronapandemie niet bij de thuiswinnaars op bezoek gaan. Hij keek via een beeldscherm toe en sprak de thuiswinnaars op afstand toe. Tijdens het najaarsseizoen van dat jaar kon hij wel weer op bezoek bij de thuiswinnaars.

In 2022 werd net als in 2020 geen voorjaarsseizoen uitgezonden, omdat Linda de Mol naar aanleiding van seksueel grensoverschrijdend gedrag van haar ex-partner Jeroen Rietbergen bij The voice of Holland haar werk tijdelijk neerlegde. De Mol besloot desondanks om in het najaar het programma toch te presenteren, zodat het najaarsseizoen wel uitgezonden kon worden. Dit najaarsseizoen had zeven afleveringen.

Het spel (eerste opzet, 2000-2001) Iedereen in de studio maakt kans om het finalespel te spelen waarmee, als het meezit, tien miljoen gulden kan worden gewonnen. Het spel bestaat uit zeven voorrondes, de halve finale en de finale. Vanaf de vierde ronde wordt er na elke ronde voor de halve finale een tussenronde gespeeld (ook bekend als de uitstapronde). Ook is er een 'kansgenerator' die iemand uitkiest die een prijs krijgt.

Eerste ronde De zaal is in twee groepen verdeeld, de rode en de blauwe tribune. Alle gasten moeten vier (later drie) meerkeuzevragen beantwoorden door een A, B, of C in te drukken op hun stemkastje. Iedere goed beantwoorde vraag levert punten op. Na elke vraag wordt gekeken welke tribune de meeste punten heeft verdiend; de kandidaten op de tribune die na vier vragen de meeste punten heeft behaald, maken kans op de finaleplaats.

Tweede ronde De groep die gewonnen heeft, wordt verdeeld in vijf vakken bestaande uit honderd personen. Deze vijf vakken moeten weer vier (later drie) meerkeuzevragen beantwoorden. De spelregels werken hierbij net als in de eerste ronde. Uiteindelijk, na vier vragen, vallen er vier vakken af. De kandidaten in het winnende vak maken nog kans op de finaleplaats.

Derde ronde In deze ronde wordt het winnende vak uit ronde twee opgedeeld in vijf groepen, blokken A t/m E, elk met twintig kandidaten. Net als in de eerste twee ronden, worden ook nu vier (later drie) meerkeuzevragen beantwoord. De groep met de meeste goed beantwoorde vragen zal meedoen aan de volgende ronde.

Vierde ronde De vierde ronde staat ook bekend als de duelronde. In de duelronde worden tien meerkeuzevragen gespeeld, bij elke vraag nemen twee kandidaten het tegen elkaar op. De kandidaat met het snelste juiste antwoord gaat door naar de volgende ronde – maar is het antwoord van de snelste kandidaat niet goed, dan neemt deze kandidaat niet meer actief deel aan het spel en gaat de tegenspeler door. Als er na een tijdje geen antwoord wordt gegeven door beide kandidaten, verdwijnt er een fout antwoord uit de mogelijkheden. Er worden uiteindelijk tien kandidaten gekozen.

Tussenronde 1 De tien overgebleven kandidaten staan rond een tafel met tien knoppen en een bolle lamp in het midden van de tafel. De lamp is dan rood. Als de lamp groen wordt, kan de kandidaat die uit het spel wil stappen op de knop drukken. Degene die het snelst drukt, ligt dan uit het spel. Diegene krijgt echter wel een prijs. Iemand uit het publiek gaat dan de plaats van degene die heeft gedrukt overnemen. Deze persoon wordt gekozen met de kansgenerator. Als er niemand drukt, gaat de prijs naar iemand uit het publiek.

Vijfde ronde In deze ronde moeten de tien kandidaten vijf keer een benaderingsvraag beantwoorden. Ze krijgen tien seconden om de vraag te beantwoorden. Daarna worden de antwoorden van de kandidaten getoond. Vervolgens wordt het juiste antwoord onthuld. Degene die er het dichtst bij zit, gaat door naar de volgende ronde en neemt niet meer actief deel aan deze ronde. Er worden in totaal vijf kandidaten gekozen.

Tussenronde 2 De vijf overgebleven kandidaten worden opnieuw voor een dilemma gezet: voor de prijs gaan of juist niet?

Zesde ronde In deze ronde moeten de vijf kandidaten zes fragmenten in chronologische volgorde plaatsen. De kandidaat krijgt punten (maximaal zes) voor elk fragment dat juist is geplaatst. De kandidaat met de minste punten valt af. Dit gebeurt twee keer (later één keer), zodat er drie kandidaten overblijven.

Tussenronde 3 De drie overgebleven kandidaten krijgen een nieuwe prijs om te kiezen.

Zevende ronde In deze ronde krijgen de drie kandidaten 25 (later 16) foto's te zien. Daarover moeten dan vragen worden beantwoord. Als het antwoord goed is, krijgt de kandidaat twee punten. Bij een fout antwoord krijgen de andere kandidaten er een punt bij. De twee kandidaten die als eerste vijftien punten (later tien) halen, gaan door naar de halve finale.

Halve finale De twee kandidaten staan naast elkaar, tegenover een bolle lamp. Als de bol groen geworden is loopt er een geldbedrag op tot een vooraf vastgesteld bedrag. Zolang de teller oploopt, mogen de kandidaten drukken en vrijwillig het spel verlaten, met het bedrag dat op dat moment op de geldteller staat. Wanneer de bol rood wordt indien geen van beide kandidaten bereid is vrijwillig uit het spel te stappen, of zij te laat drukken, is het vooraf vastgestelde bedrag bereikt. Een simpele rekensom beslist dan wie doorgaat. Indien de kandidaat die drukt het goede antwoord geeft, is diegene de finalist. Anders is dit de andere kandidaat.

Finale De finalist moet in de finale vanaf een stoel op een verhoogd platform zeven vragen beantwoorden. Elke vraag had zeven antwoordmogelijkheden, waarvan er één juist was. Achteraf worden de antwoorden gecontroleerd, iedere winnaar heeft in ieder geval het startbedrag van 1 gulden, maar bij elk juist antwoord komt er een 0 achter de 1 te staan, dus als iemand vier vragen goed heeft, is de prijs 10.000 gulden. Het hoogst behaalde bedrag bij deze editie was 1.000.000 gulden. (Wel is er een keer 10.000.000 gulden gewonnen bij een speciale editie van Miljoenenjacht, maar bij deze uitzending zou de 10 miljoen ook gegarandeerd vallen en werd de finale ook iets anders gespeeld dan normaal.)

Het spel (tweede opzet, 2002-2010) Het aantal kandidaten is in deze opzet teruggebracht van duizend naar vijfhonderd. Ook wordt er een compleet ander finalespel gespeeld dan in de eerste opzet. Met de invoering van de euro is de hoofdprijs voortaan € 5.000.000. Het aantal rondes is hier ook teruggebracht van zeven naar vijf rondes.

Eerste ronde De regels bij deze opzet is hetzelfde gebleven. Wel wint de winnende tribune ook een prijs.

Tweede ronde Ook hier zijn de regels hetzelfde gebleven. Elk vak bestaat hierbij wel uit vijftig personen in plaats van honderd personen per vak.

Derde ronde Ook hier zijn er geen wijzigingen aangebracht in de regels. Het aantal blokken is wel verminderd: van vijf blokken van twintig personen naar twee blokken van vijfentwintig personen.

Vierde ronde Deze ronde kende verschillende vormen. In de eerste versie van ronde vier deed het hele winnende blok uit de derde ronde mee, plus een extra kandidaat die gekozen werd m.b.v. de kansgenerator. Deze kandidaten moesten vragen beantwoorden met eerst twee en vervolgens vier antwoordmogelijkheden. Bij een goed antwoord kregen de kandidaten die goed geantwoord hadden het aantal foute antwoorden – in punten – ervoor terug (dus hebben 10 kandidaten van de 26 een vraag goed geantwoord, dan hadden 16 kandidaten het antwoord fout. De 10 kandidaten met het goede antwoord kregen dus 16 punten). Aanvankelijk vielen er tijdens de vierde ronde zestien kandidaten af na zeven meerkeuzevragen met twee opties. De tien overgebleven kandidaten mochten toen zeven vierkeuzevragen beantwoorden. Na een aantal afleveringen werd deze ronde ingekort. Alle 26 kandidaten mochten zes vragen beantwoorden, zowel twee- als vierkeuzevragen (er viel dus niemand tussendoor af). Toen het programma in 2005 naar Talpa/Tien verhuisde, deed niet het hele winnende blok mee aan de vierde ronde. Alleen de vijf beste van het blok mochten meedoen, aangevuld met een zesde kandidaat die gekozen werd m.b.v. de kansgenerator. In deze ronde kregen de kandidaten maximaal tien aanwijzingen die een woord omschreven. Degene die het woord als eerste goed had, mocht een van de andere vijf kandidaten wegstemmen. Vervolgens kregen de kandidaten de mogelijkheid om uit het spel te stappen als ze dachten dat ze waren weggestemd. Als een kandidaat aangaf te willen stoppen, mocht hij ook kiezen uit een van de gekleurde koffertjes. Als niet alle gekleurde koffers zijn gekozen (d.w.z. als er kandidaten niet vrijwillig zijn opgestapt), mocht iemand uit het publiek kiezen uit de overgebleven gekleurde koffertjes. Vanaf begin 2007 moesten de overgebleven kandidaten vier inschattingsvragen beantwoorden. Nadat het goede antwoord werd onthuld, kregen de kandidaten de mogelijkheid om uit het spel te stappen als hun antwoorden te ver van het goede antwoord zaten. De gekleurde koffertjes uit de vorige versie van ronde vier bleven behouden.