OGame is een Duits massively multiplayer online game met op zijn hoogtepunt meer dan twee miljoen leden wereldwijd. Het spel is tekstgebaseerd en draait in een webbrowser. De thematiek is "ruimte-oorlog".
Algemeen OGame wordt gemaakt en onderhouden door Gameforge AG. Gameforge heeft ook een "Speed Universe"-versie van OGame uitgebracht, prOGame genaamd, dat op 5x speed draait en het snelste universum van heel OGame is. De simpelste vorm van Ogame is gratis te spelen met advertenties in beeld, maar er zijn ook functies waar voor betaald moet worden (zogenaamde officieren), waarna je van bonussen kunt genieten die niet-betalende spelers niet hebben. Een van deze extra's heet 'commander' en bestaat uit een advertentievrij account en andere voordelen zoals betere functionaliteit en opties die het spel gemakkelijker maken, zoals bouwlijsten en een Koninkrijkoverzicht. Andere officieren zijn:
Admiraal (+2 vloot aantal) Ingenieur (−50% schade aan verdediging en +10% energie) Geoloog (+10% mijn opbrengst) Technocraat (+2 spionagelevels en 25% minder onderzoekstijd)
Deze officieren zijn te koop via sms, iDEAL of vaste telefoon . Voor een vooraf bepaald bedrag krijg je zogenoemde 'Donkere Materie', hoeveel je hiervan krijgt hangt af van het bedrag dat je betaald hebt. Met deze donkere materie kun je voor 1 week of 3 maanden officieren inhuren. Het spel loopt continu door, ook wanneer de speler zijn of haar computer uitzet. Het is hierdoor mogelijk 's ochtends enkele acties uit te voeren en aan het eind van de dag te kijken wat het resultaat van die acties is. Naast de Duitse en Engelse versies zijn er ook versies in het Bosnisch, Braziliaans/Portugees, Chinees, Japans, Deens, Frans, Kroatisch, Minnanyu, Spaans, Slowaaks, Italiaans, Nederlands, Pools, Russisch, en Turks
Achtergrondverhaal Volgens het verhaal van OGame begon de mens in 2250 met de kolonisatie van andere planeten in het universum, na de uitvinding van de impulsmotor ("impulse drive"), een motor waarmee de lichtsnelheid behaald kan worden. Door de vooruitgang in de wetenschap is er een nieuwe periode van vrede gekomen. De vrede is doorbroken door de ontdekking van een vreemd element, "Xentronium", dat "de kracht zou hebben van 10.000 aardse zonnen per microgram". De zucht naar het element bracht strubbelingen tussen de menselijke organisaties, waarop een oorlog uitbrak. Deze eindigde toen een "omegabom", het toekomstige equivalent van een kernwapen, werd gebruikt, waardoor veel bebouwing werd verwoest. Het spel speelt zich af na deze gebeurtenissen en heeft als doel om de verloren menselijke interstellaire beschavingen te herstellen.
Het spel Samenvatting Als een intergalactische koning heeft de speler de mogelijkheid om zijn/haar invloed door de sterrenstelsels te versterken door middel van verschillende strategieën. De speler begint zijn/haar regering op zijn thuisplaneet, waar hij met behulp van grondstoffen een economische en militaire infrastructuur opbouwt. Het doen van onderzoek naar nieuwe technieken en het verbeteren van gebouwen geeft de speler toegang tot verbeterde technieken en verbeterde wapen systemen. Gedurende het spel heeft de speler de mogelijkheid om planeten te koloniseren en om allianties te vormen met vriendelijke koningen. Handel met andere spelers en vechten tegen vijandige koninkrijken helpen om de benodigde grondstoffen te verkrijgen die nodig zijn om nog sneller te groeien.
De speelwijze Het hele spel is (ondanks wat grafische verfraaiingen) volledig tekstgebaseerd. Alle opdrachten bestaan uit hyperlinks met hier en daar wat getallen, alle resultaten van acties bestaan uit rapporten en berichten. Er is geen enkele grafische actie te zien wanneer een vloot aanvalt. Alles wat ervan te zien valt, is het eindresultaat van een actie.
Iedere actie kost tijd. De tijd waarin een gebouw wordt gebouwd varieert van enkele secondes tot meerdere dagen. Dat geldt ook voor het doen van onderzoek of het uitvoeren van een aanval. Eigenlijk is de enige actie die te zien is, het teruglopen van de teller naar het moment dat de actie plaatsvindt of geschied is.
Tussentijds kan de computer gewoon uitgezet worden. Het onderzoek, de aanval of het bouwen van gebouwen of verdediging loopt gewoon door. De speler kan ook gewoon aangevallen worden, ook al is hij zelf niet online.
Het is ook mogelijk allianties te vormen in het spel.
Het speelveld Ieder speelveld (universum genaamd) bestaat uit 9 sterrenstelsels die ieder uit 499 planetenstelsels bestaan. Er zijn op dit moment 13 universa voor de Nederlandse versie van OGame. Ieder planetenstelsel bestaat op zijn beurt weer uit 15 planeten en een expeditieveld. De speelstijl van alle universa zijn ongeveer hetzelfde, maar op bijvoorbeeld universum 10 wordt op dubbele snelheid gespeeld en gaat 30% van de verdediging naar puin. Voor meer informatie over de bijzonderheden van de overige universa ga naar de site van Ogame (link onderaan de pagina).
Iedere speler begint op één willekeurige planeet in een planetenstelsel en kan naarmate het spel vordert ook andere planeten koloniseren. maximaal 8 kolonies en dus in totaal maximaal 9 planeten.(In Andromeda, Barym, Capella en Draco is het aantal planeten vrijwel onbeperkt door het onderzoeken van astrofysica)
Iedere planeet bestaat uit een beperkt aantal bebouwbare velden. Als deze vol zijn, kan er niet meer worden bijgebouwd op de planeet. De meeste spelers bouwen niet op planeten onder de 150 velden aangezien deze snel volgebouwd zijn; planeten met bijvoorbeeld 80 velden worden over het algemeen direct weer vernietigd, voordat er iets anders wordt afgebroken of de terravormer wordt gebouwd. De terravormer is een gebouw waarmee de speler per niveau 5 extra velden krijgt om op te bouwen. De terravormer gebruikt alleen zelf óók 1 veld, waardoor er per level (maar) 4 velden bij komen.
Puntentelling In OGame wordt er gewerkt met een puntensysteem. Per speler is er een aantal punten, maar ook per alliantie. Voor elke duizend grondstoffen die men uitgeeft krijgt men één punt. Omgekeerd, voor elke duizend grondstoffen die men verliest, verliest men één punt. Spelers kunnen punten krijgen door bijvoorbeeld het bouwen of verdediging van schepen of gebouwen, maar ook door middel van onderzoek. Daartegenover staat dat ze punten kunnen verliezen door bijvoorbeeld het verliezen van schepen en verdediging, of het opgeven van een kolonie waar men gebouwen op had. Als enige uitzondering levert het verplaatsen van een vloot geen punten op.
Doordat er een puntensysteem is, ontstaat er veel drang voor de spelers om hun best te doen. Een tijd geleden werd alleen de top 1500 weergeven in de ranglijsten. Later is dit veranderd naar ranglijsten die alle spelers weergeeft. Zo kan iedereen elkaars score zien. Gelijk met deze verandering is het updaten van de ranglijsten veranderd. Waar die voorgaand om de 8 uur (0.00, 8.00, 16.00) werden geüpdatet geven ze nu live de punten en ranking weer. Het huidige aantal punten en rang is nu onmiddellijk zichtbaar.
Er zijn drie ranglijsten: een algemene (op basis van het totale aantal punten van de spelers), een voor het totale aantal punten afkomstig van de vloten van de spelers en een voor de onderzoekspunten van spelers. Allianties kennen dezelfde drie ranglijsten. Hier wordt simpelweg het aantal punten van de spelers die tot de betreffende alliantie behoren bij elkaar opgeteld.
Grondstoffen In OGame zijn er drie grondstoffen: metaal, kristal en deuterium. Metaal kan men het gemakkelijkst krijgen en wordt gebruikt in bijna alles wat er te bouwen is. Kristal is al iets moeilijker te krijgen en wordt gebruikt in onderzoeken en voor motoren. Deuterium is het zeldzaamst en wordt vooral gebruikt als brandstof voor motoren.
Er zijn vier manieren om deze grondstoffen te verkrijgen: ten eerste het aanvallen van andere planeten en daar grondstoffen stelen, ten tweede het vernietigen van andermans vloot, ten derde grondstoffen verkrijgen door middel van een expeditie en als laatste het bouwen van mijnen, zodat de speler zelf die grondstoffen verkrijgt. De tweede optie wordt meestal alleen door hogere spelers gebruikt, gezien alleen zij zich een grote vloot kunnen veroorloven. Door het vernietigen van andermans vloot ontstaat er puin dat in de ruimte zal zweven. Dit puin bestaat uit 30% van alle metaal en kristal die in de vloot (dus niet in de verdediging, maar met uitzondering van universum 10) zat. Ook kan men grondstoffen met elkaar ruilen. Er zijn verschillende waarderatio's, maar de meeste zitten tussen de 3:2:1 verhouding en de 2:1:1 verhouding in, respectievelijk metaal, kristal en deuterium.
Ook is er de mogelijkheid gebruik te maken van Donkere Materie. Dit is voor speciale functies en bovendien kan daar geld voor betaald worden of kan je vinden door middel van expedities.
Gebouwen Gebouwen worden vooral gebruikt voor het verkrijgen van grondstoffen (mijnen), maar ook voor het verkrijgen van energie (zonne-energiecentrale en fusiecentrale), het opslaan van grondstoffen en raketten (metaalopslag, kristalopslag, deuteriumopslag en de raketsilo), voor het bouwen van vloot en verdediging (werf), voor onderzoek (onderzoekslab) en voor het verkorten van bouwtijden van gebouwen (robotfabriek en nanorobotfabriek), schepen en verdediging (nanorobotfabriek). Op sommige manieren verschillen de gebouwen in OGame van vele andere spellen. Ten eerste plaatst de speler de gebouwen niet, hij "bouwt" het type gebouw en daarna gaat hij het upgraden. Ten tweede kan de speler zijn mijnen oneindig ver upgraden (level 1, level 2, etc.). Ook worden de kosten per level verhoogd, mijnen en centrales kosten 1,5 keer zoveel per level, onderzoeken kosten twee keer zoveel per level met astrofysica als uitzondering.
Elk gebouw neemt een "veld" in beslag op de planeet en elk nieuw level neemt nog een veld in. Als alle velden op een planeet vol zijn kan men geen nieuwe gebouwen maken, tenzij men een terravormer bouwt. Een terravormer geeft vijf nieuwe velden (één voor zichzelf en vier vrije velden).
Het Intergalactisch Onderzoeksnetwerk (IGON) maakt het mogelijk om onderzoekslaboratoria onderling met elkaar te verbinden.
Schepen Omdat OGame een gevechtsspel is, is een vloot bijzonder belangrijk. Spelers met grote vloten vernietigen dikwijls de vloten van kleinere spelers, waardoor ze veel winst maken uit het puin. Een grote vloot bouwen wordt door veel mensen gezien als de manier om het spel te winnen. Belangrijke schepen zijn bijvoorbeeld recyclers (die kunnen puinvelden opruimen), kolonisatieschepen (om kolonies te kunnen vestigen op lege plekken in een planetenstelsel), vrachtschepen (om grondstoffen te vervoeren), spionagesondes (om andere planeten te kunnen bespioneren) en zonne-energiesatellieten (om energie te verkrijgen voor op een planeet).
Verdediging Behalve het bouwen van schepen, is er de mogelijkheid van het opbouwen van een verdediging en er zitten enkele voordelen in puur verdediging maken. Als het vernietigd wordt, zal er geen puin ontstaan, behalve in sommige universa. Dit noemt men dan een 'verdediging naar puin'-universum. In ogame.nl is dit enkel nog maar het geval in universum 10, waar er tevens een speedfactor 2 is. Nog een voordeel is het feit dat er een 70% kans is dat vernietigde verdedigingswerken gratis herbouwd worden na een gevecht. Deze 70% kans wordt toegepast per verdedigingswerk, dus zelfs als de hele verdediging van een speler is vernietigd, komt ongeveer 70% weer terug, klaar voor een nieuw gevecht.
De verdediging kan ook worden vernietigd door interplanetaire raketten (IPR) en na zo'n aanval kan de verdediging niet meer herbouwd worden. Om de verdediging daartegen te beschermen kan een speler anti-ballistische raketten (ABR) gebruiken. Elke IPR die de planeet dan aanvalt wordt neergehaald door een ABR met de ratio 1 op 1. Beide raketten worden opgeslagen in een raketsilo.
Manen