De gekke gokker is het vierentachtigste stripverhaal uit de reeks van Suske en Wiske. Het is geschreven en getekend door Paul Geerts. Het werd gepubliceerd in De Standaard en Het Nieuwsblad van 28 december 1971 tot en met 8 mei 1972.
De eerste albumuitgave in de Vierkleurenreeks was in augustus 1972, met nummer 135.
Dit was het eerste verhaal in de Suske en Wiske-hoofdreeks waarin zowel het scenario als de tekeningen geheel van Geerts' hand waren. De verhalen bleven hierna nog wel lange tijd onder de supervisie van de oorspronkelijke maker van de strip, Willy Vandersteen.Tekenaars, suskeenwiske.com. Gearchiveerd op 5 juni 2023.
Locaties België, Lunapark, bouwplaats, cafés en gokhuizen, de Ardennen met kasteel, ruïne
Personages Suske, Wiske, tante Sidonia, Lambik, Jerom, Jack Potfeesverwijzing naar jackpot (prijs), kaartjesknipper, Lowie en andere agent, barman, klanten café, werklieden, vrachtwagenchauffeur, valet, gokkers, bediende, Jules (chauffeur), taxichauffeur, bewakers, boer, spaarvarken
Het verhaal
Tante Sidonia is samen met Suske en Wiske in het Lunapark. Wiske hoort ineens een vreemde stem, die haar aanmoedigt om met de gokkastjes te spelen. Onduidelijk is nog waar de stem vandaan komt. De vrienden zien even later Lambik en Jerom. Lambik hoort samen met Wiske weer de stem, waarop ze beiden besluiten inderdaad te gaan gokken. Ze ontmoeten een klein mannetje genaamd Jack Potfees, dat de geheimzinnige stem was. Ze gaan door met gokken op zijn kosten. Tante Sidonia haalt Lambik en Wiske uiteindelijk met enige discipline bij de gokkast weg.
Lambik komt Jack Potfees met zijn gokkast later weer tegen. In eerste instantie wil hij niets meer weten van dit mannetje, dat er duidelijk op uit is om mensen gokverslaafd te maken. Jack Potfees geeft zich echter niet zomaar gewonnnen. Sidonia en Lambik komen 's avonds in een café, war ze beiden verslingerd raken aan de gokkasten. Lambik wint niet veel, waarop Jack Potfees hem overhaalt om zijn gouden horloge te verkopen als nieuwe inzet. Sidonia krijgt door dat Lambik compleet gokverslaafd geworden, maar ze krijgt op geen enkele manier vat op hem.
Jack Potfees dringt het huis van Sidonia binnen en overmeestert Lambik. Het mannetje lijkt onverslaanbaar, zelfs voor Jerom. Maar als Suske een spaarvarken pakt, raakt hij plotseling helemaal in paniek en geeft zich over. Jerom rekent af met Potfees: hij metselt op een bouwplaats het mannetje in beton in. Suske en Wiske gaan hierna op zoek naar Lambik, die inmiddels over straat zwerft nadat hij al zijn geld heeft verspeeld. Lambik wordt aangetroffen in de haven en trekt voorlopig in bij tante Sidonia. Hij wordt goed verzorgd, maar zijn verslaving speelt hem nog steeds parten.
Na een tijdje lijkt Lambik hersteld en hij gaat met Suske en Wiske wandelen. Een vrachtwagen rijdt het betonblok stuk waarin Jack Potfees zit opgesloten. De bevrijde Potfees ontvoert Lambik in zijn vliegende auto. Lambik wordt naar casino's, speelhuizen en goktenten gebracht en hij moet een vriendschapsverdrag tekenen. Als tante Sidonia hoort dat Lambik opnieuw met de speelduivel is vertrokken, is ze eerst erg verdrietig. Het spaarvarken komt tot leven en belooft tante Sidonia te helpen om Jack te verslaan. Ze gaan samen met foto’s van Lambik op weg. Als Jack en Lambik goktenten willen binnengaan, worden ze meteen naar buiten gegooid.
Jack vliegt met Lambik naar een geheim speelhol in een kasteel in de Ardennen. Lambik wordt met een "poenteller" onderzocht en komt dan in een enorme speelhal terecht. Hij wint aan de roulettetafel en hoort dat hij nu zijn deel van het contract moet nakomen, maar dit is blanco. Lambik tekent het contract toch. Later arriveert hij in een limousine bij het huis van Sidonia. Hij blijkt ineens erg veel geld te hebben, maar gedraagt zich nu zo onuitstaanbaar dat hij door Sidonia wordt weggestuurd. Lambik is woedend en gaat terug naar het speelhol. Suske en Wiske hebben zich in de kofferbak verstopt en kruipen in de kelder. Twee bewakers vinden hen en de kinderen worden naar Lambik gebracht. Jack laat Lambik niet langer winnen. Hij zet zijn hele fortuin in, in de veronderstelling dat hij het toch wel terug kan winnen. Suske en Wiske waarschuwen intussen Jerom. Potfees zegt tegen Lambik dat die nu om het leven van Suske en Wiske moet spelen. Dit gaat Lambik te ver maar toch kan hij niet weigeren, aangezien hij het contract heeft getekend. Lambik verliest, zodat de situatie er nu slecht uitziet.
Dan komt Jerom binnen en hij kan de bewakers verslaan. Suske, Wiske en Lambik worden door Jack Potfees meegenomen. Jerom breekt het kasteel af. Tante Sidonia gaat met het spaarvarken, dat tot leven is gekomen, naar de Ardennen. Het spaarvarken is erg zuinig, het wil geen taxi betalen en gaat niet eten in een restaurant. Het spaarvarken begint te zweven en met tante Sidonia op haar rug gaat het varken richting Jack Potfees. Jerom ziet beiden voorbijvliegen en volgt hen. Suske, Wiske en Lambik worden naar een ruïne gebracht en Lambik moet de kinderen vastbinden. Er staat een jackpot met dynamietstaven en Lambik stelt de bom in werking, maar rent dan achter Jack Potfees aan die wegzweeft. Bewakers houden Lambik tegen, maar Jerom arriveert en verslaat hen. Lambik rent terug naar de kinderen en redt hun leven door met de jackpot uit het raam te springen. Er volgt een ontploffing, maar Lambik blijkt hierna met alleen wat kleerscheuren in een boom te hangen.
Lambik heeft spijt en wil nu nooit meer gokken. Het spaarvarken vindt Jack Potfees terug. Ze vertelt dat ze altijd bij hem zal blijven om mensen te waarschuwen, zodat Potfees geen kwaad meer kan aanrichten.
Achtergronden bij het verhaal Oorspronkelijk zou het verhaal een aanklacht worden tegen de opkomst van de supermarkten ten nadele van de talrijke buurtwinkels. Maar vanwege het feit de supermarkten juist een belangrijk aandeel hadden in de verkoop van de stripreeks, kwam Vandersteen zelf tussenbeide. Ten tijde van de publicatie van dit verhaal werden kansspelen (zoals jackpots) in cafés verboden. Daarmee is het verhaal dus een toespeling op de actualiteit van dat moment. Dit verhaal is ook in het Duits uitgegeven, als Der Verrückte Spieler. Een aantal elementen in dit verhaal zijn heel duidelijk ontleend aan De poenschepper, dat vijf jaar daarvoor was uitgekomen. Een voorbeeld is het blanco contract dat Lambik tekent waarna hij voor enige tijd voor zijn vrienden uit beeld verdwijnt. Ook lijkt het mannetje Jack Potfees vrij duidelijk op Mazoetan, die in het voornoemde verhaal de grote verleider is.
Uitgaven
Externe link Samenvatting
Categorie:Stripverhaal van Suske en Wiske Categorie:Stripverhaal uit 1972